《饥荒》是由Klei Entertainment开(kāi)发的一款动作冒(mào)险类求生游戏,于2013年4月23日发行。饥荒联机145705游戏讲述的是(shì)关于一名科学(xué)家被恶(è)魔传送到了(le)一个神秘的世(shì)界,玩家(jiā)将在这个异世界生(shēng)存并逃出这个异世界。24版船难讲述了科学家(jiā)在一次出海(hǎi)中船只(zhī)失事,被(bèi)冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天。
联机(jī)版版本过期问题已经在8月5日的更新(xīn)中得到修复,以下是原(yuán)文:
Game Update 145705 Now Live - 8/5/2015Community Announcements - Klei_Jan145705 - 8/5/2015
Changes
World regrowth will now avoid spawning on top of carpets and other flooring
Bug Fixes
Fix for "Version Out of Date" game warning appearing when your connection was slow
Fixed several MiniMap exploits
《饥荒》是由Klei制作发行的(de)一款动(dòng)作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是(shì)关于一名(míng)科(kē)学家(jiā)被恶魔传送到了异世界荒野。他必(bì)须(xū)用自己的(de)智慧在严(yán)酷的野(yě)外环境中求生,差不多就是《东(dōng)京丛林》加上能灵巧活动的双手,或(huò)者《我的世界》加上(shàng)消化系统(tǒng)。
操(cāo)作(zuò)系统:Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8。
处理器:1.7+ GHz或是(shì)更高。
内存:1+ GB RAM内(nèi)存。
显卡(kǎ):Radeon HD5450独(dú)显(xiǎn)或(huò)更好。
Directx:9.0c。
硬盘:500 MB硬盘空间(jiān)。
声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱(qū)动程序(xù)。
IGN评测(cè):7.5 良(liáng)好
《饥荒》是按照(zhào)《Minecraft》成(chéng)功公式制作(zuò)的精致作品(pǐn),但(dàn)结尾让人感(gǎn)觉有些空空的。
+精(jīng)美的表现力
+完善(shàn)的(de)物品制作系统
+有(yǒu)趣的故事
-缺(quē)少成就(jiù)感
-单(dān)一的任务很快(kuài)变(biàn)得(dé)无聊(liáo)
总体评价
游戏操作(zuò)简单(dān),卡通风的画面,这是Klei制作组的一贯(guàn)风(fēng)格。本作也(yě)继续了这一风格,作为(wéi)2D的生存(cún)类游戏,本作比《生化6》等3D大作(zuò)的操作简单了无数倍,只需(xū)要鼠标(biāo)左键右键点击即(jí)可(kě)。左键是(shì)移动角色、移动道(dào)具等,右键用来使用道具等,一般新(xīn)手稍加尝(cháng)试即可学会。当然也有(yǒu)键盘操作,WASD(或(huò)鼠(shǔ)标(biāo)点击)移(yí)动,F攻击,空格进(jìn)行捡起(qǐ)物(wù)品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面(miàn),1~9进行背包(bāo)道(dào)具操作。
游(yóu)戏中不(bú)会有任何(hé)明显的操作提(tí)示,玩家可(kě)以在(zài)游戏中体验到自己(jǐ)探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道(dào)该吃什么好,完(wán)全不知道(dào)可以在火堆上烹饪食物等(děng)等。不过就(jiù)是这样一(yī)个世界还是吸引了玩家一遍(biàn)又一遍的玩(wán),一(yī)次又一次的(de)死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里(lǐ)分白(bái)天、黑夜、黄昏(hūn),白(bái)天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎(liè)。在游戏界面的右上角有两个必(bì)须(xū)关注的(de)地方,一是(shì)时间,可(kě)看(kàn)到进行到了第几天(tiān),是白天还是(shì)晚上。另一个(gè)就是个人(rén)状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值(zhí))。