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二战卡(kǎ)牌kards

  • 软件大小:973.36 MB
  • 更新时间(jiān):2025-08-03
  • 软件类别:卡牌对战
  • 应用(yòng)平台:androids
二(èr)战卡牌kards

二战卡牌kards是一款(kuǎn)全新二战题(tí)材的(de)卡(kǎ)牌(pái)类型(xíng)游戏,该游戏由Steam移植而来,玩家需要扮演(yǎn)一名指挥官,通过各种战斗方式来解(jiě)锁新的挑战内容(róng),二战卡牌(pái)kards也(yě)可以(yǐ)获得战略上的(de)资(zī)源,各种新(xīn)奇的(de)挑(tiāo)战(zhàn)与奖励拿(ná)到手软(ruǎn),赶(gǎn)快(kuài)来下载(zǎi)吧。

游戏特色

1、KARDS 将易于上(shàng)手(shǒu)的(de)传统收(shōu)集类卡牌游戏的游戏方式与(yǔ)兼具战略深度与(yǔ)战术多变性的创新机制完(wán)美结合(hé)。

2、具有创新(xīn)意义的前线机(jī)制使你能够更好地守住己(jǐ)方支(zhī)援设施并向敌人(rén)发起进攻。使用(yòng)闪电战术向(xiàng)敌(dí)人发起猛攻(gōng),争夺制(zhì)空权或者采(cǎi)取防御战术,将敌人拖到(dào)弹尽粮(liáng)绝。

3、管(guǎn)理部队在任何军事行(háng)动中都是非(fēi)常重(chóng)要的一环。在 KARDS 中,你需(xū)要谨慎管理自己的资源(yuán)(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场上已存(cún)在的单位都需要消耗该资源。

二战卡牌kards

Kards兑换码

一、兑(duì)换(huàn)码:

Kards666

兑换码具有时效性,请(qǐng)尽快领取使用。

二(èr)、兑换方式:

1、进(jìn)入游(yóu)戏(xì)后,点击下方商店按钮,然后点击右(yòu)上角兑(duì)换;

2、最后在兑换框输入即可领取奖励。

Kards手游版玩法(fǎ)介绍(shào)

1、你需要从二战(zhàn)中的五个主要阵营中选择一(yī)个来打造自己的卡组并与其他玩家进行(háng)对抗。每个卡组(zǔ)都可添(tiān)加一个盟国,你可以从盟国获(huò)得支援,进而(ér)取得(dé)战(zhàn)略上的(de)优势(shì)。

2、玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的制胜策略自行组建(jiàn)一个由单位和支(zhī)援命令组成的卡组。

1)步兵:普(pǔ)遍较为(wéi)廉(lián)价(jià)的轻型单位,擅长依靠数量优势来围(wéi)剿敌人

2)坦克:重甲单位,擅(shàn)长对(duì)敌人发起闪击

3)火炮:在安全的支(zhī)援(yuán)阵线上(shàng)对敌人发起炮(pào)击

4)飞机(jī):利用(yòng)空中优势向(xiàng)地面发起攻击

3、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为(wéi)起点,向着陆军(jun1)元帅进(jìn)发,军衔高低也决定了你每月可获得奖(jiǎng)励的数量。

二(èr)战卡(kǎ)牌kards

Kards万能牌怎么(me)用

一、使用方式:

1、首先(xiān)打开Kards手(shǒu)游版,进入游戏(xì)后牌组,收藏(cáng),选一(yī)张你没(méi)有但是想做的卡(kǎ)点制作(zuò);

2、优先使(shǐ)用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通(tōng)用卡。

三(sān)、Kards万能牌获取方(fāng)式:

1、成长奖励

万(wàn)能(néng)牌是(shì)新的国(guó)家等级体系中的常(cháng)见奖(jiǎng)励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励(lì)。

2、从卡包中(zhōng)获取

卡包中(zhōng)可能(néng)含(hán)有任(rèn)意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中(zhōng)的万能牌多数(shù)是通用的,而不是指定国(guó)家的(de)。

3、每次(cì)打开(kāi)第6个卡(kǎ)包(bāo)

也就是每6个卡包,您将会额外(wài)获得一张万能牌。在这方面,军官卡包(bāo)将换算为 2 个卡(kǎ)包。额(é)外奖励的万能牌(pái)将会(huì)按照以下稀有(yǒu)度顺序循环:

限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环

这些额外(wài)奖(jiǎng)励的万能(néng)牌(pái)都是通用的。您将能够(gòu)在(zài)客户端(duān)中(zhōng)查询到离额外万能牌(pái)奖励还差几个(gè)卡包。

4、从(cóng)军需箱(xiāng)中获得

在您获得多(duō)余的重复卡牌时(shí),您将增加军需箱的进度条。放入军需(xū)箱的卡牌稀有(yǒu)度越高,进度(dù)条增加(jiā)得(dé)也就越(yuè)多(duō)。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比(bǐ)形式显示(shì))。军(jun1)需箱的进度(dù)条满了(le)以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞(jìng)技场门票(piào)。军(jun1)需箱(xiāng)可以重复使用。

二战卡牌kards

游戏优势

1、真实的战场氛(fēn)围

游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制(zhì)。所有武器和单位的(de)制作均经(jīng)过严谨的调查研(yán)究(jiū),符合文献、规范和历史中的描述。

