三国志(zhì)姜维(wéi)传1.26版整合是(shì)以《三(sān)国(guó)志》为题材编写的(de)一款经典的策略模拟(nǐ)游戏(xì),三国(guó)志姜维传1.26版整合的(de)改编让这款游戏(xì)一直保(bǎo)持着(zhe)活力。喜欢的玩家不要错过哦。
《三(sān)国(guó)志姜维传》1.2正体(tǐ)中(zhōng)文版(bǎn)整合下载(zǎi),包含补丁1.22至1.26修正(zhèng)内(nèi)容,原帖来(lái)自台湾PTT论(lùn)坛(tán),Ratchet & Harrychang原装制作,另提供1.26补丁单独下载,已经下(xià)载(zǎi)过(guò)先(xiān)前(qián)版本的朋(péng)友,可以下载补(bǔ)丁覆盖原文件,不一定要(yào)重新下载整(zhěng)合包,大家各取所需(xū)就行。
特别提(tí)醒,正体(tǐ)中(zhōng)文即是“繁体中文”。关于(yú)“简体版”的问(wèn)题,本帖一律不作回答。
Harrychang大的话:
上次(cì)1.25发布时才说希(xī)望是最终版,不要有(yǒu)1.26补(bǔ)丁(dīng)了。结果……还是发现有一些(xiē)必(bì)须需要修正和调(diào)整的地方T_T
不(bú)过还好(hǎo),下(xià)载1.26版后不用从头开始(shǐ)玩,可(kě)直接(jiē)继承1.25版的存档*_*
如果还有意见(jiàn),或是发现BUG或错字的,就请继续提出,有需要的话会再修正。虽然……还是希望不要再有1.27补(bǔ)丁了^_^
1.26补丁修(xiū)正内容:
1、修正襄樊救援战战前(qián)R剧本出现问(wèn)题的bug
2、修(xiū)正(zhèng)弩兵对江东骑及水军射手的攻击加成错误的bug
3、修正开头(tóu)画面,更换成(chéng)1.2版(bǎn)字(zì)样(yàng)(终于(yú)……)
4、汉中追击战,困难难度下,取消刚开始时敌军(jun1)的加攻(gōng)状态,以保(bǎo)小小斌的小命……
5、凉州争夺战,困难难度下,游牧(mù)骑改为第三回合才出击
6、汉中追击(jī)战,姜(jiāng)维追击时的BGM改变
7、改变(biàn)部份策略名称
8、新增README.DOC文件档(dàng),内附单挑(tiāo)和一些(xiē)说明
1.25补丁修(xiū)正(zhèng)内容:
1、修正1.24版雒阳(yáng)大决战(zhàn)困难难(nán)度,友(yǒu)军无法操控的bug
2、修正(zhèng)祁山之战,诸葛果好感度达最(zuì)高时,能力加(jiā)成却没达最大的bug
3、策略「沙暴」的MP消耗量上调至80
1.24补丁修正内容:
1、修正江陵之战走进张(zhāng)政所在鹿砦、中原大战走进姚柯回所(suǒ)在鹿(lù)砦及(jí)雒阳大决(jué)战走进周旨所在关卡后,我方角色(sè)会消(xiāo)失的bugs
2、修正1.23版襄樊救援战前(qián)无法(fǎ)购买(mǎi)果子的(de)bug——由於系统问(wèn)题,道(dào)具店没办法卖果子,不过,在此战前点击(jī)兵(bīng)营中的向充即可进行果子(zǐ)的购买
3、骑策士新增策略「沙暴(bào)」;咒术(shù)士新增策(cè)略「八阵(zhèn)图(tú)」
4、幻想线需要hp低於(yú)一定(dìng)量才能发动的(de)单挑(tiāo)和对话之触发条件由HP低於50改为低於100;洛阳决死战高(gāo)难度的单挑触发条件(jiàn)下限(xiàn)改为(wéi)HP低於(yú)150
5、江油(yóu)之战后邓艾逃亡的场景更换成(chéng)城(chéng)门(mén)关(guān)卡
6、修正部分错(cuò)字
1.23补丁修(xiū)正内容(róng):
1、修正1.22版凉州争夺战(zhàn)困难难度,马隆依然无法操控的bug
2、修(xiū)正寿春之战完成印绶(shòu)却没拿到印(yìn)绶(shòu)的bug
3、兵种设置:补(bǔ)给士二转(zhuǎn)移(yí)动力+1,三(sān)转+1(同曹(cáo)操传那(nà)样)
4、更(gèng)动宝物(wù)效果:孙子略解(jiě)的加强攻击,下修为+15%
5、稍微简化历(lì)史情报的内容(róng)及修正部分错字(zì)
6、新增(zēng)简(jiǎn)易版程式及Data供初级玩(wán)家(jiā)使用(yòng)
(简易(yì)版(bǎn)可配合游戏内简单难度(dù)的选项,令(lìng)难(nán)度进(jìn)一步下降)
