七卡之境是一(yī)款卡牌策略(luè)对战游戏,玩家需要在(zài)这里构建一个专(zhuān)属的卡(kǎ)组进行(háng)闯关,在闯关(guān)的过程中也不(bú)会(huì)出(chū)现任何限(xiàn)制,自由(yóu)组合搭配不(bú)同的技能解(jiě)锁新(xīn)的特色(sè)挑战,在(zài)这里可以(yǐ)随心所(suǒ)欲(yù)的与对手进行交流(liú)互动,赶快来体验(yàn)更(gèng)多乐趣吧。
1、boss血(xuè)量50血;技(jì)能:2费(fèi),消(xiāo)灭一个随从。boss开局镜女铺场,常下罔象女神(shén)和释放法术忠犬的守护。中期boss常下随从(cóng)以及陷(xiàn)阱神佑:月读,牛(niú)鬼,白兔神(shén)(有神佑陷阱时)等。后期boss会出天(tiān)照和(hé)伊邪那美,以(yǐ)及法术耀光(guāng)闪。
2、前期注意(yì)找群(qún)伤(shāng)法术(shù)保住场(chǎng)面,并带一些(xiē)过牌,尽早抽出(chū)关键(jiàn)卡牌,压制boss血量。携带武器推(tuī)荐彤弓x2,法术联(lián)手(shǒu)反击。
3、起手找群攻与祝(zhù)余(yú)之叶(yè)进行过牌,前期用法术和彤弓进行消耗boss血量,中期凑(còu)起精卫(突袭,6攻(gōng)),生命(mìng)之屋(攻击(jī)+2,神速:进(jìn)攻两次),以及2-3张1费加攻法术(shù)。注(zhù)意,中期(qī)boss会释放(fàng)陷阱,此陷(xiàn)阱(jǐng)是神佑,切记(jì)不要妄想一次性(xìng)斩(zhǎn)杀boss(建议带神佑保命),用精卫和弓箭打(dǎ)到(dào)boss残血触发神佑,然后(hòu)自己(jǐ)血量也应该见低了,也释放(fàng)神佑陷阱保命。下回合,再用伤(shāng)害(hài)法(fǎ)术收(shōu)割boss。
4、后(hòu)续(xù)伤害(hài)不足以杀boss时,可以带天照,前期留低费法术(shù)如充能等(děng),天照和(hé)神佑同(tóng)时拍下(xià),尽量拿满法术闪光(guāng)耀,消(xiāo)耗完boss的神佑之后,再收(shōu)割boss。
1、北欧阿兹特克(kè)自伤流:此卡组(zǔ)主要核心组件:北欧英灵(líng)战士,玛尼,密米尔,阿兹特克阿特(tè)尔和奇特尔。需要一定微操(cāo),吃牌序(xù)。阿兹特(tè)克(kè)羁绊,造成伤(shāng)害可回(huí)复生命(mìng)值(zhí)(核心),收到伤害给英雄增加(jiā)护甲。阿兹特克(kè)的造(zào)成(chéng)伤(shāng)害回复(fù)生命是可以作用在0血(xuè)以下的时候,自然有效的。比如有(yǒu)阿兹特(tè)克(kè)羁(jī)绊时,你的随从攻2血1攻击(jī)攻1血(xuè)1的随(suí)从,理论上已经被反(fǎn)攻打(dǎ)死,由于0血时触发阿(ā)兹特克羁绊,仍然(rán)保持1血。然(rán)后说一下起手(shǒu)刷牌,刷北欧密米尔和英灵战士触发北欧(ōu)羁绊。再凑阿兹特(tè)克(kè)羁(jī)绊,等到玛尼或者(zhě)托(tuō)西,奇特尔等自(zì)残友军随从刷攻刷血(xuè)。
2、北(běi)欧埃及流(liú)派:核(hé)心思(sī)路1费北欧,1费埃及,2费奎特站(zhàn)场(chǎng),满编哈(hā)索尔(法(fǎ)术减费-1),配(pèi)合1费护盾达成无损保关键随从。卡(kǎ)组无3费以上随从,基(jī)本前期布阵流(liú)畅,后期埃及刷高英(yīng)雄攻击,英雄可完成斩(zhǎn)杀。
