【游戏王决斗者遗产游戏下载】是一款可玩性(xìng)很(hěn)高(gāo)的卡牌对战游戏,非常刺(cì)激的游戏(xì)王系列游戏,包含了六部的(de)动画剧情内容,各(gè)种各样的(de)故(gù)事模式内容让玩家可以沉浸其中(zhōng)。游戏王决斗者遗(yí)产游戏准备了很多的(de)玩法内容,赶快来(lái)下载吧,值(zhí)得推荐哦!
1、游(yóu)戏王(wáng):决斗者遗产 链接进化的故事模式共包含6部动画版(bǎn)的内容,每部作(zuò)品的第一关都是教学关卡,包含教学(xué)关(guān)的(de)话本(běn)作(zuò)共有157关。
2、超过(guò)100名的遗(yí)产决斗者都会登场,是系列有史以来角色(sè)人(rén)数(shù)最(zuì)多的(de)游戏阵容。
3、在游戏王:决斗者遗产 链接进化共有29个卡池,每个卡池中包含(hán)300多种卡片,共9000余种(zhǒng)。
4、当玩家首次击败决斗者后就可以(yǐ)解锁(suǒ)他的牌组和头像,作为奖励,还能获得(dé)一(yī)些卡牌和点数。打过某(mǒu)些关卡(kǎ)后还可以解锁对应(yīng)角(jiǎo)色的卡池。
5、游戏中(zhōng)可(kě)以享(xiǎng)受(shòu)和(hé)朋友已经全国(guó)的对手的决斗,除(chú)了排位战(zhàn)之外,还有各种各样的对(duì)战模式供玩家游玩。
这里在简要说明一下(xià)
卡(kǎ)牌类(lèi)型
怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等(děng)属性。
有些(xiē)怪兽还(hái)会有额外的效果,被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更(gèng)深(shēn)。
然(rán)后是(shì)绿色的魔法卡。
魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及(jí)增强。
魔法卡分为(wéi)发动(dòng)后就(jiù)生(shēng)效的普(pǔ)通魔法卡和发动后持(chí)续(xù)作用的永续魔法卡、装备卡。
陷阱(jǐng)卡和(hé)魔法卡的功能(néng)类似(sì),但是必须先(xiān)覆盖(gài)放置进场,当前回合过后才能发(fā)动使用。
陷阱卡主要(yào)是用来响应对方的战术。
破坏对方的魔(mó)法、陷阱、召唤等效果,或者及时(shí)增强己(jǐ)方(fāng)的(de)战力等等。
试(shì)玩、规则说明-手牌及阶段
规则方(fāng)面,笔者采用在(zài)试玩中图(tú)文对照说明的方式。
笔者(zhě)会尽量采用简单易懂(dǒng)的语言(yán),虽然(rán)可能不(bú)如规(guī)则书那么精准,但是更容(róng)易(yì)明白(bái)和(hé)上手。
我们可以先选择战役模式,5个不同的战(zhàn)役(yì)可以进行。
每个战(zhàn)役(yì)会遇(yù)到大量的决(jué)斗对手。
击败前一个才能解锁后一个。
每(měi)场决斗中间会夹杂剧情。
喜欢的朋友(yǒu)也可以耐心(xīn)的看一看。
不然那直接按数字键3跳过吧。
通(tōng)过剪刀石(shí)头布猜先手。
开局摸(mō)五张牌(pái),每回(huí)合抽牌阶段可以再(zài)抽一张牌。
先手有一定(dìng)优势(shì),因此开(kāi)局回合不会抽牌(pái)。
那么这(zhè)里就说明以下游(yóu)戏阶段,你可(kě)以(yǐ)点右键选择进入某个游戏阶(jiē)段(duàn)。
DP:抽牌(pái)阶段(duàn),通常此时玩(wán)家可以冲卡组抽(chōu)一张(zhāng)牌。
