冒险公社手游是一款(kuǎn)融合桌游和(hé)策略卡牌(pái)游戏(xì),在游戏中玩家将成为航海冒险家来展开挑战,联机与(yǔ)小伙伴一同在失落群岛来寻找(zhǎo)宝物(wù),超(chāo)多类(lèi)型的卡(kǎ)牌拥有各自特(tè)色力量。利用策(cè)略来(lái)展开与(yǔ)敌(dí)人(rén)战斗(dòu),丰富的玩法(fǎ)内容(róng)更加的烧(shāo)脑耐玩,还可以(yǐ)使用道(dào)具来帮助你(nǐ),勇敢(gǎn)的在各种(zhǒng)世界中(zhōng)来进行探索(suǒ),利用智(zhì)慧来赢得更多胜(shèng)利,感兴趣的玩家快来挑战吧。
炼金(jīn),万(wàn)金(jīn)油职业,回血,产钱,叠(dié)甲,全能,操作(zuò)简单,单(dān)卡质量爆炸,产钱暴发很高,缺点是1打不了持久高压力(lì)战斗,1阶(jiē)段摸不(bú)到甲(jiǎ)牌(pái)。红岛出门比较尴尬,主流玩法分配炼金,招贤(xián)纳士炼金,心如止(zhǐ)水炼金,杀(shā)人(rén)炼金(jīn)等。缺(quē)点卡比较贵,需(xū)要启动资金
51,医生(shēng),对于51来说,没有残血(xuè),只有4.5.7,0血(xuè),不怕消耗,比较怕暴发伤害,没(méi)有护(hù)甲,比较怕剑气和减甲,有(yǒu)偷钱,奶人,杀人,卖血等流派(pài),
猎人,有全(quán)游戏最(zuì)强(qiáng)的无敌,忘却(què)+狂猎或者任何猎人都是13+2,为了(le)配合狂猎一般产钱会带(dài)上(shàng)勇(yǒng)往直前,杀人带上2追踪配合,佣金产钱流不吃净化效果(guǒ),可(kě)以(yǐ)神卡调整的(de)效果(guǒ)最大利益发挥,还能去掉无敌给的伤口,杀人(rén)猎,绿岛(dǎo)打血,红岛打血减甲,暴发伤害很高,狩猎多个(gè)版本没有(yǒu)增强,不推荐玩,猎(liè)人缺(quē)点3回合甲少,没有好用的回(huí)血,护身符不灵活,原地(dì)休息只能(néng)佣(yòng)金体系带。
贼,有纯偷钱体系,独占产钱流,优点(diǎn)可以压(yā)制需要启动的卡组,缺点上(shàng)限(xiàn)低,几乎(hū)被(bèi)产钱稳吃,下毒流,以把别人都敢跑为核心的(de)搞(gǎo)事(shì)卡组,只要分配金币就会造成大量生命损失,对没有回复能力的职业兼职(zhí)噩梦(mèng),缺点是别人只要有一个在场(chǎng)就(jiù)没啥收益。搞事(shì)流,依(yī)靠黑手,一本(běn)万利,替罪羊,钓鱼(yú),独占等(děng)包(bāo)括(kuò)下毒等搞人心态的卡,输赢不重(chóng)要,快乐最重要。缺点护(hù)甲多数都有限制,单走(zǒu)甲只有(yǒu)斗篷,回(huí)复能力差,上限低,
乌鸡,杀人,生(shēng)存最强职业,红岛有高额的护(hù)甲,绿岛也能打伤(shāng)害,需(xū)要灵活运用鱼死网破(pò)和各种(zhǒng)拉岛,缺点不(bú)单走没(méi)有额外收益增幅,魔芋多(duō)的时(shí)候,怕被拉(lā)绿,乌鸡内战互相(xiàng)影响
有红绿2种(zhǒng)杀人玩法,一种是绿岛(dǎo)输出,红岛苟(gǒu)的玩法,一种(zhǒng)纯靠红岛打伤害的玩法
共舞(wǔ)体系,暴发超高(gāo)的产钱(qián),需(xū)要在场(chǎng)人数以及(jí)分配的岛(dǎo)屿,随打随走(zǒu),可以不(bú)必一直赖场,
缺点在有杀人(rén)的对局,开(kāi)共舞的回合可能会(huì)被拉岛影响,怕佣金和部分不需要分配的(de)产钱的砖头,共(gòng)舞(wǔ)也是分2种,一种随打随走,没绿,金卡核心用完就跑(pǎo),第二种自闭一直走,看环境玩哪种,产(chǎn)钱多,玩(wán)自闭(bì)一直走上限高,但(dàn)是下限低,随(suí)打随走,比较稳定,上限也(yě)不(bú)低。
