骑马与砍杀:罗马荣耀是在骑(qí)马与(yǔ)砍杀战团(tuán)的一个(gè)MOD“罗马帝国1.9.4”基础(chǔ)上(shàng)改造的一个MOD,本版本武器装备,战斗(dòu)效(xiào)果更加真实,是一个出色的骑马与(yǔ)砍杀战团MOD。快来下载骑马与砍杀:罗马荣耀(yào)游戏吧,这款角色(sè)扮演游(yóu)戏绝对是你的不二之选。
《骑马与砍(kǎn)杀(shā):罗马荣耀》是(shì)经典(diǎn)战(zhàn)争游戏《骑(qí)马与砍杀(shā):战团》的一款mod。作者在原版的基础上进行了大量的调整与修改,是游戏难度加大了不少,非常具有(yǒu)挑战性。游戏中修改了许多武器装(zhuāng)备,也重(chóng)做了(le)一些游戏模型,以期给玩家带来全新(xīn)的游戏(xì)体验,感(gǎn)兴趣的玩(wán)家可以了解一下。
游戏名(míng)称:骑(qí)马与砍杀罗(luó)马荣耀(yào)
英(yīng)文(wén)名(míng)称:Imperium_Romanum
游戏版本:单机版
游戏类(lèi)型:动作冒险
游戏语言:中文
发行(háng)日(rì)期(qī):2014年(nián)
逼真的战斗
具有挑战(zhàn)性的(de)难度
真实的军团旗帜
唯一一(yī)个可以展现罗马军团阵形的MOD
完整的罗马部队升级树
无与伦比的各种逼真的罗马单位包括 10个辅(fǔ)助军团
重新制作了蛮族派系
各种真实的装(zhuāng)备
罗马(mǎ)城(chéng)镇场景
真实的罗(luó)马军团(tuán)系统
完全不同的音
罗马派(pài)系之间的永久同盟(méng)系(xì)统
不同的(de)货物价(jià)格系统
01、唯一一个可以展现罗马军团阵形的MOD。
02、重(chóng)新制作了蛮族派系(xì)。
03、不同(tóng)的货物价格系统。
04、罗马城镇场(chǎng)景。
05、各种真实的装备。
06、无(wú)与伦比的各种逼真的(de)罗(luó)马(mǎ)单位(wèi)包括 10个辅助军团,7个正规军(jun1)团(tuán),4个骑兵(bīng)军团,这(zhè)些军(jun1)团都是(shì)真(zhēn)实(shí)的(de),这(zhè)些军(jun1)团在(zài)公元43的英格(gé)兰大(dà)陆作战。
07、逼真的战斗,千万不要个(gè)人英雄主义。
08、具有挑战性的难度。
09、完(wán)整的罗马部队升级树。
10、真实的军团旗帜。
自定义模式:该模(mó)式下,允许玩家自(zì)行设置己方和地方的军队数量以(yǐ)及兵种,适合纯单机游戏的玩家。
多人联网模式
顾名思义,玩家可以通过网络与其他小(xiǎo)伙伴对抗,该模(mó)式下又细分为几种(zhǒng)子模式,具(jù)体如下。
战(zhàn)场(Battle):战场模式和其他FPS游戏类(lèi)似(sì),需要(yào)每位玩家通过不同兵种间(jiān)的默契配(pèi)合击(jī)杀掉所(suǒ)有对手或在时间即将结束(shù)时(shí)成(chéng)功(gōng)占领旗帜即取得胜利。
团队(duì)混(hún)战(Team Deathmatch):双(shuāng)方的所有玩家死亡后(hòu)会在几秒内(nèi)复活,在规定的时间内杀敌数较多的一(yī)方获胜,是(shì)很(hěn)适合新手的模式。
混战(zhàn)模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我(wǒ)皆为敌对阵(zhèn)营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习(xí)。
抢旗模(mó)式(Capture the flag):在(zài)团队混(hún)战(zhàn)的基础(chǔ)上(shàng)添加(jiā)两(liǎng)方的旗帜,只(zhī)有一方(fāng)将另一方(fāng)的旗帜带回自(zì)方的(de)旗帜才算得分,在规定的(de)时间内抢旗较(jiào)多的(de)一方获胜。
征服模式(Conquest):双方开局(jú)各有一旗帜,地图中(zhōng)会出现若干空(kōng)白的旗帜。双方要互相占领旗(qí)帜,被占(zhàn)领旗帜(zhì)的一方会(huì)扣(kòu)分。只到有一方分(fèn)数变(biàn)成0即分出胜负。
骑马(mǎ)与砍(kǎn)杀:罗马荣耀非(fēi)常具有(yǒu)时代特色,游戏(xì)中(zhōng)的兵(bīng)种和武器都体现着强盛的罗马帝国(guó)的(de)特色,就连城镇和商(shāng)店里卖的东西都能闻到一(yī)股(gǔ)地(dì)中海的味道,细(xì)节方面很不错(cuò)。此外本mod难度较大(dà),大陆上的匪帮和野怪很是强力(lì),作为补偿,玩家一开(kāi)始(shǐ)的兵力也会强大一些,这(zhè)对喜(xǐ)欢战(zhàn)略(luè)的玩家来(lái)说是很不(bú)错的,喜欢的玩(wán)家可以(yǐ)下载试玩一下哦~!
