怪物(wù)猎人崛起血(xuè)量(liàng)伤(shāng)害数值补丁这款补丁搭载多项实用数(shù)值(zhí)功(gōng)能,能清(qīng)晰显示怪物血量、精准计(jì)算各类伤害数值,让狩猎规划更清晰,大(dà)幅降低游戏(xì)难度,让游玩体验更轻松顺畅。
1、刷(shuā)材(cái)料做装备,这游戏制作的所需材料数量少,需求的(de)怪物刷(shuā)个(gè)3-5次基本就能做1-2件装备了。
2、宠物(wù)(游戏内叫支援者),氪金(jīn)点,最(zuì)高SSR,值得一提的是,抽奖(jiǎng)物品(pǐn)游(yóu)戏内很多玩法都能(néng)刷到,每天至少10抽左右,氪佬请(qǐng)无视。
3、战令,现在大部分游戏都有这东(dōng)西,不过这游戏的战令比较人(rén)性化,平时刷的材料,有一部(bù)分额外奖励会划(huá)分到战令背包,如果你买了战令(lìng),那么收集材料的速(sù)度会(huì)非(fēi)常快。
4、副本和组(zǔ)队,组队为4人,组队副本也(yě)可单人进行,基本(běn)上奖励都很丰(fēng)富。
5、探索,在(zài)把所有能做的(de)日常和活动(dòng)做完没事的时候做(zuò),这(zhè)探索玩法比较累人,地图比较大,比(bǐ)较难跑,不(bú)过奖励的是(shì)技(jì)能点,这是唯一出产(chǎn)技能点
的(de)东西。
6、操作
应该是(shì)内测原因(yīn),部分功能不全,在(zài)视角跟踪上有瑕疵,这(zhè)个因人而异
打击感(gǎn)不是很强(qiáng),并且(qiě)由于是跨(kuà)域游戏,延迟略高,偶尔会(huì)有(yǒu)超大(dà)延迟。
7、目前玩法比较少(shǎo),对于时间(jiān)多的小伙伴可能这样觉得,但是一套做完也差不多要4-6个小时左右吧。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更高)- 需要支持 Unicode。
安装方法(自(zì)动):
下载安装 GMM
将(jiāng) 下(xià)载的 *.gmm 文件拖拽到GMM 里面去
或者直(zhí)接点击上方的(de)一键安装(zhuāng) 按钮
安(ān)装(zhuāng)方法(手动):
安装 REFramework;
安装 REFramework Direct2D;
Windows:正(zhèng)常工作。
Linux:最新的实验版 Proton 似乎也可(kě)以正常工作 (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我看到有人已(yǐ)经在使用,但我没有确切的指导说明。
您(nín)需要自己找出解(jiě)决方法和(hé)/或(huò)在(zài) Nexus 页面(miàn)上搜(sōu)索相关信息(REFramework,REFramework Direct2D)。
下(xià)载 mod;
从存档(dàng)中提(tí)取(qǔ) mod 并(bìng)将其放入 MonsterHunterRise 文(wén)件夹中。如果一切都做(zuò)正确了,请参阅 FAQ 以验(yàn)证文件结构(gòu)应该如何(hé)看起(qǐ)来。
自定(dìng)义:
Mod 提供了一个方便的自(zì)定义菜单,位于 REFramework 内。打开 REFramework (默认为(wéi) Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的设置将自动保(bǎo)存并加(jiā)载。
默认值(zhí)适用于(yú) 1080p 屏幕。
《怪物猎人崛起血量伤(shāng)害(hài)数值补丁》这款(kuǎn)游戏(xì)属于(yú)PC补(bǔ)丁栏目,由红软基地网友分(fèn)享于(yú)2026-01-06,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/46213.html
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