3、埃及送(sòng)死流(liú):核心(xīn)思路,起手找希腊(là)212和埃及(jí)奎特拉小怪,送掉希腊刷攻击(jī),配合回收拉奎特或者复活保证埃及的羁绊(bàn);起手(shǒu)不好也没关系,等(děng)苏美尔到手(shǒu),配合(hé)魔法(fǎ)拉(lā)怪铺场(chǎng)。后续再摸到埃(āi)及刷攻击,带上锤(chuí)子效果更佳。
1、数百种卡牌可以让玩(wán)家来自由组合(hé)成(chéng)卡(kǎ)组,不同(tóng)玩法(fǎ)的卡(kǎ)组(zǔ)会为你提(tí)供(gòng)不一样的对战乐趣。
2、有(yǒu)各种技(jì)能可以让你(nǐ)来自由使用(yòng),与卡(kǎ)组自由搭(dā)配可以体(tǐ)验到(dào)不同的玩法乐趣。
3、非常多有趣(qù)的(de)卡组(zǔ)小故事等你去体(tǐ)验,更多好玩的内(nèi)容可以给(gěi)你带(dài)来不同的(de)游玩(wán)体验。
游戏的卡牌很丰富,能组(zǔ)建的卡组流派也比较多,玩法(fǎ)多(duō)种多样,每一套卡组都有新的体验,非常适合喜欢(huān)卡(kǎ)牌对战的(de)玩家(jiā)。
v1.2.0
1、优化(huà)立绘
对传说(shuō)以上的卡牌,重新制(zhì)作了动态(tài)立绘(huì),可以在战场上(shàng)展示(shì),也可以布置(zhì)到主界面场景里。
2、卡牌强化
对卡牌的底层逻辑进行了优(yōu)化,增加了卡牌的强化功能(néng),传说以(yǐ)上的卡牌可以通(tōng)过强化,增强原有的技能效果,并(bìng)解锁宝石孔位。
3、宝(bǎo)石镶嵌
新增宝石系统。宝石可以(yǐ)被镶(xiāng)嵌到卡牌上,为卡牌提供额(é)外(wài)的(de)技能效果。
4、宝石融(róng)合
将多(duō)余的宝石融合(hé),获得(dé)更高品质(zhì)的宝石。
5、优化战(zhàn)斗界面
重(chóng)新(xīn)调(diào)整了战斗场景的布局,使内(nèi)容的展示和元素的控制(zhì)更加符合大家的习惯。
6、改进(jìn)双人(rén)模式
新的双人模式,允许两人同(tóng)时出牌,并(bìng)增加了交流(liú)选项,能够(gòu)使(shǐ)战斗更(gèng)加(jiā)流畅。
7、优化新手教程
重(chóng)新制作(zuò)了教程,减少了一些(xiē)不必要的操作提示,增(zēng)加了一些战斗技巧的说明。
8、优化(huà)故事模式
重新制作了故事关卡(kǎ),使流程更顺畅(chàng)。
9、优化冒险模式(shì)
重新制作了冒险模式,取消了跑地图,改为路线图,并支持最多4人(rén)组队冒险,加快节奏。
10、新(xīn)增大量敌(dí)人(rén)卡牌
新制作了大量专属于敌人的(de)卡牌和技能,会在故事(shì)和其(qí)他一些(xiē)模式中出现,成为大家挑(tiāo)战的目标。
11、优化召(zhào)唤卡牌
重新制作了(le)召(zhào)唤(huàn)卡牌和(hé)宝石的场景。
12、优(yōu)化卡牌界面(miàn)
重新制作了展示(shì)卡(kǎ)牌详(xiáng)情的界(jiè)面,将卡牌(pái)的介绍、强化、镶嵌(qiàn)整合到一(yī)起(qǐ),更便于查看和操作。
13、优化练习(xí)模式
改进了练习(xí)人机(jī)的强度。
14、新增(zēng)日常任务
15、新增头像框和部分场景(jǐng)
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