怪物猎人崛起血量伤害数值补(bǔ)丁这(zhè)款(kuǎn)补丁搭(dā)载多项实(shí)用数值(zhí)功能,能清晰显示(shì)怪物血量、精准计算各类伤害数值,让狩(shòu)猎规(guī)划更清晰,大幅降低游(yóu)戏难度,让游(yóu)玩体验更轻松顺畅。
1、刷材(cái)料做装备(bèi),这游(yóu)戏(xì)制(zhì)作的所需材料数量少,需求的怪物刷个(gè)3-5次基(jī)本就(jiù)能(néng)做1-2件装(zhuāng)备了。
2、宠物(游戏内叫支援者),氪金点,最高SSR,值得一提的是,抽(chōu)奖物(wù)品游戏内很多(duō)玩法(fǎ)都能刷到,每天(tiān)至少10抽左右,氪佬请(qǐng)无视。
3、战令,现在大部分(fèn)游戏都有这东西,不过这游戏的战令比较人性(xìng)化,平(píng)时刷的材料,有一(yī)部分(fèn)额外奖励(lì)会(huì)划分(fèn)到战令(lìng)背包,如果你买了(le)战令,那么收集材(cái)料的速(sù)度(dù)会非常(cháng)快。
4、副本和组队(duì),组队为4人,组队(duì)副本也可单人进(jìn)行(háng),基本(běn)上(shàng)奖(jiǎng)励都很丰(fēng)富。
5、探索(suǒ),在把所有能做(zuò)的日常和活动做完没事的时(shí)候(hòu)做,这(zhè)探索玩法比(bǐ)较(jiào)累人(rén),地图比较大,比较难跑,不过奖励的是技能(néng)点(diǎn),这是(shì)唯一(yī)出(chū)产技能(néng)点
的(de)东(dōng)西。
6、操作
应该是内测原因(yīn),部分功能(néng)不全,在(zài)视(shì)角跟踪上有瑕疵,这个(gè)因(yīn)人而异
打击感不是很强,并且由于是跨域游戏,延迟略高(gāo),偶尔会有(yǒu)超大延迟。
7、目前(qián)玩法(fǎ)比较少,对于时间多的小(xiǎo)伙伴(bàn)可能这样觉(jiào)得,但(dàn)是(shì)一套做完也差(chà)不多要(yào)4-6个小时左(zuǒ)右吧。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更高)- 需要支持 Unicode。
安装(zhuāng)方法(fǎ)(自动):
下载安(ān)装 GMM
将 下载的 *.gmm 文件拖拽(zhuài)到GMM 里面去
或者直接点击上方的一(yī)键安装 按(àn)钮
安装方法(fǎ)(手动):
安(ān)装 REFramework;
安装 REFramework Direct2D;
Windows:正(zhèng)常工作。
Linux:最(zuì)新(xīn)的实验(yàn)版 Proton 似乎也可以正常工作 (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我(wǒ)看(kàn)到(dào)有人已经在使用,但我没有确切(qiē)的(de)指导说(shuō)明。
您需要自己找出解(jiě)决方法和/或在 Nexus 页面上搜(sōu)索相关信(xìn)息(REFramework,REFramework Direct2D)。
下载 mod;
从存档中提取 mod 并将(jiāng)其放入 MonsterHunterRise 文件夹(jiá)中(zhōng)。如果一切都(dōu)做(zuò)正(zhèng)确了,请(qǐng)参(cān)阅(yuè) FAQ 以验证文件结构应该如何看起来。
自定义:
Mod 提供了一个方便的自定(dìng)义菜单(dān),位(wèi)于 REFramework 内。打开 REFramework (默认(rèn)为 Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的(de)设置(zhì)将自(zì)动保存并加载。
默认值适用于(yú) 1080p 屏幕。
《怪物猎人(rén)崛起血量伤害数值补丁》这款游戏属(shǔ)于PC补丁栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于2026-01-06,本文网址为:http://www.hch368.com/game/46213.html
上(shàng)一页:骑马与砍杀2旗帜之王mod 下一页:返回列表