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废墟图书馆(手机(jī)移植版)

  • 软件大(dà)小:90.59 MB
  • 更新时间:2025-08-21
  • 软件(jiàn)类别:卡牌(pái)对战
  • 应用平台:androids
废墟图书馆(手机(jī)移植版)

【废墟图书馆手机移植版下载】是一款(kuǎn)超级刺激的卡牌对战游戏,在游(yóu)戏中玩(wán)家(jiā)可以体验很多的卡牌角色,每一种都很强,有(yǒu)自己(jǐ)独(dú)特的玩(wán)法机制和操作玩(wán)法。在游戏中需要玩家很(hěn)强(qiáng)的策略能力,你需(xū)要合理的分布(bù)自己的(de)卡牌(pái)角色,相互(hù)搭配更(gèng)容易出奇制胜(shèng)哦!

废墟图(tú)书(shū)馆手机移植版简介(jiè)

1.权衡你的选择和财富,以补(bǔ)偿秘书和(hé)客人。

2.每(měi)一(yī)场战斗都会(huì)给你一种不安的幸福感(gǎn)。

3.每一种(zhǒng)都有优(yōu)点和缺点。请仔细选择会员卡。

4.一些(xiē)意(yì)想不到(dào)的因素可以改变骰子(zǐ)的(de)结果。

废墟图书馆(手机移植版(bǎn))

废墟图书馆手机移植版特(tè)征

1,收集大(dà)量(liàng)的武器装备,也能加入专属的门派或团队。

2,给每个玩家带(dài)来震撼的视觉观感(gǎn),也能感受全新的战斗玩法。

3,收集的卡牌数量直接影响每个玩(wán)家(jiā)的(de)得分,也可(kě)以通过合成装备的方式解(jiě)锁新的能力(lì)。

4,想要更换骰子的结果,也(yě)需(xū)要使用一些(xiē)特(tè)殊的技能。

废墟(xū)图书馆(手机移植版)

废墟(xū)图书馆(guǎn)手机移植版优势

1、更加具有策略性的(de)战(zhàn)斗对决亟待参与,享受更有趣的模型策(cè)略战斗竞(jìng)技盛宴。

2、通(tōng)过拼(pīn)点方式胜出,扩充图书馆,邀(yāo)请强(qiáng)大的宾客前来。

3、骰(tóu)子点数(shù)并(bìng)非全靠运气,某些(xiē)特殊(shū)的技能、道具以及卡(kǎ)牌都(dōu)能够变更(gèng)骰子结果(guǒ)。

废墟图书馆(手机(jī)移(yí)植版)

废(fèi)墟(xū)图书(shū)馆手机移(yí)植版内(nèi)容

1、体验更加具(jù)有策略(luè)性的战斗,享(xiǎng)受更有趣的模(mó)型策略战斗玩(wán)法(fǎ)。

2、通过拼点的方式来胜出,你可以(yǐ)扩(kuò)充你的图书馆,还能够邀(yāo)请强(qiáng)大(dà)的宾客前来。

3、骰子点数并非完全靠运气(qì),某(mǒu)些特殊的技能、道具以(yǐ)及卡牌都能够变(biàn)更骰子结果。

废墟图(tú)书馆手机(jī)移植版攻(gōng)略

1、接待实际上就(jiù)是战斗(dòu)

选择“楼层”相当(dāng)于(yú)是(shì)选(xuǎn)择(zé)本场战(zhàn)斗中作战(zhàn)的队伍。战斗时所能给出的指令基于卡片进行。要使用卡片,需要在尚未开始接待时,在每个人的信(xìn)息(xī)中构筑一(yī)个可使用卡片的卡组。战斗中能使用的卡(kǎ)片从卡组中抽取,并且是循环使用不会(huì)抽光(guāng)。构筑时,基础卡片(piàn)是无限供应的,然而若想使用敌方使用的卡片需要(yào)通过“焚烧(shāo)书页”即(jí)开卡包获得。关(guān)于卡片信息的(de)阅读是最重要的部分,我们将它放在下(xià)面来讲。

2、战斗的流程(chéng)

每个回合(幕)开始(shǐ)时,为(wéi)每个人确定速度(dù)值-选择使用(yòng)的卡片-使(shǐ)用(yòng)对(duì)应的(de)卡片(piàn)进行(háng)战斗。此时战斗(dòu)随着结果不同会为每个(gè)人(rén)积累一个“情感值”。情感值累计满(mǎn)时,在(zài)下一幕(mù)开始之(zhī)前(qián)需(xū)要为其选择一个异想体卡(kǎ)片(piàn)作为加成。

不同的异(yì)想(xiǎng)体卡片(piàn)功能(néng)不同(tóng),并且作(zuò)战的(de)楼(lóu)层不同,能选择(zé)的异想体卡片也不同。异想体(tǐ)卡(kǎ)片分为(wéi)两种:作战时(shí)较(jiào)为顺利的话给出的绿色情感(gǎn)值会在选择时更(gèng)倾向于绿色的觉醒卡,而战斗不利时(shí)给(gěi)出的红色情感值会在选择时更倾向于红色的崩溃(kuì)卡。注意:敌方也会获得异(yì)想体卡片。