SP:准备阶段,抽牌(pái)阶段(duàn)完成后进入准(zhǔn)备阶段,很多效(xiào)果的发(fā)动就在这个阶段。
MP1:主阶段(duàn)1,主阶段可以进行怪兽召唤,魔法、陷阱发动或放置,改(gǎi)变怪(guài)兽姿态等。
BP:战斗阶段,操(cāo)控怪兽攻(gōng)击(jī)对手。
MP2:第(dì)二个主(zhǔ)阶段,功(gōng)能相同。
EP:结(jié)束阶段,结束自己的回合,轮(lún)到对(duì)手,这个阶(jiē)段也会(huì)有不少效果可以发动(dòng)。
召(zhào)唤及魔法
决斗开(kāi)始后,你(nǐ)在主阶段可以进(jìn)行怪(guài)兽(shòu)召唤。
每个怪兽都(dōu)有一个星数(卡牌右(yòu)上或者(zhě)直接看卡上的阿拉伯数字):
1-4星怪:可以直接召唤(huàn)入(rù)场。
5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场。
7星(xīng)及以上(shàng):需要牺牲两个场(chǎng)上怪(guài)兽才能(néng)召(zhào)唤进场(chǎng)。
选择怪兽卡后,你(nǐ)可以选择:
summon:直接召唤入场,此时(shí)是攻(gōng)击姿(zī)态。
set:横放,背面向上覆(fù)盖入场,此(cǐ)时是防御(yù)姿态,且对手无(wú)法(fǎ)直接看到怪兽信息(xī)。
showdetails:放(fàng)大查看怪兽详情。
这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防(fáng)和效果详情。
选择需要的怪兽召唤入场(chǎng)。
每回合你可以进行一(yī)次怪(guài)兽的召唤,称为普通召(zhào)唤。
比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低),防御(yù)2000(4星及以(yǐ)下怪中算是相(xiàng)当高的)。
笔者就选择横(héng)放,覆盖(gài)入场(chǎng),怪兽的普通召唤就算完成。
当然(rán),主阶段除了召唤,还(hái)可以选择魔法(fǎ)或陷阱。
选择(zé)魔法后,可以:
activateeffect:直接发动(dòng)魔(mó)法的效果。
set:放置,放置到下5格的(de)魔法(fǎ)、陷(xiàn)阱(jǐng)区。
通常魔法(fǎ)不(bú)需要(yào)放置,直接在(zài)手牌使用,除非你手牌太多,可能超过(guò)上限。
或者(zhě)你需(xū)要引诱敌(dí)人破坏你放置的魔(mó)法,从而保护将要放置(zhì)的其它陷阱。
当然,有时特殊的战(zhàn)术(shù)或者效果需(xū)要你将魔法牌(pái)放置入场。
战斗及陷阱
当你做完愿意进行的操作后,就可以结束回合了,此时轮到对手。
对手一会经历(lì)同样的(de)回合顺序(xù)。
在主阶段后,它就可以在战斗阶段使用(yòng)召唤的怪兽攻击(jī)你(nǐ)了。
只(zhī)要你(nǐ)场上有怪兽,大多(duō)数怪兽就只能选(xuǎn)择攻击怪兽而(ér)不是你本尊。
记得我们上(shàng)回合覆盖的2000防御怪兽吗,对手是(shì)看不到他(tā)属性的,只能选(xuǎn)择摸黑(hēi)攻(gōng)击或者放(fàng)弃攻击。
由于对手卡牌攻击(jī)力只(zhī)有1850,我方防御2000,此(cǐ)时(shí)差值给予了对方生(shēng)命150点伤害,防御也是能要人命(mìng)的。
然后对方结束回合,笔(bǐ)者(zhě)摸(mō)到了一(yī)张(zhāng)陷阱卡(kǎ)。
决定放(fàng)置:
set:放置到魔(mó)法、陷阱(jǐng)区域。
showdetails:查看卡(kǎ)牌(pái)详情(qíng)。
