《骑马(mǎ)与砍(kǎn)杀:战团1.168》是一款非常不错(cuò)的动作角色扮演类冒险游戏,由土耳其厂(chǎng)商taleworlds制作。骑(qí)马与砍杀战(zhàn)团1.168修复(fù)了之前版本中的很多BUG,并且(qiě)对(duì)其中的一些内容进行了修改,其余方面没有(yǒu)做出大的调整。快来下载骑马与砍杀:战团1.168游(yóu)戏(xì)吧,这(zhè)款(kuǎn)角色扮演游戏绝对是你的(de)不二之选。
《骑(qí)马(mǎ)与砍杀:战团1.168》是由(yóu)国外厂(chǎng)商制作发行的一款角色扮演类游戏,也是战团的(de)最新版本,本次更(gèng)新主要针对之前(qián)出现的一些(xiē)BUG,在内容方面作了少许的调(diào)整。本作已经是完(wán)整版本,玩家可(kě)以(yǐ)直接打开进行游戏,无需激活码或者序列(liè)号,相(xiàng)信(xìn)在经(jīng)过(guò)修复后,游(yóu)戏(xì)的(de)更具可玩性,流畅度也会得到进一(yī)步的提(tí)高,喜欢骑砍的玩家(jiā)不妨试试吧。
在每个(gè)城市中都有着(zhe)一个竞技场,你可以在(zài)它们之中(zhōng)战斗来获得金(jīn)钱与战斗经验。游戏中(zhōng)通(tōng)用的(de)货(huò)币是中世(shì)纪(jì)的(de)“美元(yuán)”第纳尔。你可以选择加入下(xià)列(liè)这些分布在卡拉迪亚大(dà)陆上的势(shì)力:斯瓦迪亚王(wáng)国、罗多(duō)克王(wáng)国、维吉亚王(wáng)国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以(yǐ)及诺德王(wáng)国来进(jìn)行国家之间的军团作战(zhàn),也可以去(qù)选择讨伐那些为害一方(fāng)的强盗以及游荡者们。
引人(rén)入胜(shèng)的内容
人物:你控制游戏开始时创建的人物(wù),创建的人物有多种代表未(wèi)来发展方向的职阶可选.各种职阶(jiē)之间最(zuì)大的区别就是(shì)开始游戏(xì)时技能,属性(xìng)以及装备的不(bú)同, 而(ér)在游戏中选择装备或(huò)升级技能时将不会(huì)有(yǒu)任何的限制.装备(bèi)的使用以及技能(néng)的最大等级都取决于与之相关的属性(xìng)点.玩家的外貌是可(kě)以由自己来定义的,并且可在(zài)任何时刻自(zì)由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物(wù)。
高(gāo)自由度的(de)游戏性
在M&B中,玩家的游戏历程完(wán)全由玩家(jiā)自(zì)行决定(dìng),你可以做一位除暴安良的治(zhì)安官、为国王英勇作战的(de)领主,也可以做(zuò)一个云游四(sì)方的(de)商人,还可(kě)以辅(fǔ)佐(zuǒ)某位被驱逐的(de)大(dà)贵族帮他夺回他的(de)王国,甚(shèn)至可以劫掠村庄、攻击(jī)商队当一把(bǎ)“十恶不(bú)赦”的强(qiáng)盗。
在游戏中可以招募各具特色(sè)的(de)NPC,即“英(yīng)雄”以及各类普(pǔ)通的士兵来加入(rù)自(zì)己的队伍.而(ér)队伍所能容纳的最大人数取决(jué)于以下几点:你的(de) “魅(mèi)力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队(duì)伍上限;“领导”技能的等级(jí),每级可以增加3点(diǎn)队伍上限,还有0.903版本加入的一点(diǎn):队伍的“声望”,在进行艰难的战斗(dòu)以后(hòu)玩家的队(duì)伍可(kě)以得到(dào)最(zuì)高(gāo)50点的“声望”,而每(měi)25点“声望”可以增加1点(diǎn)队(duì)伍(wǔ)上(shàng)限。
你与NPC都拥有着一些团队技能(néng),如(rú)“医(yī)疗”,“手术”可(kě)以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入(rù)队伍可以用来补充你在某些(xiē)技能上的不足,技能等级会随着角色等(děng)级的提升(shēng)而增长。
在0.890~0.903版本(běn)中,你可(kě)以从(cóng)你或(huò)是(shì)其他领主(zhǔ)的领(lǐng)地之中(zhōng)招募新兵了。
领地是由你所属于的势力的国王(wáng)所赐于你的一个或几个村庄(zhuāng)。你(nǐ)也(yě)可以从各地的(de)旅馆之中(zhōng)招募雇佣兵(bīng),或(huò)者是从敌人的军队(duì)以及(jí)强盗(dào)手中(zhōng)解救俘虏来增强你队伍(wǔ)的(de)实力。所有(yǒu)这些单位都可以(yǐ)通(tōng)过训练或者在战斗中获得(dé)经验从而变得更加强(qiáng)大,并专精(jīng)于某些方面.玩家依照当(dāng)时的情况而自由地决定他队伍(wǔ)中每(měi)位战士所升级的方向。
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可(kě)以自立为王,也可以帮助别人(rén)复国。
