【国王与刺客游戏下(xià)载】是一款策(cè)略游戏,玩(wán)家在游戏中可以体验到非常(cháng)刺激的玩法内(nèi)容,各种各(gè)样(yàng)的策略(luè)机制,大(dà)量的战斗方式,带给玩家非常刺激(jī)的权(quán)谋玩法乐(lè)趣。心动不如行动,赶快来试试吧!
【运筹帷幄(wò),套路(lù)第一】
上略伐智,下略伐势。真实演绎战争(zhēng)中的生存法则,与劲敌斗智斗勇。以外交(jiāo),壮大我(wǒ)势!以谋略,夺取王权!
【内修外治(zhì),勤政为王】
内修内政科技,外练(liàn)军(jun1)事战术。建筑城墙,积蓄军粮,采集资源(yuán),发展生产,养一方水(shuǐ)土,泽(zé)一国(guó)百姓。一方百姓在您的治理下(xià)生(shēng)生不息!
【百万雄兵,纵横九州】
英(yīng)雄(xióng)尽归(guī)麾(huī)下,自由搭配不(bú)受限制,特(tè)色技能策略百变,不同名将之间自由搭配,打(dǎ)造心目中(zhōng)完(wán)美(měi)的英雄阵容。
游戏正如其名(míng)字一样(yàng)分为2个势力,国王(wáng)和刺客(kè)。
国王势力(lì)可控制的有国王和(hé)骑(qí)士(shì)。刺客势力可控制的是平民与刺客。
1.胜利条件(jiàn)
国王的胜利条件(jiàn)是(1)轮(lún)次结束前国王进入城门(mén)。或(huò)(2)除(chú)掉所有3个刺(cì)客。
刺客(kè)的胜利条(tiáo)件是(1)国王被(bèi)刺杀。或(2)轮次结束(shù)后国王仍在城墙(qiáng)外。
2.单(dān)位
国王:拥有最大2格行动(dòng)力,国王能执行的(de)动作只有移动,每移动一格消耗一格行动力。
骑士:拥有最大7格行动力,由所(suǒ)有骑士(shì)共(gòng)用(yòng)。
骑士能执行的动作有
推击:推开面前(qián)的平民,消耗1个行(háng)动力。目标平民身后如果还有平民也(yě)会被顺位推开(kāi)。当目(mù)标身(shēn)后没有位(wèi)置的时(shí)候(hòu)无(wú)法执行推开的(de)动作。
镣(liào)铐(kào):逮捕面前的平民,消耗(hào)1格行动力。每局比赛(sài)中有7个回合可执行1次(cì)逮(dǎi)捕。如果刺(cì)客没有揭开(kāi)伪装被(bèi)逮捕视为被消灭。
击杀:只能(néng)对附近的刺客使用,消(xiāo)耗1格行动力。无法击杀平民。
刺客:刺客拥有(yǒu)最(zuì)大5格(gé)行动力,由刺客与平民共用。
刺客能执行的动作有
暴露:刺客(kè)只有在暴露后才能进(jìn)行攻(gōng)击,暴露时机很(hěn)关键,暴露不消耗行动力。
攻击国王(wáng):消(xiāo)耗2点(diǎn)行动力,攻击1次(cì)国(guó)王只(zhī)能让其受伤,攻击2次国王可(kě)以杀死国王取得游戏胜利。
致(zhì)命一击:可以杀死(sǐ)周围(wéi)骑士,消耗1点(diǎn)行动力(lì),如(rú)果同回合再次攻(gōng)击另一名骑士消耗的行(háng)动力增加(jiā)到2点。
平民:可以通过移动平(píng)民(mín)迷惑对方,堵住对(duì)方(fāng)的去(qù)路(lù)及浪费对方(fāng)的特殊行(háng)动(比如镣铐)
3.地形
地图为10*10的(de)棋盘格,地(dì)形分为平地和屋顶(dǐng)。
移动正(zhèng)常只耗费1点行动力,而上(shàng)下房(fáng)顶则(zé)需额外消耗1点行动力。
值(zhí)得注意的是刺客在暴露(lù)以后上(shàng)房(fáng)顶无需(xū)消耗额外行动力(lì),下房顶则是0消耗。
房(fáng)顶上的单位可以击杀平地的单位,而平地(dì)上的(de)单位无法击杀房顶上的单位(wèi)。