每个自己场(chǎng)上的(de)怪兽,每回(huí)合我们都可以改(gǎi)变一次它的姿态。(changetoatk/defposition)。
防御姿态无法攻击(jī),在受到攻击时,如果(guǒ)对方攻(gōng)击力更高,则(zé)防御卡牌被破坏,对(duì)方攻击(jī)力更低,则给予对(duì)方玩家(jiā)差值伤害。
攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪(guài)兽(没有怪兽就(jiù)选择本尊)进行(háng)攻击。都是攻击姿态,则(zé)攻击力低的(de)怪兽破坏(huài),且攻击(jī)力低(dī)一方(fāng)减(jiǎn)少生命(mìng)=怪兽攻击力差(chà)值。
此时,笔者召唤了一只(zhī)攻击力1800的怪兽(shòu),然(rán)后将之前(qián)防御的怪兽转(zhuǎn)为攻击姿态。
发动永续魔法,bannero fcourage(勇气旗帜),让(ràng)本方怪兽(shòu)在战斗阶段攻击力都加上200点。
进(jìn)入战斗阶(jiē)段。
1800攻击力怪(guài)兽攻击力(lì)上(shàng)升到2000,选择他(tā)攻击敌人攻击力1850怪兽(shòu),破坏对方怪兽并造成150点伤害。
此时(shí)对方场上无怪,直接使用(yòng)1500(1300+200)怪(guài)兽攻击对手本(běn)尊(zūn),造(zào)成1500点伤害。
每个玩家一开始会(huì)有8000点生命,可(kě)以通过(guò)战斗、魔法、效果进行(háng)增减,首先减少到0就输(shū)掉对决。
效果怪兽及连锁
战(zhàn)斗阶段(duàn)结束(shù)后,进入第二个主阶段。
笔者在第一个主(zhǔ)阶(jiē)段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。
选择献祭一个场上怪兽,召唤更强(qiáng)力(lì)的(de)6星怪。
通常来(lái)说,要在(zài)战斗(dòu)阶段使(shǐ)用的怪(guài)兽就在主阶段1召唤(huàn)。
不在(zài)战斗阶段使(shǐ)用,或者(zhě)为了防备敌人(rén)战斗阶(jiē)段陷阱以及其它战术(shù)目的的(de)怪(guài)就(jiù)在第二主阶段召唤(huàn)。
召(zhào)唤完成,笔者结束回合。
对(duì)方(fāng)放置(zhì)入(rù)场一张(zhāng)怪兽卡,也结束回合。
此(cǐ)时,笔者不知道对方卡牌(pái),但是笔者新的6星怪具(jù)有特殊效果。
点击后发动效(xiào)果。
牺牲本方场(chǎng)上一张正(zhèng)面朝(cháo)上的魔(mó)法卡。
并选择对(duì)方场上(shàng)一张卡牌。
选择的对方(fāng)卡(kǎ)牌被破坏(huài)。
当效果、魔法、和陷阱(jǐng)发(fā)动后,并不是马上(shàng)生效(xiào),还要(yào)看有(yǒu)没有其它(tā)魔(mó)法、陷阱和效果响(xiǎng)应。
一旦有响应就进入(rù)了连锁。
连锁只(zhī)要合乎(hū)规则就(jiù)能一直连锁下去,直到不再有(yǒu)响应,然后卡(kǎ)牌效果从最后开始的连锁(suǒ)向(xiàng)前结算(suàn)。
例如(rú)笔者(zhě)发(fā)动怪兽特效,破坏了对(duì)方一张卡。
此时就(jiù)有了一个(gè)连(lián)锁点,对方可以选择响应发(fā)动(dòng)魔法(fǎ)、陷(xiàn)阱。
对方不响应,自身(shēn)也可以(yǐ)连锁(suǒ)其它魔(mó)法、陷阱。
笔者响(xiǎng)应卡牌(pái)的(de)破坏,发动了callofthehaunted,召唤墓地里的怪兽上场(chǎng)。
