鬼谷八荒显示魅力(lì)值mod在原版游戏中,魅力值只能通过他人态(tài)度间接判断,而这款MOD能将角色的魅力数(shù)值直观呈现,不管是(shì)搭讪道侣、结(jié)交宗门(mén)好(hǎo)友,还是触发特殊(shū)剧情,都(dōu)能让你做到心(xīn)中有数,大幅提升游(yóu)戏体验的趣味性。
百(bǎi)变服饰搭(dā)配,江湖(hú)修仙历练,百变(biàn)的服饰(shì)玩法,搭配不一样的冒险提升(shēng)战力
带来不一样的渲染效果,更(gèng)多的(de)第(dì)二职业(yè)和转职系统全(quán)新加入,玩到一定(dìng)等级开启转职。
邀请好(hǎo)友竞(jìng)技对战的画面(miàn),刺激的(de)副本(běn)任务,进行(háng)的体验,超级不错,画面非常精致。
游戏(xì)无限(xiàn)提示内(nèi)容,引导玩(wán)家走(zǒu)最快(kuài)的捷径,难(nán)题快速破解,不再需(xū)要没(méi)日没夜额的肝(gān)!
不同的战役由你来开(kāi)启,各种玩法都能精彩纷(fēn)呈,不同的活动和挑战都会拥有大量奖励;
淋漓尽致的冲击感令人上(shàng)瘾,更多的玩法都能尝(cháng)试,跨服激战让你能领会真(zhēn)正的极限(xiàn)对决;
各种(zhǒng)工作的选择性十分丰厚,不(bú)同的战役过程激烈爽快,晋(jìn)级转职觉悟各种炫酷大招。
不同(tóng)的英雄(xióng)都拥(yōng)有各(gè)自不(bú)同的技能,战(zhàn)斗(dòu)技能释放时的特(tè)效还是相当不错(cuò)的,很好(hǎo)看。
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔(xī)年(nián)曾读《山海经》,所称怪兽多(duō)异(yì)名(míng)。阴阳变幻靡不有,异(yì)物(wù)非(fēi)异(yì)亦非神。
玩家可以在游(yóu)戏中通(tōng)过故事或触(chù)发奇遇(yù),体(tǐ)验到与山(shān)海经(jīng)中各种妖、兽(shòu)互动(dòng)、战斗的(de)乐(lè)趣,正式版本将会加(jiā)入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古(gǔ)神话的故事中来。
玩家可以在游戏(xì)内与场景、NPC进行多种(zhǒng)互(hù)动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩(wán)家的举动甚至会影(yǐng)响游戏世界的社会生(shēng)态以及(jí)剧情结果。每一次开局你都可选(xuǎn)择不同的外貌、性格和天赋,你可以(yǐ)加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一(yī)切取决于玩家自己的(de)决(jué)定。
修仙世界讲求一个(gè)“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引(yǐn)你步步前行。有的奇(qí)遇(yù)能(néng)让你一步冲天,有的却让你万劫不复(fù)。每(měi)一盘的体验都是(shì)全(quán)新(xīn)的、无(wú)法复制的。
修为浅(qiǎn)薄独闯八荒世界自是凶(xiōng)险(xiǎn)至极,修炼自(zì)身(shēn)时每一步都需谨慎——谋(móu)定而(ér)后动,知止而有得。
武学分(fèn)为心法、武技、身法(fǎ)等,要(yào)合理的学习走(zǒu)上自己的道路(lù);
大陆之中暗(àn)藏着许(xǔ)多机缘之处(chù),如果能得到传承的话(huà)将(jiāng)能一(yī)步登天;
捕捉异兽还能吞噬进化,有几率进入到神兽的(de)级别获得(dé)永生的能力。
元(yuán)婴(yīng)境(jìng)界之前你并不会修炼出魂魄(pò),一旦死亡角色的所有数据都会删除.