简易版小兵能(néng)力(lì)全面下(xià)修,取消战鬼的每回合(hé)能力自动加成 (只有这点须重(chóng)新(xīn)游戏方有效) ,水军和(hé)锦帆贼在江上作战适性(xìng)下降(jiàng)为110%及120%。
将简易版资料夹内的档案直接覆盖即(jí)可(注意备份原档)。
1.22补丁修正内容:
1、修正(zhèng)1.2版无法(fǎ)进隐藏线的严重bug,只要从兴势之战之前重玩,条件符合应该就能够进隐藏线了
2、修(xiū)正了永安冲突战配置出现(xiàn)问题及江东(dōng)骑、水军射手形象问题
3、修正凉州争夺战,马隆无法操控(kòng)的bug
4、秦(qín)川之战,选择(zé)困难难度,邓艾援军改为由高阶兵(bīng)组成(chéng)
5、祁山(shān)之(zhī)战(zhàn),不采用曹(cáo)绫(líng)计策,司马亮在邓艾部队多于6只时无限复活,少于6只时会带军队撤离
6、新增——襄樊(fán)救援战战前可以(yǐ)买果子,但仅此一关
1.2版相对1.1版的主要变动:
一、关卡(kǎ)重要改(gǎi)变
1、段谷之战由於是历史上惨败的战役,难度大幅提高,并且(qiě)新增一些(xiē)不利於己方的事件。即(jí)使有派张嶷,在他出击前也不会太过轻松。
2、新增或改变部分(fèn)关卡(kǎ)的(de)印绶条件(jiàn)。
3、部(bù)分(fèn)关卡的剧情对话会有相对应的(de)能(néng)力升降或异常(cháng)状(zhuàng)态;改变部分困(kùn)难难度的兵种配置。
4、洛阳决死战(zhàn),姜维和邓艾的单挑作了修正,比之前精彩很(hěn)多(duō)。若邓艾有出场,击败邓艾后姜维(wéi)五围各+2(选(xuǎn)难的全能力额外+10)。
5、雒阳大决战(zhàn),选择困(kùn)难难度(dù),初始回合数变(biàn)更为30,需找到北(běi)地王才会延长。钟会等级固定为敌方最(zuì)大等级110。
二(èr)、宝物改变
1、主要(yào)是七星剑(jiàn)大幅(fú)强(qiáng)化,除了提升防(fáng)碍策略伤害,也提升了使用其他妨碍策略的命中率,使道(dào)士不(bú)再无用。
2、改变狮面盾、虎头(tóu)盔、鹿皮护腕、孙子(zǐ)略解的宝物属性。
3、小幅提升其他宝物的效果,乾(qián)象(xiàng)历注的异常状(zhuàng)态机率提升。
4、南中马新(xīn)增辅(fǔ)助地形状态的效果。
三、兵种和策略(luè)
1、重骑兵一(yī)转只能装备(bèi)砍刀,二(èr)转以上始可装备枪(qiāng)。
2、禁卫军一、二转(zhuǎn)只能装备枪,三转才能装备剑类武器。
3、吴军(jun1)新增新兵种:江(jiāng)东骑(qí)、水(shuǐ)军(jun1)射手(shǒu)。
江东骑除了(le)在水战战力不减以及无冲锋攻击,其余同轻骑兵。
水(shuǐ)军射手(shǒu)在(zài)水上战力110%,射程4,HP和攻击骑(qí)兵加成(chéng)较一般弓兵略少。
4、策略「暗算(suàn)」耗费(fèi)MP大幅提升(shēng),因为七(qī)星剑改强之故;另外咒术士系(xì)使用此策略有加成,要很高的等级才能学会。
5、将军在三转后可学会「大(dà)补给(gěi)」。
四、系(xì)统改变
1、新增历史(shǐ)情报功能,可简要回顾进行(háng)过程中所发生的进(jìn)度或剧情(qíng)。在上(shàng)方(fāng)的功能选单即可(kě)找到。
2、本版(bǎn)可(kě)以取得(dé)铁鞭(biān)、霸海(hǎi)。
铁鞭的取得(dé)方式:45关前完(wán)成所有有关文(wén)鸯的单挑,进入第四章得(dé)到。
霸海的取得方式:53关前完成所有甘宁的所有单挑,战(zhàn)后(hòu)得到(dào)。
为了因(yīn)应铁(tiě)鞭(biān)会击退敌人导致可能破坏部分关卡的(de)设计(堵门之类的),重要防(fáng)御据点或是敌主将被打离开鹿砦时会强制回(huí)到原位。
3、从幻想线开(kāi)始,若后方的指挥(huī)主将是近战部队如将军(jun1)或骑兵,则为了增(zēng)加威胁(xié)性,敌方回合时会主动出击,且会立即回到指(zhǐ)挥地点。
4、剧情女角的(de)38关能力上升有进一步的设置:杨兰和诸葛(gě)果依(yī)照(zhào)好(hǎo)感度进(jìn)一步(bù)决定(dìng);曹绫则(zé)是在某(mǒu)关完成某事(shì)件和由好感度事件的某相关选项决(jué)定。若(ruò)三位(wèi)女角的(de)能力(lì)加成达(dá)最大值,姜维的相应能力会上升10。