此为(wéi)连(lián)锁1。
此时,对方(fāng)可以(yǐ)再次响应并进入连锁。
例如对方(fāng)发动反魔法(fǎ)陷阱,使笔者的陷阱无效。
这就是连(lián)锁2。
连(lián)锁可以一直(zhí)持续,直到双方均不响(xiǎng)应(yīng)为(wéi)止。
此(cǐ)时(shí)就进(jìn)入结算(suàn)。
结算的顺序是反过来的,也(yě)就是先结算连锁2。
对(duì)手反魔法陷(xiàn)阱使(shǐ)笔者(zhě)的墓地复苏陷阱无效。
然后再结算连锁(suǒ)1,也就是笔者的墓(mù)地复苏(sū),但(dàn)是已经无效(xiào)了,直接送(sòng)入墓地,没有效(xiào)果。
连锁(suǒ)就是一个相互(hù)对抗、相应(yīng)的过程。
或(huò)者说也可以(yǐ)是自我战术的连续实现(xiàn)的过程。
只要(yào)明(míng)白了(le)基(jī)本规(guī)则,好好读懂牌(pái)面意思,取得胜利就不难了。
获(huò)胜可以获得(dé)剧情(qíng)的继续,卡牌的奖励以及解锁新的(de)套(tào)牌(pái)等等。
也能(néng)获得(dé)积分奖励(op),可以(yǐ)用来在商店买卡包。
玩家(jiā)可以在卡组(zǔ)编辑器(qì)里编辑自己喜欢的卡组。
现今游戏王具有丰富的卡组(zǔ)环境(jìng),虽(suī)然强度不一,但是都(dōu)很有乐趣。
建议玩家(jiā)在熟悉游戏和卡牌后自(zì)行(háng)组牌。
魔法及卡牌种类(lèi)
在剧情决(jué)斗中(zhōng),玩(wán)家可以选择该决(jué)斗(dòu)附(fù)带的卡组(story deck)进行游戏。
也可以选择自己组建(jiàn)的卡组(user deck)进行(háng),通(tōng)常默认卡组强度较低,建(jiàn)议自(zì)己组卡游戏。
每个(gè)角色需要挑战两次,第一次完成(chéng)后在(zài)该任务条上按x切(qiē)换到更强挑战(zhàn)。
通过剪刀石头布猜先,先(xiān)手(shǒu)第一(yī)回合抽牌阶段(duàn)不抽牌。
根据你的卡组来定,笔(bǐ)者综合的感受来说(shuō)后手实际上后发优势更明显,策(cè)略(luè)也更清晰。
游戏王中的魔法卡分(fèn)为普通,永续(右上角有∞符号),装备(bèi)(+号),场地(四(sì)角星),速攻魔法(闪电)。
永续魔法在被破(pò)坏(huài)或失效前会(huì)一(yī)直(zhí)发(fā)挥作(zuò)用,有些永续魔法需要你每回合手(shǒu)动(dòng)触发(fā)效果。
装备魔法则(zé)装备(bèi)到怪兽上,用作增强或达(dá)成(chéng)其(qí)他效果。
场地魔法使用后会影响(xiǎng)场上所有合法的目标。可以(yǐ)被后使(shǐ)用的场地(dì)魔(mó)法替(tì)换。
速攻魔(mó)法则相(xiàng)当于陷阱(jǐng),可以响应对(duì)手(shǒu)动作(zuò)发动,且可(kě)以直(zhí)接在手(shǒu)牌发动(dòng),无需覆盖。
最(zuì)后,还有用于召唤的各(gè)类仪式(shì)、融合(hé)魔法,用来特殊召唤怪(guài)兽。
你可以在组卡时根(gēn)据需要选择卡牌类别查(chá)看。
一、卡组上限是60张,下(xià)限是40张
多(duō)数新手总嫌弃卡组上(shàng)限太少,自己(jǐ)喜欢的卡(kǎ)总是一个(gè)劲往卡(kǎ)组里(lǐ)加(jiā)。我在这告诉你(nǐ)们除了(le)某些特别的卡组,卡组(zǔ)数量(liàng)最好限制在标准(zhǔn)的40张卡(kǎ),其中怪兽卡数量16~19张最佳,否则你会发(fā)现什么叫卡手卡到(dào)死。顺(shùn)便吐(tǔ)槽(cáo)下(xià)额外卡组的上限(xiàn)只有15张实(shí)在是太少了。