饥饿和生命值能通过吃食(shí)物恢(huī)复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品(pǐn)/使(shǐ)用暗(àn)夜装备/靠近某(mǒu)些怪物时会减少,某些人物的理智值(zhí)能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食(shí)物等补充,另外装备(bèi)某(mǒu)些(xiē)道具可以(yǐ)加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的(de)影怪和其他不良影响,击(jī)败他(tā)们可以获得(dé)梦魇(yǎn)燃料来进行(háng)对于魔法物品的制作。 另外天气(qì),地形等对人(rén)物也有影响,如下雨(yǔ)时火把、篝(gōu)火灭得会更快(kuài)。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当(dāng)贴合的。总的来说就是背景略压(yā)抑,加一些(xiē)轻快(kuài)的音效,还(hái)是(shì)比(bǐ)较有代入感的。在不同的情况下(xià)也会出现不同的音效,DLC版本更新(xīn)后,不同(tóng)的季节都会有不同的(de)音乐(lè)。
本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以(yǐ)及多样(yàng)性玩法上都(dōu)有了很好的提升。不过这种哥特式漫(màn)画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在(zài)玩家群中(zhōng)比较讨巧吧(ba),毕竟这个年代这(zhè)类型(xíng)的游戏相当的(de)匮乏(fá)啊(ā)。
总体(tǐ)来说游戏的节奏(zòu)掌控相当好(hǎo),白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可(kě)以随(suí)时保存,还不停的会有新的道具、动(dòng)物等刷新出来。其(qí)实生存(cún)资源(yuán)的源源不(bú)断(duàn)~对于(yú)新(xīn)手来(lái)说也(yě)许有些难度(dù),不过多死几次就能上手。
●艰难生(shēng)存 & 探索世界:
没有任何指示。没有(yǒu)任何帮助(zhù)。没有任(rèn)何指导。空手起家,然后(hòu)制(zhì)造,研(yán)究,探索,并为了生存而奋(fèn)斗。
●持续不断(duàn)地更新:
加入社区活动,然后帮(bāng)助我(wǒ)们塑造(zào)游戏!你可(kě)以提供自己的意见,也可以同其他的玩(wán)家和开发(fā)者进(jìn)行讨论。
●黑暗而奇幻的效果:
2D 的游戏人物和(hé)奇特(tè)的生(shēng)物同时存在于一(yī)个独特的 3D 世界里。
游戏中(zhōng)的黑暗和超自(zì)然的卡通美术风格是受了导演蒂姆·波顿(Tim Burton)的的影响。
Klei团队要(yào)创造一(yī)些“让(ràng)人毛(máo)骨悚然的黑暗(àn)”基本游戏(xì)构想(xiǎng)后,创意总监(jiān)杰夫-阿拉加(jiā)(JeffAgala)建(jiàn)立(lì)了(le)背景故事,增加漫(màn)画般(bān)的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增(zēng)加多人游戏模式(即DST)。
●随机形成的新世界:
想换(huàn)一张(zhāng)新(xīn)地图?没问(wèn)题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃(bó)勃的(de),同时(shí)也极度仇视(shì)你并想置你于死地的世界。
●开放的MOD编辑
只(zhī)要你有兴趣,你随时可以从创意(yì)工坊里(lǐ)下载别人做(zuò)的MOD来丰(fēng)富(fù)自己的游戏,当然你(nǐ)同样(yàng)也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家(jiā)。
●死亡时自动(dòng)删档
当你死亡时,存档会自动删除,给了这(zhè)个游(yóu)戏一种写实的(de)风格。同时也加(jiā)深了游戏(xì)的难度(dù)。
目的
首先,本游戏目前的最终(zhōng)目的就是活下去,活(huó)的天数越长,最后(hòu)的分数就越高。 并(bìng)且在这个基础上,你可(kě)以(yǐ)收集散落(luò)在(zài)各(gè)地的(de)传(chuán)送门(mén)零(líng)件,在底座进行组装,就可以带(dài)着(zhe)你的(de)东(dōng)西进入(rù)冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门(mén)就可以进入,冒险模式(shì)一共(gòng)有5关,通关后可以解(jiě)锁人物--麦斯威尔(ěr),在通关的过程中也有可(kě)能解锁韦(wéi)斯(sī)。
游(yóu)戏里有(yǒu)4个人物数值(zhí),生命值、饥饱值(又称饥饿值)、理(lǐ)智值(zhí)(又(yòu)称SAN值、精神(shén)值)和雨露(lù)值(即湿(shī)度,仅(jǐn)在DLC版(bǎn)本),不同人物的各项数值不同。