骑士(shì)同(tóng)样可以对房顶的单位执行推击(jī),需多消耗(hào)1点行(háng)动力。
下面(miàn)试玩单人练(liàn)习(xí)中给出的(de)“灾难市场”这张图,并(bìng)做策略技(jì)巧方面的解(jiě)析(xī)。
国(guó)王方
国王(wáng)出现的位置可以选择左下角或右下角(jiǎo)。选择(zé)位置的标准是尽量选择(zé)离门近,地方(fāng)单位少的(de)地方。
这张图两(liǎng)边没有(yǒu)太大区别,笔者随(suí)意选择了(le)左下(xià)角开局。
这张图共14轮次,国王移动要(yào)城门需要13格,所以(yǐ)尽(jìn)量保(bǎo)持国王每回合都能移(yí)动。
开局5个骑士出现在国王身边,2个骑士在房顶,共7个骑士。敌方(fāng)单位12个(包含3个刺客)。
为了保证国王(wáng)的安全(quán),我们可以通过(guò)计算敌方行(háng)动力(lì)来判断哪些(xiē)单位有(yǒu)威(wēi)胁。
比如第一轮次,敌方有4格行动力,刺杀国王需要(yào)2格行动(dòng)力,所以离国王3格及以上的地(dì)面单位(wèi),或(huò)4格及以上的房顶单位(wèi)都是(shì)没有威胁的。
排除掉没(méi)有威胁的(de)单位(wèi),剩下有威胁的(de)单(dān)位就需要骑士(shì)去执行(háng)推击或镣铐排除威(wēi)胁。
当遇到一回(huí)合(hé)内无法完全排除有威(wēi)胁(xié)敌方单位的(de)情况,可以通过骑士的站位堵住敌方的行动线路(lù)。
由于房顶存在击杀的优(yōu)势(shì)地形(xíng),所以(yǐ)优先考虑占领房顶高地(dì),可(kě)以避免刺客(kè)利用地形击杀骑士(shì)后逃跑。
有(yǒu)镣铐的回合一定要(yào)用镣(liào)铐(kào),这是很(hěn)好的消除敌方(fāng)单位的有效手段。敌方12个单位而我方有(yǒu)7个(gè)镣铐(kào)回(huí)合,有很大率能(néng)直接把对方(fāng)刺(cì)客逮捕(bǔ)。
刺客方开局会让你在12个平民中选择3个作(zuò)为隐藏的刺客(kè)。
选择房(fáng)顶的单位(wèi)会具有一定的战(zhàn)术优势(shì),但如果是(shì)和玩家(jiā)对战的话也不能太(tài)套(tào)路,由(yóu)于第(dì)一回合敌(dí)方(fāng)没有镣铐(kào)技能,所以(yǐ)出其不意是最好的。
刺客暴露的时机(jī)很重要,最(zuì)好能在攻击到国王的时候再暴露(lù),当敌(dí)方有镣铐(kào)技能的时(shí)候要注意(yì)不要把(bǎ)刺客扮演的平民(mín)卖的太明显(xiǎn),可(kě)以让真平民一起围上去迷惑对(duì)方。
如果对方防御的很(hěn)严密,也(yě)可(kě)以(yǐ)先寻(xún)找单独的骑士下手,这(zhè)样(yàng)杀掉骑士而能保证自己不死也能(néng)取得战术(shù)优势。
这(zhè)局选择了3个房(fáng)顶(dǐng)上的平民作(zuò)为刺客,第一轮次就通过暴露后下房顶不需要行动力的优势干掉(diào)了(le)一个骑(qí)士(shì)后又(yòu)重伤了国王。在被(bèi)逮捕(bǔ)了一个刺客后(hòu)卖了两个平民,第3个刺客成(chéng)功刺杀了国王。
当你熟悉了游戏(xì)机(jī)制后,可以(yǐ)进入在线对决模式,与其(qí)他玩家来一场(chǎng)强强(qiáng)对决。
《国王与刺客》这款(kuǎn)游戏属于动作冒险栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于2025-09-05,本文网址为:http://www.hch368.com/game/44564.html
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