二、只看(kàn)过动画就(jiù)来玩的
动画(huà)里的(de)卡片效果和实卡(kǎ)效果是两回事,最明(míng)显的(de)例子就是三幻(huàn)神
三、切(qiē)记回合结束的时候再盖牌
这是我以前玩psp上的游戏王常(cháng)犯的错误,不知道其他人有没有这个坏习惯。有一次打对面的黑羽卡组,战斗阶段前我先盖了两(liǎng)张魔陷卡,然后被对(duì)面的神鸟清(qīng)没了。白白浪费(fèi)自己两张(zhāng)卡片,这(zhè)是最低级的错误,就(jiù)不多说了。
四、某些要求墓地特定数量的怪(guài)兽卡才能召(zhào)唤的(de)怪(guài)兽,例如大天使(shǐ)
如果怪兽卡效果上写(xiě)着要求墓地里(lǐ)有XX只怪兽(shòu)才能特招(zhāo),而不是有XX只以上才(cái)能特招,那这只怪兽就是要求有具体的指(zhǐ)定数(shù)量的,低(dī)于或高于这个指定(dìng)数量是不行的(de),关键词就在于{以上}。请玩家在使用这些卡时注意有没有这(zhè)个词,例如大天使 克里斯提亚就是这样的卡。
五、‘’以上(shàng)‘’这个词语
这(zhè)个词语在汉语中解释是在XX之(zhī)上和等于(yú)XX,但不知道有(yǒu)多(duō)少人(rén)和(hé)楼主(zhǔ)一(yī)样(yàng)把这个(gè)词(cí)理解(jiě)为XX之上。当然在游戏(xì)王中不光(guāng)是指在XX数量之上,还包括这个(gè)数量。例如:特殊召(zhào)唤(huàn)等级5以(yǐ)上的怪(guài)兽,这个效果是包括等级5和(hé)等级5以上(shàng)的怪兽卡的。
六、速攻魔法卡(kǎ)
速攻魔法卡在自(zì)己的回合可以(yǐ)在(zài)战(zhàn)斗阶段中(zhōng)在自己的手卡里直接(jiē)使用,也能和其(qí)他效果进行连锁使用(yòng)。如果在自(zì)己的回合盖放到场(chǎng)上之(zhī)后(hòu),在这个自己的回合是不能(néng)发动(dòng)的,类似陷阱卡,但可以在对(duì)方回合发动。其他(tā)魔(mó)法卡盖放后依然能够发动,但(dàn)在对方回合(hé)不能发动
七、TCG和OCG和动画原创
这三个是三种完全不(bú)同的体制,这个游戏(xì)是TCG的规(guī)则(zé),有些OCG的卡片是没有的,禁(jìn)卡表也不一样,典型(xíng)的例子是没有电光皇。动画原(yuán)创是指那些只在(zài)动画里(lǐ)出现的卡片,这作同样没有,动画原创卡我只在psp里使用过,很多动画原创卡(kǎ)的效果堪(kān)称禁卡(kǎ)中的禁卡,例如全(quán)套的时械神、例如一 张(zhāng)顶5张死苏+贪欲壶的雾之王城,、例(lì)如死(sǐ)苏和雷击结合版的幻魔(mó)之扉(fēi)、例(lì)如(rú)最强防御卡防御心灵、例如虚无空间+技能抽取+无限黑洞(dòng)的忘我画(huà)派、例如我最爱的胜利(lì)的方(fāng)程式,竟然都(dōu)没(méi)有、怨(yuàn)念怨念......
八(bā)、代替融合素(sù)材系列
例如沼泽的魔神王,这(zhè)些(xiē)卡是不能替(tì)代名字(zì)里带有hero的(de)怪兽(shòu)卡的,但可以(yǐ)只能(néng)满足本身的水(shuǐ)属性的条件来出零度。
九(jiǔ)、灵(líng)摆(bǎi)怪兽没有怪兽(shòu)效果还是效果怪(guài)兽吗???
灵摆怪兽的怪兽效(xiào)果和(hé)他的灵摆(bǎi)效果是分(fèn)开来算的,只有灵摆效果而没有(yǒu)怪兽效果的灵摆怪兽(shòu)属于通(tōng)常怪兽,可以被召唤师的(de)技艺检索、可以触发凡人的(de)意志等等.....