生命值:生命值由一个(gè)爱心图标表示(shì),当生(shēng)命值归 0/X 时(shí),玩家死亡。
饥饱值:又(yòu)称“饥饱度(dù)”,由一(yī)个胃袋的(de)图标表示,当饥(jī)饱(bǎo)值归(guī) 0/X 时(shí),玩家将开始逐(zhú)渐减少生命值。
精(jīng)神值:精神值由一个(gè)大
脑的(de)图(tú)标(biāo)表示,当精神值偏(piān)低时,将(jiāng)会看见梦魇。当精神值(zhí)过低时,兔人变胡须领(lǐng)主,兔(tù)子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。
湿度值:DLC 版专属的(de)一种数值(zhí),由水滴的图标表示,当(dāng)湿度值过(guò)高,玩家的体(tǐ)温(wēn)和精(jīng)神(shén)快(kuài)速(sù)下降并进入冻(dòng)伤状态,并且能影响物(wù)品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同(tóng)的装(zhuāng)备有不(bú)同(tóng)的防湿/雨效果。
注:此处的显示效果是因为一(yī)个Mod。
季(jì)节(jiē)
饥荒(huāng) DLC 版本“巨人的统治(zhì)”后有了明确的季(jì)节分(fèn)化,下面是季节的影响和(hé)好(hǎo)处。
春季【DLC】:春季中蜂窝和蜂(fēng)房(fáng)里面产出的蜜蜂会变成红色(sè)的杀人蜂,兔窝将(jiāng)全部塌(tā)陷,无法主(zhǔ)动产(chǎn)生兔(tù)子(zǐ),将会(huì)频繁的下雨(有一定几(jǐ)率下青蛙雨),牛群也会(huì)进行短暂的发情(屁股(gǔ)变(biàn)红),由于下雨作物(wù)也会比其(qí)他季节长(zhǎng)的快(kuài)。
夏季:夏季是一个难熬的季(jì)节,在气(qì)温(wēn)大于 80 度时,作物将(jiāng)枯萎,可燃物会发生(shēng)自燃,玩家(jiā)的体温会快(kuài)速上升并进入中暑(shǔ)状态,夏天沙漠中的仙(xiān)人(rén)掌会(huì)开花,冰块(kuài)会融化。可造吸(xī)热火坑和冰帽(mào)以及(jí)西瓜帽降温(wēn)。如果(guǒ)没有(yǒu)DLC,夏季不会(huì)发生中暑和(hé)自燃,相当(dāng)于DLC中的秋季。
秋季【DLC】:秋季(jì)是一个给(gěi)玩家休息的季节,桦树(shù)掉落种子(zǐ)增多,其(qí)余没有任(rèn)何影响,要说影(yǐng)响那就是万恶(è)的秋季BOSS会(huì)来(lái)了。
冬季(jì):冬季(jì)是一个(gè)十分寒冷的季节,作物将会生长极慢,玩家的体温会快速下(xià)降并(bìng)进入冻伤状态,冬天将会有许多冰块在企鹅出现的地方形成(无DLC则无(wú)冰块),已经形成的会(huì)继(jì)续(xù)生长,海象(xiàng)和企鹅(é)会在冬天出现,并且企鹅会在(zài)结冰的地面产蛋。
地图
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森(sēn)林、桦树林、沙漠以及混合地形(还有(yǒu)洞穴(xué))。
地图(tú)是(shì)随机产生的,新版(bǎn)为几(jǐ)种地形被挤(jǐ)到一块大(dà)陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条(tiáo)小路相连。
(在(zài)17版前,人物死(sǐ)亡后重新进行游戏(xì),在初始选(xuǎn)单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地(dì)图(tú)就会和你之(zhī)前玩的(de)地图一(yī)样。)
键盘Tab键可开启(qǐ)地图选单,可(kě)藉由(yóu)地图(tú)颜色和(hé)小图示(shì)判定(dìng)区域和资源点。
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获(huò)得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会(huì)有海象。
沼泽:深色地面,有部分被污(wū)染的池塘,被污染的池塘会(huì)刷出蚊子,沼泽中居住着(zhe)鱼人。还(hái)有会隐藏(cáng)的触手,接近时触手会露出一点,绕(rào)道走就好。芦(lú)苇只有(yǒu)沼泽才有。大沼泽中心会有一片平原,一(yī)定(dìng)有一个地洞。
草原:土黄色,伴随大(dà)量野草,还(hái)有死没了就不(bú)再(zài)刷新的(de)牦(máo)牛(但(dàn)有一只(zhī)就会繁殖),有(yǒu)地(dì)图中大多数的兔窝,还有少(shǎo)量矿石。
矿区:有大量矿石可敲,分(fèn)为(wéi)三种矿石:有金色条纹的(de)矿石(shí),纯白色的矿(kuàng)石和较矮的鹅卵石(shí)。前两者者(zhě)均出普通(tōng)石头与燧石(shí)。其中金色条纹的矿石有125%率(lǜ)出黄金,纯白色的矿石会出硝(xiāo)石(shí),鹅卵石只出(chū)普通石头。矿(kuàng)区分为蜘蛛矿区(大量蜘(zhī)蛛巢、散落金子)与高鸟矿区(有较(jiào)多高(gāo)鸟)。