这(zhè)款游(yóu)戏非常新颖,进入游戏后玩家(jiā)可以选择加入魔族或正统宗族,让你的仙侠之路无限精彩。
一种全(quán)新的指尖作战模(mó)式,考验着众多江湖(hú)人士,步履维艰豪(háo)情(qíng)昂扬,随时为你开启;
神(shén)话中的人生爱情故事等你体验玩法绝妙,修炼(liàn)神仙的终极途径以及难以实现的(de)不朽战斗人生;
玩家在游戏中可以学习修炼技能,提高身(shēn)法结合心(xīn)法使(shǐ)用,让你的输出(chū)倍增(zēng);
大量(liàng)的冒险事件,可以选择(zé)新的(de)分支情节,这给(gěi)玩家带来了非常灵活多变的情节(jiē);
顶级仙侠之路的人生故事,一步步(bù)探索仙术的(de)轮回(huí),开(kāi)启更(gèng)多奇(qí)异精彩的人生(shēng)故事和玩法。
奇遇(yù),更多随机性的(de)奇遇,而不是(shì)明显写死(sǐ)的定(dìng)制的。
我们营造了大量(liàng)的不确定(dìng)性(xìng)与随机性。例如(rú)玩家在大(dà)地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你(nǐ)帮了她,后(hòu)面的某(mǒu)些战斗,它可能突然(rán)出现(xiàn)帮了(le)你一(yī)把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此(cǐ)地有一个NPC陨(yǔn)落,它的墓(mù)有可能被你找到(dào)给挖了,而你如(rú)果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中(zhōng),会有大量的特殊房间,例如一(yī)个剑客留下的残剑(jiàn)诀;一把魔剑(jiàn),如果靠近就会出现一(yī)个残(cán)魂,你可以选择帮(bāng)他(tā)或者杀了他,选择不同,结果不(bú)同。等等大(dà)量。
鲜(xiān)活的修(xiū)仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强(qiáng)点,能不能有自己的不同的(de)人格、个(gè)性、动机(jī),而不是写死的丢个任务给我,让(ràng)我去(qù)杀10个怪来领5毛钱。目(mù)前我们的设计(jì)是世界上随机生成(chéng)不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨(zhǐ)与规(guī)则。宗旨(zhǐ)是这个宗门(mén)的(de)人(rén)要干什么事;规则是(shì)不能干什么(me)事。而任务是由(yóu)宗(zōng)门的任务长老根(gēn)据(jù)宗(zōng)门(mén)的(de)需求(qiú)发布(bù)出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执(zhí)法长老发现有(yǒu)门人喝酒,有可(kě)能刷(shuā)出一个任务让你去处罚这个门人(rén),而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权(quán)重算出一种处理方式(shì)来应对这件(jiàn)事(shì)。他有(yǒu)可(kě)能会贿赂玩(wán)家,也有可能(néng)直接开打。也可能会有NPC听(tīng)说了你(nǐ)身上携带了重宝,而这(zhè)个法宝(bǎo)正是他所需要的(NPC需要(yào)动机,没有动机不(bú)会(huì)行动),那(nà)么(me)他会来找你,根据(jù)个性(xìng)有(yǒu)可(kě)能(néng)会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得(dé)考虑要不要得罪他,因(yīn)为(wéi)有可能他是一个势(shì)力的道子,你(nǐ)把他(tā)打残了(le),会有(yǒu)人来找你麻烦(fán)。
非常多的武学神通。
目前我们(men)游戏中的武(wǔ)学采(cǎi)用组合算法(fǎ)的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同(tóng)质化的,这(zhè)个是个巨(jù)大的工作量,慢慢增(zēng)加。PS:本来(lái)是写十万种(zhǒng),但是(shì)因为担(dān)心上线时有人(rén)非要抬杠(gàng),毕竟有很多随机(jī)组合出来的只是数(shù)值与属性变化(huà),还是改(gǎi)为“非常多”吧)。