力求真(zhēn)实的战斗系统
M&B的战斗系统包括了一(yī)定的(de)动作和战(zhàn)略元素。战场是(shì)一(yī)个(gè)随机生成的3D场景,并且拥(yōng)有着各种物理(lǐ)效果,例如重力等(děng)。地形(xíng)取决于战斗的方位(wèi),如在山脚或河(hé)流下,在(zài)草原上,在森林里等等,战场上也(yě)会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等(děng)等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也(yě)会在战场中得以(yǐ)体现并影响着战斗,例如在雨中各(gè)种远程武器的准确度将会大幅降低(dī)。在(zài)战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果(guǒ)机(jī)器好(hǎo)的话,可以通过人(rén)数(shù)修(xiū)改补(bǔ)丁进行修(xiū)改,几百人规(guī)模的厮杀让人热血沸腾!
你直(zhí)接(jiē)操纵游(yóu)戏角色(sè)的行(háng)动(dòng),同伴也会参与战斗(dòu),他们的(de)行动可以用一些(xiē)简单的命令(lìng)来进(jìn)行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻(huàn)元素(sù)例(lì)如生命药剂或(huò)者是(shì)魔法等等,也(yě)不(bú)能在战斗中直接拿取(qǔ)物(wù)品栏(lán)里面的物(wù)品并使用。取代这个设定的(de)是一个里面装着你物品栏中所有(yǒu)物(wù)品的(de)箱(xiāng)子,那个箱(xiāng)子将会出(chū)现在战场中玩家进入战斗的地方来(lái)让你更换装备(bèi)。战斗时有四个武器(qì)栏位可以装备武器,还有头(tóu),胸,手,腿四(sì)个可以装备护甲的栏位。
M&B很特别的一点在于它那强化(huà)过的马上战斗:现实中马(mǎ)很难骑,而在游(yóu)戏中(zhōng),就做(zuò)到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发(fā)现马儿的惯性和心中的紧(jǐn)张让你(nǐ)下意识调(diào)开马头(tóu)以至枪(qiāng)尖与敌人的心脏失之(zhī)毫厘(lí);当你(nǐ)飞马(mǎ)扬鞭追(zhuī)击逃兵,速(sù)度太(tài)快勒(lè)马不得一头撞于墙角,动弹不得(dé),被背后的追兵的长枪击落马下(xià);当(dāng)你热血(xuè)沸(fèi)腾,驭马直冲进混战的人群(qún),大叫着左劈右砍(kǎn),身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要(yào)在人群中激起马儿的斗志有多难(nán),也(yě)会在(zài)马儿被乱刀砍倒(dǎo)后,发现(xiàn)一切都为时已晚(wǎn)……当然这不(bú)过都(dōu)是模拟的(de)比(bǐ)较真实的马(mǎ)战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注(zhù)意力转移(yí)到你的左手手指(zhǐ)后,你(nǐ)就会了(le)解这(zhè)款游(yóu)戏的魅力了,是现有(yǒu)的绝(jué)大多数RPG游戏中体会不(bú)到的。
在(zài)0.89版(bǎn)本后(hòu),还可以指挥自己的军队作战。
庞大的(de)装(zhuāng)备系统(tǒng)
M&B具有一(yī)个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在(zài)欧(ōu)洲历史(shǐ)上的绝大(dà)部分具有代表性的武(wǔ)器和盔甲,且通过游戏(xì)中精致的设置,每种武器(qì)都(dōu)能展现出其在(zài)现实中(zhōng)所(suǒ)拥(yōng)有的风采(cǎi):尽管短小但杀伤(shāng)力强(qiáng)悍的单(dān)手斧/锤、要用(yòng)双手才挥得动但攻击(jī)半(bàn)径和威力都令敌(dí)人(rén)忌惮的双手(shǒu)大剑、更(gèng)为(wéi)霸道的双(shuāng)手斧长柄斧(fǔ)、单双(shuāng)手混用的半手剑、各种(zhǒng)弓、弩、飞刀、标枪等,每种(zhǒng)都能(néng)另玩家体会到别(bié)样的乐趣(qù),还(hái)有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢(gāng)甲等种类繁多(duō)、性能各异的(de)盔甲,着实是古军事爱好者的一款(kuǎn)理想游戏。
骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于(yú)新加入的多人联机模式(shì)。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图(tú)进行互相的对抗(kàng):