十、对(duì)面好多(duō)后场
看(kàn)到对(duì)面有一堆后场(chǎng),不要害怕也不要纠结拿什么(me)卡去踩(cǎi),你(nǐ)一(yī)直(zhí)不(bú)踩等(děng)待你的只能(néng)是(shì)失败
十一、永远留(liú)后手
无特殊情况的时候,请保(bǎo)证手(shǒu)卡资源充(chōng)足,永远不要一次(cì)性把(bǎ)手卡全(quán)都打出去,例如(rú)你可以特招(zhāo)两(liǎng)张大怪时,请只召唤一只(zhī),另(lìng)外一只留作以备不时之患,防止对(duì)面手卡(kǎ)有黑洞。例如(rú)你手卡里有(yǒu)一张(zhāng)强欲之壶(hú),请(qǐng)在没卡(kǎ)可出的时候再用。{特殊(shū)情况(kuàng):永火类卡组(zǔ)、能不被反扑的一回合(hé)搞死对 方等....}
十二、被压制时不(bú)要一(yī)味的放怪防御
例如黑羽卡组,对方场(chǎng)上一罪青白,自己(jǐ)手牌就一张BF黑枪,这时可(kě)以选择不放(fàng)黑枪防御(yù),让对方直接打(当然你血要够),因为下(xià)回合可能会(huì)抽(chōu)到GBA,月影,疾风,黑(hēi)旋风等等(děng),就可以逆(nì)转了(le)
十三、破坏不(bú)等于(yú)无效,但等于阻止
当对方要发动(dòng)卡(kǎ)片效果时,你的卡片破坏了那张卡,有的时(shí)候是会阻(zǔ)止效果(guǒ)的发(fā)动的,但(dàn)破坏不等于无效,有(yǒu)的(de)时(shí)候对(duì)方卡的效果(guǒ)依(yī)然会起作用(yòng)。例如(rú):对方场上(shàng)的生还的宝礼要发动效果抽卡了,你用旋风破坏(huài)了它,那他(tā)的效(xiào)果(guǒ)就不会起作用(yòng),对方也不(bú)能抽卡。
十四、月之书等类型的(de)卡
对方怪兽发动效果的(de)时候,如(rú)果因为月之书一类的(de)卡而变成盖(gài)放表示时,那只怪兽的效(xiào)果等于没有发动,也不会起(qǐ)作用。
十五(wǔ)、额外(wài)卡组富裕或者(zhě)压(yā)根不用的时候,别(bié)忘了挂一只(zhī)电(diàn)子龙进去 ,打对面机(jī)械卡组有(yǒu)奇效
你(nǐ)们(men)知道我说的是哪只电子龙吗???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手动反转和被对(duì)方打反是两(liǎng)回(huí)事
例如隐形鸟(niǎo)自己反(fǎn)转召唤是可以发动(dòng)效(xiào)果,而被对(duì)方打反则不行。PS:效果中带{反转:}这两个字的被对方攻击反转后会发动效果
十七、确定对方的卡片(piàn)效果。场地甚(shèn)至墓地。
如(rú)果对效果(guǒ)甚至调整都非常清楚的话,可以(yǐ)不(bú)用太多次的确认(rèn)。
但(dàn)是如(rú)果有不清(qīng)楚,请务必确认。例如: 当雷王在(zài)场时不能检索(suǒ),很多(duō)人都知道,但是会忘记。
最低(dī)配(pèi)置:
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
处理器(qì): 2.5GHz CPU
内存: 2 GB RAM
图形: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可(kě)用空(kōng)间
声卡(kǎ): DirectX 11.0 compatible sound card
推(tuī)荐配置:
操作系统(tǒng): Windows 8x64 (64-bit OS Required)
处理器: 3GHz CPU
内存: 4 GB RAM
图(tú)形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网(wǎng)连接
存储(chǔ)空(kōng)间: 需要(yào) 2 GB 可(kě)用空间
声卡(kǎ): DirectX 11.0 compatible sound card
《游戏王决斗者遗(yí)产(chǎn)》这(zhè)款(kuǎn)游戏属于动作冒险(xiǎn)栏目,由红软基地网友分享于2025-09-19,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/44757.html
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