3、卡片信息的阅读

①卡片最重要的数值是其(qí)费(fèi)用值。使(shǐ)用卡片会消耗对应的费用值。它写在卡片(piàn)的左上方(fāng)。我们的人物在初期拥(yōng)有3点最大费用值(zhí),开局全满而每一幕会补充(chōng)1点。这里我(wǒ)们不介意(yì)再说一次卡牌游(yóu)戏经典的(de)结(jié)论(lùn):当你用(yòng)较低费(fèi)用的卡(kǎ)片来回(huí)应对手费用较高的威胁时(shí),那么你便取得了(le)节奏优势。这一(yī)点对本游戏同样(yàng)适(shì)用,因此(cǐ)战斗时你应该(gāi)随(suí)时注意费用消耗情况(kuàng)。

②然后是卡片本(běn)身的效(xiào)果,需要注意它(tā)的行(háng)动(dòng)次序,行动内容和具体数值(zhí)(最大值(zhí)和最小值)。在行动时,我们是按(àn)照(zhào)行(háng)动(dòng)次(cì)序(xù)行动,然后以具体(tǐ)数值来进行随机拼点。我们可以看到三种不同的行动内(nèi)容,不(bú)同行动内容的拼点结果不同效果是不一样的。

红(hóng)色-攻(gōng)击:分为三(sān)种不同属性(xìng)的攻击,即(jí)斩突打。攻击(jī)会同时(shí)损(sǔn)伤对手的血量跟黄条(混(hún)乱条)。混乱(luàn)条扣完就会被迫空过(guò)一回合(hé),是趁机输出的机会。伤害的属性当然也是需要关注的,但其比较次(cì)要(yào),总的(de)来说需(xū)要注意敌方的弱(ruò)点(diǎn)属性和友方的加成具体是对哪(nǎ)些属性有(yǒu)利的。注意红色攻击也是可以拼点的。如果双方(fāng)的点数相(xiàng)同(tóng),那么双方都招架了这(zhè)次攻击;但如果一方大于另外一方,那么是获(huò)胜的一方单方面(miàn)的(de)打出伤害。

蓝色(sè)盾(dùn)牌-招架:直接抵消(xiāo)拼点数值部分的伤害。若是数值大于了对方的攻(gōng)击(jī),那么这次攻击会完全被招架。就算不能(néng),伤害(hài)也会被相应的减轻。如果招架动(dòng)作溢出了(对方没有在攻击),那(nà)么它在这一幕中(zhōng)会继续留(liú)存,接下来如果(guǒ)还(hái)有人(rén)来拼(pīn)点会自动使用保留的招架动(dòng)作。

蓝色(sè)箭头-闪避(bì)。若拼(pīn)点大于(yú)对手则闪(shǎn)避敌方的攻击并保留这一个(gè)闪避动作,在这次行动接下来的(de)攻击中可以继续闪(shǎn)避。若等于则抵消,小于则会(huì)直接受伤(貌(mào)似不像手册中所说(shuō)的抵消伤害(hài)...)。

③一些卡片执(zhí)行动(dòng)作时(shí)具有加成。例如,战前准备的第(dì)二个行(háng)动具(jù)有“防守时 回复(fù)一(yī)点(diǎn)费用”。这(zhè)类动作(zuò)加成必(bì)须在该动(dòng)作实际触发后(hòu)才会(huì)生效(xiào)。也就(jiù)是(shì)说(shuō),如(rú)果这一幕中根本没有(yǒu)人打你使得这(zhè)次防守动作(zuò)无法触(chù)发,那(nà)么这一点(diǎn)费用就飞啦。还有些会附带异(yì)常效果,关(guān)于异常效(xiào)果(guǒ)的具体影响直接在游戏里(lǐ)看就好了。

这个战斗(dòu)最(zuì)核心的一点(diǎn)其实(shí)就是你能“提前(qián)看(kàn)见对(duì)手的行动”,简直称得上是耍赖(lài)皮(pí)的顶点,于是(shì)我们要(yào)做的就是见招拆招。

这(zhè)个过程中(zhōng)记住两个重要原则:

(1)当你用较低费用(yòng)的卡片来回应对手费用较(jiào)高的威胁时,那么你便取得了节奏优势(shì)。

(2)速度值(zhí)比对手高(gāo)的时候可以强行吸引仇恨。

具(jù)体来说(shuō),我(wǒ)们是希望在减少(shǎo)战损的同时增加有效输出(希望我(wǒ)方的(de)输出不被抵消或者格挡)。那么,我们面对(duì)敌方(fāng)的行动有以下(xià)的策略(luè):对敌方偏防守的动作(典型如雷(léi)打不动),我们直接选择(zé)忽略,转而将受击角色空出来去应(yīng)对敌方积(jī)极进攻的动作(zuò)。我(wǒ)们需(xū)要让被(bèi)击角色或者可以强(qiáng)行吸引(yǐn)仇(chóu)恨的角色对该(gāi)进攻动(dòng)作(zuò)用一张(zhāng)偏向防守卡片反制(如:轻微招架)。这个过程(chéng)中注意行动次(cì)序和数量,不要被对方(fāng)高(gāo)伤害白嫖(piáo)了。逻辑(jí)反正就是低伤尝(cháng)试(shì)闪避高(gāo)伤积极格挡。在这之后,我们用攻(gōng)击性的卡片(piàn)回馈这位(wèi)已经进行过攻击的人就可以了,这个时候对面就是单方面挨打了。注意招架动作的(de)储存,如果(guǒ)对面插了招架没触发的话后面打过(guò)去还是会(huì)被招架(jià)的。

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