战场(Battle):战场模式和其(qí)他FPS游戏(xì)类似(sì),需要每(měi)位玩家(jiā)通过不同兵种间(jiān)的默契(qì)配合击(jī)杀掉所有(yǒu)对手或在(zài)时(shí)间即将(jiāng)结(jié)束时成功占领(lǐng)旗帜即取得胜利。
团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家(jiā)死亡后会在几秒内(nèi)复(fù)活,在规定的时(shí)间内杀(shā)敌数较多的一方(fāng)获胜,是很适合新手的模式。
混战(zhàn)模式(shì)(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营(yíng),属于纯娱乐模式,很适(shì)合新(xīn)手上手练习。
抢旗(qí)模式(Capture the flag):在团队混(hún)战(zhàn)的基础上添加两(liǎng)方的旗帜,只有一(yī)方(fāng)将另一方(fāng)的旗帜带回(huí)自(zì)方的旗帜才算得分,在规(guī)定的时间内抢旗较(jiào)多的一方获胜。此模式中(zhōng)杀人并不是最重要(yào)的,为了抢(qiǎng)人(rén)头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要(yào)团队配合的模式(shì)。
征服模(mó)式(shì)(Conquest):双方(fāng)开局(jú)各有一旗(qí)帜,地(dì)图中会出现若干空白的(de)旗帜。双方要(yào)互相占领旗帜,被(bèi)占领旗帜的(de)一方会扣分(fèn)。只到有一方(fāng)分(fèn)数(shù)变成0即分(fèn)出胜负。因为升旗帜需要(yào)很长时间,所以在升旗过程中团(tuán)队的相互配合(hé)是很重要的。外围的盾墙一不小(xiǎo)心就会(huì)被对方(fāng)的骑兵和(hé)射(shè)手击杀掉。
攻(gōng)城(Siege):战绩图中的第一(yī)个(gè)队(duì)伍(wǔ)为(wéi)守城方,第二(èr)队为攻城方,这(zhè)个(gè)模式有专(zhuān)门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻(gōng)城方(fāng)死(sǐ)亡后在几秒内复活。攻城方需要在时(shí)间结束前占领位于城内的旗帜,否则(zé)该(gāi)局守城(chéng)方获(huò)胜。因为攻城方复活时间很短,所(suǒ)以攻城方的步兵应(yīng)该(gāi)挑起(qǐ)大梁努力冲击城墙打开城(chéng)门,射手(shǒu)也应先将(jiāng)城楼上的守城方射手作为第一(yī)目标。守城(chéng)方有很好(hǎo)的(de)地理优(yōu)势,城楼上到处都有对攻城塔(tǎ)和城门的狙击点(diǎn)。只(zhī)要双方都有大局(jú)意识(shí)比赛就不(bú)会一边倒(dǎo)。攻(gōng)城模式也是(shì)最受欢迎的模式(shì)之一(yī),一般来(lái)说人数越多越好玩。
守(shǒu)护与(yǔ)摧毁(huǐ)(Fight and Destroy):第一队需要在(zài)规定的时间内保证(zhèng)目标(biāo)(攻城(chéng)车和投(tóu)石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式(shì)比这个模(mó)式要好(hǎo)玩得多。
决斗模式(Duel):没有其他的(de)客观(guān)因素,只是单纯的一对一角(jiǎo)逐。决斗模式(shì)最适合练习近战基本功,这(zhè)个(gè)模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通(tōng)常情况下除(chú)非(fēi)事先说好(hǎo),否则禁止使用(yòng)远程武(wǔ)器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决(jué)斗时恶意干扰(rǎo)也是很下限(xiàn)的行为。
在开始游(yóu)戏那(nà)窗口点选项-游戏(xì)-打开作弊```
进入游戏(xì)在买(mǎi)东西(xī)的窗口按Ctrl+x可(kě)以+1000米米(mǐ)
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(kǒu)(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级(jí)兵(bīng)种
CTRL+ALT+F4---- 这个(gè)可以(yǐ)一下(xià)搞(gǎo)定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+ALT+F3-----这个可以一(yī)下搞定N多(duō)自己人有(yǒu)时甚(shèn)至(zhì)直接将所有自己(jǐ)人秒(miǎo)杀(shā)。
CTRL+H----在(zài)战斗中为加血(xuè)的(一下全(quán)满)。
CTRL+X----在人物控制(zhì)面版上按一下1000经验。
CTRL+X----在部队面(miàn)板上(shàng)按一下可以(yǐ)使这个(gè)兵种加(jiā)1000经验.