第(dì)一步是认识装备
首(shǒu)先得有一把好剑
剑越长(zhǎng)意味(wèi)着攻(gōng)击范围(wéi)越大(dà),在对方无法够到(dào)自己的距(jù)离(lí)就可(kě)以发起攻(gōng)击;剑越轻意(yì)味着出手速度越快,在对方还没来得及出(chū)手前(qián)先发制(zhì)人。
其次得有一匹好马(mǎ)
用锋利(lì)短兵器+长枪+盾牌的近战型骑手(shǒu),难(nán)免会遇到(dào)各种磕磕碰碰(pèng),一匹防护良好,身体强健的马是首选。这匹(pǐ)马可以冲撞你的敌人,帮你顶开(kāi)人墙。即使伤痕累累(lèi)也不会倒下(xià);
用锋利短兵器+弓(gōng)箭+盾牌/长枪的游击型骑手,速度就是生命(mìng),一匹速(sù)度极快易于操控的马是(shì)首(shǒu)选。这匹(pǐ)马可以躲(duǒ)开对方的追(zhuī)击,让自己绕道他人的(de)身后获取主(zhǔ)动(dòng)权。
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有了(le)宝(bǎo)剑(jiàn)和坐(zuò)骑(qí),接下来分析(xī)作(zuò)战运用。
地形
骑兵(bīng)不宜(yí)进(jìn)行(háng)茂(mào)密林地作战。不(bú)宜进行(háng)巷(xiàng)战。
骑兵适合开阔(kuò)地带或者(zhě)是能够保(bǎo)证长期高度(dù)移动的区域作战。
战术目(mù)标
骑(qí)马与砍(kǎn)杀:罗马荣耀最(zuì)有价值的属(shǔ)性在于(yú)他(tā)的速度。而速(sù)度带来的高(gāo)攻击只是一个附(fù)加(jiā)属(shǔ)性。在团战中,骑兵的(de)首要价值在于可以通过侧翼或者后方发起的攻击来干扰并瓦解对方的攻(gōng)击或者是防御态势(shì)。其次是完成反(fǎn)干(gàn)扰作战。正面攻击重兵集团(tuán)是伤亡巨大的(de)行为(wéi)。
利用速度完成和其他(tā)兵(bīng)种的(de)协作是骑兵首(shǒu)先(xiān)需要完成的工作。骑兵(bīng)的速(sù)度(dù)优势(shì)直接表(biǎo)现为能够快速在对方视角之外不断发动攻击。配合高伤害,可(kě)以使对方(fāng)产生巨大的心(xīn)理压力,迫(pò)使对方(fāng)放弃之(zhī)前的攻击或者是防(fáng)御目标转向并重新调整态势。要是对方没有压力,对侧(cè)翼(yì)或(huò)者(zhě)后(hòu)方的攻击没有反(fǎn)应,基本这个或者这(zhè)队人就会要被歼灭(miè)了(le)。
在地形复杂的战斗中,注意(yì)有些(xiē)站在工事外的老兵玩家会假装没(méi)注(zhù)意到你(nǐ)的行动,然后在快交手的时候(hòu)施(shī)展突(tū)然攻击,一旦骑(qí)兵自己起了杀心,往往会(huì)中反杀(shā)的圈套。所(suǒ)以保(bǎo)证干扰即可(kě),没必要一定(dìng)说要攻击到对方。对方一旦(dàn)分神,战术(shù)目标既已完(wán)成:这些老兵(bīng)一般会离(lí)开工事一点(diǎn)距离(lí)以引诱骑兵发起攻击并撞到(dào)工事上(shàng),但(dàn)是他们(men)这样做(zuò)也就等于(yú)把自(zì)己暴露在敌方弓箭手的攻击范(fàn)围内。
重步兵集团,一旦进入开阔地(dì)带就很容易被来自各个方向的攻击瓦解。所以做好干扰和(hé)反干扰作战是骑兵的重(chóng)要工作。