道(dào)童,阴阳球不吃(chī)净化,因为阴阳的提示,出啥牌(pái)会被(bèi)别人提前知道,剑气也是下(xià)回合生效(xiào),
整(zhěng)体(tǐ)节奏慢(màn),暴发极高(gāo),对于负甲的利用率高,对于没(méi)有护甲的玩家,剑气接减(jiǎn)甲在红岛(dǎo),基本上会满(mǎn)血(xuè)死亡。实际上(shàng),人(rén)均叠甲,剑气能不能过甲还是问题,其(qí)他人叠(dié)1甲可以抵消2点伤害,因为剑气的延迟性(xìng)和阴(yīn)阳的(de)可视性,其他玩家可以提前逃跑和调整净化叠甲(jiǎ),
节奏快的(de)对局和出门红岛的对局,道童(tóng)都(dōu)会比其他职业慢(màn)一个回合,先造阴阳,再(zài)做(zuò)别的事(shì)情,所(suǒ)以一(yī)般都会带上大慈大悲,回(huí)见决,中庸(yōng),作为出门红岛(dǎo)的首选。
主要玩法(fǎ)有奶童,修身(shēn)道童(tóng),3***童,不动童,产钱(qián)道童(tóng)几种
卡组主要分为产钱,肉微量产钱,杀人,偷钱,几种
基(jī)本上大(dà)多数对(duì)局(jú)产钱胜率最高,上(shàng)分快,卡组便宜,操作(zuò)简(jiǎn)单,强度还高
肉,微量产钱在(zài)杀人(rén)多的情况比纯产钱稳定,但是和平局(jú)或者杀人(rén)少几(jǐ)乎打不过纯(chún)产钱,
偷钱(qián)打产钱以(yǐ)外没有(yǒu)劣(liè)势,打产钱小劣势(shì),
杀(shā)人卡组本身非(fēi)常贵,几乎没有替代卡,岛屿几乎6金4紫,强度(dù)不高,操作难(nán)度大,
杀人赢1吧2-300,算多的(de),而且胜率低。打产钱胜(shèng)率不到(dào)3成,几乎没有优势对局,操作(zuò)难度大,多个杀人(rén)卡(kǎ)组互相博弈比较好玩,比较动脑,需要对全(quán)游戏所有卡组有一定了解(jiě)
罗盘一共3种颜色,红绿白(bái),红(hóng)罗盘说明(míng)接下(xià)来三个岛屿红色数量是大于绿(lǜ)色的,存在可(kě)能 有红红绿、红(hóng)红红、红红(hóng)白(bái)、红白(bái)白(这4种还(hái)有着顺序(xù)的变化就(jiù)不(bú)一一列(liè)举了(le))。绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿白(bái)、绿白白,白罗盘:白白(bái)白,白绿红(hóng)。而如(rú)何确定岛屿的颜色,就要结合前2个罗盘一起推算(suàn),换一(yī)种说法,把(bǎ)白=0,绿=+1,红(hóng)=-1。当前(qián)岛和(hé)其后两岛相加为(wéi)罗盘。罗盘 大于(yú)0为绿(lǜ)色(sè),0为无色,小于(yú)0为红(hóng)色。打个简(jiǎn)答的比方(fāng):1阶(jiē)段出(chū)门是红罗盘第一个岛是红 ,在没有(yǒu)推拉岛的(de)情(qíng)况(kuàng)下,到了第(dì)二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红白白绿,等第二个岛出来(lái)就能准(zhǔn)确推算出第三个岛的颜色(sè)。说到看罗盘就不得不提推岛和拉岛 ,拉红色(sè)提前(qián)3格(gé),是将(jiāng)离你最近的红色岛(dǎo)提前3格,最多提前到你教下,假如这个颜(yán)色的岛本身就在你(nǐ)脚下,就不会再移动,所以说一(yī)般都是后置位拉(lā)岛(dǎo)。白岛分为 火山和 海啸(xiào)每次出现(xiàn) 同(tóng)种(zhǒng)灾难(nán) 强度逐渐 加强 为(wéi)1235点真实伤害无(wú)视护甲.