CTRL+鼠标左键----在大地(dì)图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4----单点秒杀(一下一个,有时两下(xià))
CTRL+F5----自动攻击
CTRL+V----瞬间找(zhǎo)到你的(de)部队(duì)。
CTRL+T----显示(shì)所有的敌人,或(huò)盟友。
CTRL+E----编(biān)辑模式(可(kě)以编辑建筑.........)
CTRL+F9----超(chāo)慢速度(dù),在战斗中。
CTRL+空(kōng)格----时间流失极快。
CTRL+F11----暂(zàn)停
ctrl+x----加钱在购(gòu)买物品的(de)界(jiè)面按 (只要(yào)是物品界面就行。)
CTRL+W----加武器熟练度.
骑马CTRL+J----是急停{限960以上版(bǎn)本(běn)}
ctrl+F3----杀(shā)自己,呵呵
ctrl+INSERT----超速截图(tú),在我的电(diàn)脑中查(chá)找(zhǎo)即可
魅力:每点“魅力”属性可以增加1点队伍上(shàng)限。
领(lǐng)导:每级(jí)可以增加3点队伍上限(xiàn)。
声望:每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
其实自立国最难的(de)就是占有一(yī)座城堡之前以及(jí)刚占的那段(duàn)时(shí)间。因为没有据点之前玩(wán)家兵(bīng)力基本上只能(néng)维持在80左(zuǒ)右(论力魅型主角的重(chóng)要性(xìng))。
就算全是顶级兵(bīng)种(zhǒng)(不(bú)可能)也很难(nán)和各位领主老爷们打架(jià)。
这个时候就(jiù)需(xū)要一些技巧和运气。一(yī)般(bān)推荐先和斯(sī)瓦迪亚打架(沙漠(mò)和草原城太丑,不想占)
因为这货(huò)一般同时和多个国家挑事(shì),会(huì)有很多国家帮(bāng)你分担压力。而且斯瓦迪(dí)亚兵种守(shǒu)城能力一般。很(hěn)好打(dǎ)。换(huàn)成其他国的话罗多克狙(jū),维基亚神射,诺皇分(fèn)分钟教做人。。。
另一方面也是(shì)因为玩(wán)家水平好的话(huà)。野战里(lǐ)远程兵可(kě)以有效的压制骑兵(bīng)。远程一字排开,主角(jiǎo)领着英(yīng)雄在(zài)阵前拉仇恨就行。一般(bān)对面会聚(jù)在一起群殴你的英雄(xióng),你在勾引其他骑兵追你。你(nǐ)家远程就在小山坡上不停的收割。 (这是轻松打法)
玩游戏不嫌累的可以(yǐ)直接主(zhǔ)角自(zì)己带上一把弓三捆箭,射完就逃跑重开(kāi)战。基本可(kě)以自(zì)己调戏300+的斯瓦(wǎ)迪亚队(duì)伍。调戏过程中远离斯瓦迪亚(yà)狙就(jiù)行(实际(jì)上斯瓦迪亚狙就(jiù)是弱逼) (注:千万不(bú)要妄想自己单挑罗多(duō)克。。。分分钟(zhōng)被爆头)
基本上(shàng)占了(le)一(yī)个城(chéng)之后,屯兵就(jiù)行,争取和(hé)你(nǐ)打(dǎ)的(de)国家(jiā)求(qiú)和,勤(qín)存档(dàng),因为总(zǒng)有国家莫名(míng)其妙的随机和你开战。 如果实在招架不住(zhù)。就(jiù)投诚其他国(guó)家。。。。等(děng)自己壮大(dà)之后再叛变吗。




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