多变的剧情。
这个(gè)世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变(biàn)化都没(méi)有。玩家的决定,是否真的会影(yǐng)响到很多人与事走(zǒu)向不同的(de)方向,而不是既定的(de)结局。我们(men)在游戏中设置了大量的(de)奇遇(yù)篇,每(měi)一段奇遇(yù)篇都有大量的分支(zhī)选择,不同的(de)选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会(huì)遇到(dào),例如青罗篇,就需要(yào)玩家(jiā)有一定的行为,以及(jí)属性要求才会触发。
能否实现修仙(xiān)小说的(de)很多细节体验。
例如:拍卖会,我像(xiàng)主角一样捡漏一(yī)个牛(niú)逼的(de)法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道(dào)筑基(jī)的差别(bié),要想走最(zuì)好的天(tiān)道筑基,是需要相当不(bú)错的突破材(cái)料,对(duì)于逆(nì)天修行(háng)的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如(rú):现在游戏(xì)中玩家如果在困难难度(dù)下玩,在元婴境界前,如果(guǒ)死了,就会删(shān)档(dàng),真(zhēn)的死(sǐ)了;如果元婴境界之后,死(sǐ)了会要时间来重新凝(níng)聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境(jìng)寻(xún)宝,相互之间是竞争(zhēng)关(guān)系。
例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门(mén)内的(de)身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家(jiā)选(xuǎn)正道,就会和魔道对立;选魔道,就(jiù)会(huì)和(hé)正道对立(lì)。也可以(yǐ)从正道叛入魔道(dào)去灭了(le)所有正道(dào)宗门,或相反。
战斗系(xì)统。
战斗是一个弹幕玩法,战斗是(shì)一个弹幕玩(wán)法,战斗是一个弹幕(mù)玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不(bú)要问为什么?非要问,就是我觉(jiào)得这种(zhǒng)战斗更适合我(wǒ)们的想法(fǎ),也没钱去做各种(zhǒng)动作ACT。
游戏(xì)内功法分为(wéi):身法(fǎ)、武技、绝招、心(xīn)法。另外玩(wán)家需要(yào)收集法宝来辅助战斗。
身法可以在战(zhàn)斗中(zhōng)让玩家快(kuài)速闪避敌人的攻(gōng)击,强力(lì)的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让(ràng)玩家短时间无敌;
武(wǔ)技(jì)是玩(wán)家的主要战斗手段,好的武技是(shì)需(xū)要玩家的相对应的资质高,才(cái)可以(yǐ)发(fā)挥(huī)出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质(zhì)高,正好又获得了一本“纯(chún)阳万化剑法“,打出的伤害(hài)就会(huì)比较爆炸。
当(dāng)然,武技的发挥(huī)也(yě)是需(xū)要(yào)强大而有联系的心法组合(hé)。玩家可以学习八本心法(fǎ),神级(jí)的心法更(gèng)是逆(nì)天,心法会与主动技(jì)能形成(chéng)组(zǔ)合。例如:青龙(lóng)无极诀--当你使用剑(jiàn)法时,有(yǒu)机率召唤出青(qīng)龙一击。
而(ér)绝招,是一个(gè)CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。
玩家(jiā)的(de)主要战斗属性(xìng)为体力(lì)、灵力、念力。玩家也会有(yǒu)三大主要线路去发(fā)展,体修、灵修、念修。当然,三大主(zhǔ)线(xiàn)下面(miàn)还会有(yǒu)无数种组合,供(gòng)玩(wán)家去开发。
武(wǔ)学类(lèi)型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风(fēng)灵根、木灵根、火(huǒ)灵根、水灵(líng)根。