5、进入隐藏(cáng)结(jié)局的门槛提高,除(chú)了进入曹绫线(xiàn)以(yǐ)外(wài),三位女角必须:
A.等级75以上;
B.在(zài)可(kě)以出战的战役(yì)中全数出(chū)战并皆无(wú)撤退纪录,不(bú)含剧情撤退(tuì)(另本作的撤(chè)退数不会显示在(zài)武将情报(bào));
C.在最后一关全(quán)数出(chū)战(zhàn)。
本版本可(kě)用(yòng)1.1旧存档玩(wán),但要拿到铁鞭和霸海只能从23关以(yǐ)前开始玩,否则就算(suàn)之前有达到全(quán)条(tiáo)件也只(zhī)能修(xiū)改。
若要进入隐藏结局则(zé)必(bì)须从第四关开始玩。
五、其他(tā)战役改变(biàn)
所有有关东(dōng)吴的关卡,派出(chū)的(de)轻骑兵必定为(wéi)江东骑。
祁山伏击战:选择(zé)简单难度(dù),张虎(hǔ)军团被(bèi)打(dǎ)到剩两只,张郃就会(huì)出动,可以留(liú)下魏平让袁綝对话了。
兴势之战:选(xuǎn)择困难难度,敌军新增(zēng)一些游牧骑。
洮(táo)西之战:为(wéi)了和过场(chǎng)剧情对应,句扶和赵统强制出(chū)战。
段谷之(zhī)战:每五回合(hé)降能(néng)力,其中必(bì)降移动力(lì),hp-50,mp-10;若张嶷有出场(chǎng),新增夺(duó)粮仓事(shì)件(jiàn),夺取敌(dí)人(rén)粮仓方(fāng)能停止扣血。
选择困难难度,还会降其他能力。
邓(dèng)艾伏兵的(de)配置改变,这关(guān)拖愈久对(duì)我(wǒ)方就愈不利。
侯和之战:敌(dí)兵被打到一(yī)定程度,或是一定回合后,皆会引发(fā)夹击事件。
沓中之战:印绶条件改为触发全剧(jù)情(qíng),外加所有人撤离(lí)到撤退地点(diǎn) (姜维最后一(yī)个)。被打(dǎ)退就不算了(类似(sì)84版吕布传的虎(hǔ)牢关那样)。
汉中追击战:选择困难(nán)难度(dù),尚未占领关口(kǒu)前,敌中(zhōng)军在15回合主动出击。另增(zēng)加小兵被击退的(de)台词(笑)。
子午谷奇袭战:选择困难(nán)难(nán)度,回合数缩减为(wéi)15(要动(dòng)脑筋想看看突击(jī)队该配什麼宝物才来得及了)。
永(yǒng)安防卫战:选(xuǎn)择简单难度,双方援军到达后(hòu),可操控阎宇和诸葛瞻。
祁山之(zhī)战:不采用曹绫(líng)计策,把司马亮HP打(dǎ)到低於200时他(tā)会回满(mǎn)血,所以须一次(cì)性解决。
长安(ān)之战:选择(zé)简单难度,会减少一些敌军。
寿春攻防战:选择困(kùn)难难度,攻入城内后敌人会有少许伏兵(bīng)。
江陵(líng)之战(zhàn):选择困难难度,西(xī)门(mén)增强守备(bèi),虞汜开城(chéng)时敌(dí)援军增加。此战糜(mí)照(zhào)被击退就死亡,张政一定要(yào)用糜(mí)照挑掉。
濡(rú)须口之战:选择简单难度,丹阳兵和(hé)羽林军每四(sì)个回合复活一次;
选(xuǎn)择(zé)困(kùn)难难度,每两个回合复活一次且援军增加。
谯郡之战:增加董(dǒng)厥。阎宇一定要用姜维挑掉。选择(zé)困难难度,马谡出现后会带12只兵。
中原大战:选择简(jiǎn)单难度,敌军每四个回合复活一次,但走到敌人地盘敌军才会出击。
雒阳(yáng)大决战:选择简单难(nán)度,文鸯死亡后,解除甘宁撤退(tuì)就失败的设定;
选择困难难度,甘宁(níng)VS文鸯(yāng)后,姜维亦(yì)必须亲自(zì)去接触他。文鸯死(sǐ)亡后甘宁等三人撤退。钟会的火计会蔓延;同时(shí)钟会hp和身上装备会反制满(mǎn)级青釭剑的打法(fǎ)。
剩下然后其他有一些关就是配兵改变,主要是困(kùn)难难度的改变比较多。






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《三国志姜维传(chuán)6.1》:三(sān)国志(zhì)姜维传(chuán)6.1这(zhè)是(shì)一款策(cè)略战旗类型的游(yóu)戏(xì)下载,三国志姜维传6.1(Jiang wei center 6.1) 是一种曹操(cāo)传类型的战(zhàn)棋类(lèi)游戏(xì),描述的(de)是蜀汉后期姜维的(de)故事。
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