2、常规更新和活(huó)动

得益(yì)于充(chōng)满活力的社区和活跃的(de)开发人员,KARDS会定期改进并(bìng)添加新(xīn)功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定(dìng)期进行适(shì)合不(bú)同(tóng)水平玩家的赛事(shì)。赛事奖(jiǎng)池从游(yóu)戏(xì)内物(wù)品到高达10,000美元(yuán)的现金(jīn)不等。

3、关(guān)于1939 Games

1939 Games 是(shì)一(yī)家(jiā)位于(yú)冰岛的独(dú)立工作室,由曾创造出 EVE Online 的 CCP 公司前员工建立。KARDS 是一款具(jù)有革命(mìng)性质的二(èr)战题材收集类卡牌游戏,也是 1939 Games 的野心之作。+

KARDS手游玩法(fǎ)攻略

Kards独(dú)特的前线(xiàn)设计(jì)天然使得对局双方形成了明确的攻守两方:即占(zhàn)据前线的玩家为进攻方,而被压(yā)在己方(fāng)底(dǐ)线的(de)为防守方(一般(bān)而言)
那么为什么占据前线的是进攻方,其优势又是什么呢?首(shǒu)当其冲的(de),进攻(gōng)方的地面单位可以(yǐ)直接(jiē)攻(gōng)击(jī)到对手的总部(若(ruò)对(duì)方没有(yǒu)守(shǒu)护单位),其二,进攻方(fāng)可以拥有最多一(yī)共(gòng)4+5=9个单位,比对手额外多出了前线的5个格子。
从游戏机制(zhì)而言(yán),占据前线往往(wǎng)意味着占据(jù)了对局的(de)主动权(quán)。强势卡(kǎ)组(即一般人玩(wán)胜率(lǜ)可以(yǐ)达到55%,高手胜(shèng)率可以达到75%的卡组(zǔ))中,一般意义上的快攻卡组往往能(néng)在前期迅(xùn)速占据前线,从而取得打脸(liǎn)的(de)权利,典型例子(zǐ)为日德快攻;而中速/节奏卡组则是以不那么强势的序盘换取更强的中盘能(néng)力和续航能力,典型(xíng)例(lì)子有苏日自残,美德(dé)前线等,这些卡组面(miàn)对快攻(gōng)时力求扛过快攻卡(kǎ)组的前(qián)期(qī)攻势,而在中盘转守为攻,面(miàn)对更慢的卡组时则力(lì)求(qiú)在前中期建立优势;传统意义上的控制卡组则是前期以防守为主,利用守护和回(huí)血拖到(dào)中后期,耗干对(duì)手的(de)资源,或是利用更高效的后期卡牌瓦解对手的攻势,如利奥波德等,典(diǎn)型(xíng)卡组有德意,各种跳费卡组等。OTK一般(bān)而(ér)言也(yě)可以看作一种后期卡组(zǔ)。

就天梯而言(yán),强(qiáng)势的卡组必须有进攻(gōng)性,即使是一个非(fēi)快攻卡组,即(jí)迅(xùn)速组(zǔ)织进攻的能力。什么是进攻(gōng)性呢(ne)?对于快攻卡组而言不言自明,其重要的(de)胜(shèng)利的方法之一是在前期打(dǎ)死对方。假设对手有10%概率极端卡手,如(rú)果你具有(yǒu)足(zú)够(gòu)强的进攻性,就(jiù)可以稳妥地拿下(xià)这10%的对局(jú),打个比方而言,如果(guǒ)对手空(kōng)过了前4费而你未能奠定胜局,那(nà)么你要应该重新反省自己(jǐ)的构筑和(hé)打法是否有问题。
那么对于非(fēi)快攻卡组呢?非快(kuài)攻卡组的进攻(gōng)性(xìng)就是:当对(duì)面的日德快(kuài)攻中(zhōng)期开(kāi)始空过,你能(néng)在1-2回合内迅速(sù)建立场面优势并将(jiāng)你的大飞机/大坦克发送到对面的脸上。一个典型的失败是:你是一个苏联控制卡组,在日(rì)德自爆(bào)打空手(shǒu)牌后与对方对着空过,3回(huí)合(hé)后对方使用阿拉多抽取假装撤退,你打出GG;或是拉(lā)满了322防空(kōng)炮,对(duì)阵(zhèn)小飞机时(shí)一度把对面打成空(kōng)场面空(kōng)手(shǒu)牌,却因无(wú)法在几个回合内(nèi)打死对面而拖到(dào)对面抽上一张租借法(fǎ)案(àn)而被翻盘。这也许是对(duì)局中错误的决策使(shǐ)你没有(yǒu)把T-34打到对手的(de)脸上,也许是不好的构(gòu)筑导致的,总之这(zhè)导(dǎo)致(zhì)了你(nǐ)的(de)失(shī)败。
由于卡牌游戏(xì)的随机(jī)性(xìng),大(dà)多数卡(kǎ)组(zǔ)都(dōu)会随机性的(de)在某个回合或某几个(gè)回合产生(shēng)空窗期,如果在对手的空窗期不(bú)能趁机建立(lì)优势乃(nǎi)至胜势,那么就给了对手一个补(bǔ)充资源,重整旗鼓的能力,假定对(duì)手存在(zài)空(kōng)窗期的可能性是20%,那么(me)能(néng)够30%抓住这次机(jī)会制胜(shèng)(假设后(hòu)续胜率平均(jun1)为50%)的构筑与80%抓住这次(cì)机会制胜的构筑(zhù)就(jiù)有了5%的胜率差。

更新(xīn)日志

V1.38.22434版本

全新夏季扩(kuò)展包【海战(zhàn)】现已上线!

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