我们没做装备系(xì)统(tǒng)。不要问为什么?非(fēi)要问(wèn),就是我(wǒ)希望玩家(jiā)回(huí)归到修仙游戏的(de)本源,修(xiū)的是自(zì)身,而不是(shì)装(zhuāng)备(bèi),更不是开(kāi)洞打宝石、一键强化。
另外玩家(jiā)在创(chuàng)建角色时,会随(suí)机生成各种有(yǒu)趣(qù)的先天气运,玩家选择三种。例(lì)如:“先天道子”:所(suǒ)有灵根资质+10;“木(mù)匠(jiàng)”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50
当(dāng)然,在游戏中,玩家也会因为各种(zhǒng)行为,或者奇遇中了诅(zǔ)咒,或者被NPC暗算(suàn),或(huò)者受到(dào)传功(gōng),而产生各种“后天气运”。
技艺(yì)系统(tǒng)。
游戏内技艺分为(wéi):炼丹、风水、画符(fú)、炼器(qì)四种。
玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法(fǎ),来炼出各种品级的丹药。
在大世界中行(háng)走,风水(shuǐ)资质高的(de)玩(wán)家,就可(kě)以(yǐ)拿(ná)出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会(huì)发现仙人之墓(mù),可以探宝啦。
而符,在游戏中(zhōng)的作用(yòng)也是非常强大的。遁地符可以让你直接传(chuán)送、神行符日(rì)行千里(lǐ)、黄巾(jīn)力士符增加防御力。。。。
炼器可以(yǐ)让(ràng)玩家在游戏(xì)中(zhōng)炼制各种强力法宝。多一个(gè)法宝(bǎo),就相当于多一个绝招(zhāo)。有些特定(dìng)的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。
游戏还在开发中,截图与视频不代表最(zuì)终(zhōng)品质。
我(wǒ)们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性。
鬼谷八(bā)荒天道筑基材料找法:
游戏中(zhōng)的天道筑(zhù)基是游戏中(zhōng)最难的筑基。
天道筑(zhù)基需要六(liù)种(zhǒng)不(bú)同(tóng)属性的灵气做主(zhǔ)材料(liào),辅材料为天乾丹(dān),服用可以增加成功率,成功后有六个属性(xìng)选项。
材(cái)料(liào)找法为:去(qù)酒馆打(dǎ)听秘境,六个灵气全图(tú)跑,去(qù)特定的(de)地方刷。
由于每个(gè)玩家的地图都是随(suí)机的,所以只能自己慢慢找,没有(yǒu)特定的位(wèi)置。
在(zài)逆天(tiān)改命里面有引导说通灵秘境(jìng),开(kāi)地图开到了,打开地图有显示。
找之(zhī)前可以在城(chéng)镇买(mǎi)坐骑,跑(pǎo)的会快点。
我发现我根本没玩明白(bái)这游戏。玩(wán)个普通档水(shuǐ)修到具灵期就开(kāi)始刮痧了(le),宗门任(rèn)务的大妖都打不过,技能完全不(bú)知(zhī)道怎么搭配,技能说明里也没写清楚给怪上buff的(de)条件(jiàn),功法词条也(yě)不敢刷,因为突破了又(yòu)得换新的功法,就白刷了,感觉这游戏好(hǎo)难。
推荐当打(dǎ)工人,性格无私吸引(yǐn)无私的人过来送你东西,先天六根清净200念力(lì),天赋一个学炼器(qì)学徒加500念力,多(duō)700念力(lì)偷同境界超好偷,后面(miàn)会(huì)有洗天赋(fù)的道具不用担心。没事找每个宗门人对话闲(xián)聊轻松1颗心,1颗星(xīng)可以让你偷好(hǎo)几次不会有(yǒu)仇恨,打完宗门战直接开偷,打一(yī)次(cì)宗门(mén)战几(jǐ)十个宗门箱子到手(shǒu),啥晋级材料(liào)都有,根本不需要当宗主零(líng)元购也不需要刷boss掉材料,零元购(gòu)看似美好,其(qí)实会(huì)消耗弟子,宗(zōng)门战(zhàn)还要自己上阵打对方宗主。
《鬼谷八荒显示魅力(lì)值mod》这款游戏属于PC补丁(dīng)栏目,由红软基(jī)地网友分享(xiǎng)于2025-12-29,本文网址为:http://www.hch368.com/game/46115.html