墓(mù)地:出现在森林与混(hún)合地形交汇处(chù),雾(wù)气(qì)垄(lǒng)罩,散落金子。坟墓(mù)可用铲子挖(wā)掘(会降(jiàng)低15精神(shén)度),可挖出(chū)一堆物品(pǐn):蓝宝石、红宝(bǎo)石、护身符、玩(wán)具、齿轮、或幽灵(líng),幽灵的动作很慢,可以(yǐ)逃离后过段时间再(zài)来,也可以打掉。玩具可(kě)以在猪王那里交换到很(hěn)多的金(jīn)子,在(zài)月圆之夜坟墓会刷出幽灵。旁边会(huì)有一个洞(dòng)穴。
森林:深色(sè)地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林(lín)会散(sàn)落蜘蛛(zhū)巢与(yǔ)猪屋(wū)。
桦树林(lín)(DLC版(bǎn)新增):红(hóng)棕色地面,有大量(liàng)的(de)桦树、蘑(mó)菇和少(shǎo)量散落的岩石(shí),会有鼹鼠窝,有洞二(èr)的地洞入口(kǒu),猪(zhū)王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用镐砸烂之后有一个远古铃铛蓝(lán)图,月(yuè)圆之(zhī)夜开(kāi)花,采摘花后会有(yǒu)格洛(luò)姆跟随。杀死格洛姆后必刷坎普斯小偷。
荒漠(DLC版新增):浅黄色地(dì)面,有(yǒu)大量仙人掌(夏季开花)、荆棘丛、尖刺树、矿石。生物(群落)有狗窝、山(shān)羊、秃鹫。另外,在这儿刷出(chū)的季节陷阱一定(dìng)是夏季陷(xiàn)阱。
洞穴:洞穴分为一层和二层(céng)。一层(céng)拥有石虾、石笋、蘑菇树、兔人以及蝙蝠(fú)等生物,会有树枝及一些树木出现。二层可解锁远古科技。洞(dòng)穴内部会有地震出现,会掉落燧石等,有时会掉落鼹鼠。地(dì)震造成的掉落物若砸到玩家(jiā)会减血。(待补(bǔ)充)
我觉得(dé)饥荒不只是一个小型(xíng)的休闲游戏(xì),它有(yǒu)着许多生存大作难以企及的(de)深(shēn)度。
两(liǎng)年前,PC上,我(wǒ)的Wilson曾经存活(huó)了几百天。
他能通过放风(fēng)筝(zhēng)和轮流压制的技巧,无(wú)伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪(zhū)人、鱼人和牦牛互相残杀,自己(jǐ)渔翁得(dé)利,在三只(zhī)鸡(jī)蛋上跳舞(wǔ)。他铸就了石(shí)头砌成的高(gāo)墙,开垦了成片(piàn)的农场、移植了(le)草(cǎo)地和果树,铺上(shàng)了(le)奢(shē)华的地毯,还养了狸(lí)猫(māo)、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和(hé)工具填(tián)满了几(jǐ)个箱子(zǐ),灯火(huǒ)熠熠生辉,还(hái)有(yǒu)好多复活(huó)祭坛(tán):“逝者不死(sǐ),必(bì)将(jiāng)再起,其(qí)势愈(yù)烈。”
但他从没(méi)笑过。
“生命不(bú)能承受的不(bú)是存在,而是作为自我的存(cún)在。”很明显(xiǎn),在这片没(méi)有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火(huǒ)堆旁小(xiǎo)高脚鸟的诞(dàn)生;雪(xuě)夜中,他的(de)心或许也(yě)曾为(wéi)瑟瑟(sè)发抖,簇拥在火堆(duī)旁边称他为(wéi)“Friend”的猪(zhū)人柔软,可前者长大后会无(wú)情地(dì)与之为敌,后者则会在月圆之夜(yè)变成(chéng)怪兽:饥荒世(shì)界中,一切都只是资源和风(fēng)险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无(wú)止境。










《饥荒联机(jī)145705》这款游戏属于角色(sè)扮(bàn)演栏目,由红软基地(dì)网友分享于2016-01-21,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20876.html
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《饥(jī)荒(huāng)卡尼猫MOD》:饥荒(huāng)卡尼猫MOD是一款趣味(wèi)MOD工具,这款工具(jù)增添(tiān)了(le)很多独特的内容,为(wéi)玩家提供了各(gè)种各样的战斗(dòu)技能,饥荒卡尼(ní)猫(māo)MOD还引入了升级的系统,喜欢的朋友一(yī)定(dìng)别错过。
《饥荒(huāng)工具无限耐久MOD》:饥荒工具无限耐(nài)久MOD是目前很火热的(de)模(mó)组,该(gāi)模(mó)组将让你在游(yóu)戏内的工(gōng)具耐久没有限制(zhì),不(bú)管怎么使用都(dōu)不会坏,可以(yǐ)更专注的(de)进行(háng)体验游戏(xì)中的其他内(nèi)容。