还(hái)有(yǒu)一种情况是单(dān)纯(chún)的骑(qí)兵之间的对抗。这个时候马速是最关键的。快速的马可以保(bǎo)证(zhèng)自己长期处于追击状态(tài)。
再次强调,没事不(bú)要正(zhèng)面(miàn)冲锋!无论是对(duì)步(bù)兵还是对骑兵,对面(miàn)说不好会忽(hū)然掏(tāo)出一把(bǎ)弓来直接完成爆头操作。爆不了人头(tóu)也能爆马头。
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接下来是一个(gè)基础骑(qí)手需(xū)要掌握(wò)的基本技巧
骑乘动作
正面冲(chōng)锋的时候(hòu),要注意(yì)马匹不能撞在对手(shǒu)身上(shàng)。那样很容易被逼(bī)停(tíng)。并(bìng)且行进的时候尽量保(bǎo)证(zhèng)目(mù)标(biāo)是在持(chí)武器的(de)手的一侧,这样才能发(fā)挥武器的最大长度。8字型(xíng)骑乘动(dòng)作的来由,就(jiù)是因为需要保证自己持武器的(de)手(shǒu)能够始终和敌(dí)人(rén)在同一侧。
尽量(liàng)预先规(guī)划好(hǎo)马匹的行进路线,接(jiē)触之后(无论是否成功(gōng)攻击对方)快(kuài)速移动,避免在攻击完成收起武器的时候被对方的后续(xù)部队迟滞。
和对手展开骑乘追击(jī)的时候,如果自己是追(zhuī)击方,逼近敌方很近的时候可以快速使用武器攻击敌人的战马,通过高频攻(gōng)击(jī)导致对方的马匹死(sǐ)亡。让(ràng)对方变成(chéng)步兵。
如果被追击,尽量(liàng)往对(duì)手非(fēi)持有武(wǔ)器的手一侧跑开。如果(guǒ)无法靠速度逃脱,则需要诱使对(duì)方转向的时候反向移动并(bìng)迅速减速,速度越低(dī),角速度越大,可以在极短的(de)时间内反转追(zhuī)击的主动权或者解除追击。
锋利(lì)近战兵器的马(mǎ)上攻击动(dòng)作
马匹移动(dòng)的时候,对(duì)低于自己的对手(步战或者在低处),建议的预备攻击姿势是将剑伸往后方并放低,在(zài)靠近对方前出手,这样剑(jiàn)会划出很长(zhǎng)的一道弧,能够保(bǎo)证对手(shǒu)不是那么容易躲过你的攻击。
马匹不移动的时候(hòu),速度较快(kuài)的戳或(huò)者劈砍可(kě)以迫(pò)使对方进行防御或者闪避,可以为自己(jǐ)争(zhēng)取时(shí)间控制马匹重新(xīn)奔(bēn)跑(pǎo)。
追击的时候(hòu),戳或者削割这种速度极快的攻击方式可以节省时(shí)间,在转瞬(shùn)即逝的机会里达成攻(gōng)击。
锋利近战兵器的马上防御动作
刀(dāo)也是可以用来格挡的。判断对方的方向就变得非常重要,但是骑兵需要做的(de)是机动(dòng)。过分研究这(zhè)些(xiē)技巧往往会(huì)被他人所乘。





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《骑马与砍杀:罗马荣耀中文(wén)版(bǎn)》:骑(qí)马与砍(kǎn)杀(shā):罗马荣耀中文版这是一款角色扮演类(lèi)型(xíng)的(de)游戏下载,骑马与砍(kǎn)杀:罗(luó)马荣耀中(zhōng)文版(The Chinese version of mount&blade: Roman glory)是经典战争(zhēng)游戏《骑马与(yǔ)砍杀:战团》的一款(kuǎn)mod。