游戏可以带15-25张卡,用完会(huì)洗牌重新抽,卡牌游戏(xì)只能带1个都是强度(dù)比较高(gāo)的卡,为了高速(sù)抽到自己(jǐ)想要的牌最好卡组(zǔ)就是带15张,一局游戏(xì)最多摸32张牌,带 25基(jī)本(běn)上摸不(bú)到第2次金卡(kǎ) ,带15甚至可以摸到3次。
这是一款结合棋盘游戏和(hé)战(zhàn)略纸牌游戏的在线纸牌游戏。在游戏中(zhōng),你将(jiāng)成为大航海时代(dài)的冒险家,与(yǔ)其他三名玩家一起前(qián)往失落群岛寻找宝藏(cáng)。冒险中(zhōng)宝藏和(hé)危(wēi)险会增加(jiā),只有最(zuì)勇敢、最聪明的冒险者才能带走这些丢失的宝藏(cáng)。
在冒险过程中(zhōng),您将(jiāng)面临各种选择:
如果你想继续探索和(hé)探索(suǒ),你应该带着你已经拥有的宝物安全返回;
是选择暂时与其他玩(wán)家合作,还是不开心(xīn)的离开;
选择(zé)带(dài)走恢复生命的(de)药水,或者争夺珍贵(guì)的宝(bǎo)物;
是对怪物采取防护措(cuò)施,还是选择放手一搏。
游戏中,4人组队,踏上寻宝(bǎo)之(zhī)旅(lǚ)
穿过埋藏各种宝物和灾难的岛屿,到(dào)达(dá)目的地后,赚取超过(guò)平均金额的玩家获胜
差值越大(dà),赛后结算的积分奖(jiǎng)励越多。这些积分(fèn)每(měi)周都会累积(jī)刷新(xīn)
达(dá)到(dào)一定值(zhí)的玩家将获得卡包或金(jīn)币(bì)奖励。同时,他们也可以在排位赛(sài)中获得更高的排名积分。
因此,玩(wán)家通常不(bú)满(mǎn)足(zú)于仅(jǐn)仅赢球,而是尽可能拉大自己(jǐ)和(hé)队友的差距,让利益最大化。
对于游戏中的每个组(zǔ)合,您都必(bì)须决定(dìng)是在生命(mìng)的开始时重(chóng)新开始(shǐ),还是将现有的宝(bǎo)物安全带回来。
选择暂时与其他游戏玩家合作(zuò),或使用技巧。
是(shì)选择带走修(xiū)复(fù)生命的(de)药,还是去争夺(duó)非常(cháng)值钱的宝贝(bèi)。
是做好防护措施解决怪物,还(hái)是选(xuǎn)择(zé)放手放弃金钱。
在冒险之旅中寻找财富,但只(zhī)有最聪明(míng),最(zuì)坚强的冒险家才能带走这些宝藏,获得最后的胜利。
没有“跟(gēn)风踢脸(liǎn)”,也(yě)没有等待(dài)所(suǒ)谓的“对(duì)局”。当所(suǒ)有(yǒu)玩家同时决定自己的冒险策略后,就可以看(kàn)到……游戏(xì)、逃(táo)生等与卡牌使用无关的策略在游戏中(zhōng)也起(qǐ)到了至关(guān)重要的作用。
把(bǎ)石头变成金子(zǐ)的炼金(jīn)术士;阴险狡猾的骗(piàn)子;经历过多次(cì)战斗(dòu)的(de)佣兵;神(shén)秘而古怪(guài)的巫医。每个角色都有自己的专属卡牌(pái),巧妙运用每位冒险者(zhě)的(de)天赋(fù),搭配适合自己战(zhàn)略体系(xì)的(de)海岛(dǎo)卡牌,制定自己的冒险计(jì)划。
游戏的(de)设计灵(líng)感来自棋(qí)盘游戏“印(yìn)加宝(bǎo)藏”。我们努力发扬棋盘游(yóu)戏中最(zuì)重要的“欢乐”元素。杀敌八(bā)百,败一(yī)千就(jiù)是结局……所以输了不要笑自己是沙雕~~
除了新(xīn)手(shǒu)教程有(yǒu)点(diǎn)卡顿,需要重(chóng)进之外,游戏整体感觉好(hǎo)玩,机制上有大富翁和跑跑卡丁车道具赛的影子(zǐ),最核心的玩法我感觉通俗点(diǎn)说就是玩家之(zhī)间互相利用(yòng)卡牌(pái)***牵制。
我个(gè)人不是很擅长卡牌玩(wán)法,组牌还有跟(gēn)玩(wán)家对战都(dōu)不是特(tè)别擅长,做不到走一步之前提前考虑好多(duō)步,或者是预判(pàn)其余玩家(jiā)的预判,所以对这款游(yóu)戏浅尝辄止了,没打pvp。人机匹配了两把,第一把感(gǎn)觉还行,第(dì)二把我觉得机器人都(dōu)是(shì)欧洲人,我(wǒ)是非酋,手头没有能克制(zhì)的卡,所以没赢。通过这两把,我(wǒ)的感官体验就是前期玩(wán)着感觉很新颖,但后面就(jiù)有点枯(kū)燥,毕竟每一把(bǎ)的判(pàn)断标准(zhǔn)都是谁的金币最多,只有卡牌克制没有充分(fèn)的随(suí)机(jī)事件,就不是那么有乐趣了——一(yī)开始我以为这游戏很(hěn)像传统跑(pǎo)团——如果(guǒ)能加入一些抢钱(qián)之外的要素就好了,比如合伙组队(duì)打(dǎ)怪(guài),比如收(shōu)集,当然也可能夺宝和后面的玩法中(zhōng)有(yǒu)相关要(yào)素(sù),我只是还没开启而已(yǐ)。
总体来说(shuō)游戏还是蛮(mán)好(hǎo)的(de),平时(shí)消遣一(yī)局也是不错(cuò)。