终境交响曲以末日(rì)为背景,打造沉浸式(shì)卡牌策略战斗冒险体(tǐ)验,集(jí)结风格各异的二次元角(jiǎo)色,收集养(yǎng)成专属卡(kǎ)牌阵容,更(gèng)创新融入轮回(huí)战(zhàn)斗机制与自动攻击功能,无需繁琐操作(zuò)就能轻松(sōng)克敌闯(chuǎng)关,搭(dā)配(pèi)道具装备(bèi)强化系统,策略性与(yǔ)休闲感完美平衡,喜欢末日题材与二次元卡牌的玩家千(qiān)万别错过!
玩家扮演复兴(xìng)指(zhǐ)挥官。在崩溃的文明废墟中收集年轻的盟友,通(tōng)过战斗(dòu)和发展创作属于人类(lèi)的希(xī)望乐器(qì)。游戏(xì)的核心是废物重建,玩家(jiā)必须(xū)探索六个终结场景。包括被闪闪发光(guāng)的尘埃覆盖的沙漠和老城区的冻结废(fèi)墟(xū)。战斗(dòu)采用实时战术系统,支持3×3阵容的自(zì)由调整,结合(hé)地形破坏机制,创建超过20个战(zhàn)术(shù)组合。每个级别都采用时间倒退,允许玩(wán)家在重大决策(cè)错误时重新规划战术。
1、游戏的角色有(yǒu)很多,都(dōu)能通过(guò)抽(chōu)卡解锁,每一个角色技(jì)能都是完全(quán)不同的,战斗的(de)时候可(kě)以自动释放。
2、记得搭(dā)配合适的装备,以(yǐ)及(jí)道具,就(jiù)能不断强化角色,同时还能快速升级角色。
3、不(bú)同的阵容都(dōu)能(néng)组合(hé)的,这样闯关(guān)会更加(jiā)的轻松,击败敌人也不会有(yǒu)问(wèn)题(tí)。
1、丰(fēng)富的角色和设(shè)备,通过合(hé)理的组合释(shì)放角(jiǎo)色(sè)的全部潜力(lì)。
2、结局的深刻故(gù)事作为(wéi)舞(wǔ)台,用(yòng)各种精心创作的图像让玩(wán)家沉浸(jìn)在游戏的世界中。
3、许多游戏活动和任务等待玩家(jiā)的参与(yǔ),以(yǐ)便轻松(sōng)访问许(xǔ)多(duō)游戏资(zī)源(yuán)。
1、干将
年幼时与姊姊在严酷的环境中长大。为了守护妹妹而失去手脚,此后(hòu),开始避免外(wài)出以及与人接触。心底强烈(liè)希望,自(zì)己能成为(wéi)「守护妹妹的(de)存在」,而非「受(shòu)妹妹保护的存(cún)在」。
2、无妄
七院最早期开发的心(xīn)武(wǔ)卫。早在太一(yī)以前就被制作,拥有可对(duì)抗所有AI 的特权(quán)构造。其脑(nǎo)内(nèi)被植入一部份(fèn)「陆(lù)沉(りくちん)」的意识。拥(yōng)有艰辛且孤独的过往,对于收(shōu)留自己的「少司寇」怀有绝对的(de)忠诚(chéng)心。
3、不动尊
过去(qù)对七院怀抱着(zhe)绝(jué)对的忠诚心,但其忠诚却遭到(dào)背叛,并接受了意识改造。在过(guò)去为了保护(hù)势(shì)至(だいせいし)而身负重伤,当时的影响导致现在的语言功能产生障碍,难以正常与人对话。
4、天(tiān)吴(wú)
殿前欢小队的队(duì)长,负责管理中心湖与(yǔ)维(wéi)持治安。她的武器在组装后,就会是七院最高(gāo)阶(jiē)的狙击炮。