中(zhōng)文名称: 狮心王(wáng):国王十字(zì)军(jun1)
英文名称: Lionheart: Kings' Crusade
游(yóu)戏类型(xíng): SLG 策略游戏
发行(háng)时间: 2010年10月8日
制(zhì)作发(fā)行: Neocore
Paradox Interactive
《狮心王:国王十字(zì)军》是由(yóu)NeoCoreGames开发(fā)制(zhì)作,Paradox Interactive发行的即(jí)时战(zhàn)略游戏,游戏为PC平台(tái),有着类似全面战争的战斗界面(miàn)。《狮心(xīn)王:国(guó)王十字军》中(zhōng)玩家可以操纵军队改写(xiě)历史、领导政党和政治(zhì)事件、收(shōu)集神迹、解锁新(xīn)战役。
《狮(shī)心王》所采用的是继(jì)承自《辐射》系列的S.P.E.C.I.A.L系统,其特点(diǎn)便在于严谨(jǐn)的平衡性(xìng)和丰(fēng)富(fù)性,7种主要属性决定(dìng)了玩家将要走用拳头说话的暴力(lì)路线还是巧舌如(rú)簧的外交路线,大(dà)量效果各异(yì)的Perk(通过(guò)升(shēng)级或特定(dìng)途径得到的(de)特(tè)长)则让每(měi)个玩家都能够培养(yǎng)自(zì)己喜欢的人物类型(xíng)。但是由(yóu)于升级和属性的限制非常严格,因此(cǐ)你总是得忍(rěn)痛放弃培养出一个“魔武(wǔ)双(shuāng)修”型角(jiǎo)色的念头,充分利用所(suǒ)有可以利用(yòng)的资源进行游戏。在这一点上,美式RPG的通用理念就是 “只有(yǒu)不完美的(de)角(jiǎo)色才能带来探索和思(sī)考的乐趣”。
《狮心王(wáng)》的剧本不再是取自于“龙与(yǔ)地下(xià)城”的战役设定,而是黑岛原(yuán)创的(de)故事情节:1192年,由人(rén)称狮心王(wáng)的英格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第(dì)三次十字军东征开始了。他(tā)们一路攻到了圣城(chéng)耶路撒冷,却久攻(gōng)不下,伊斯兰教的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝投降。理查德听从(cóng)一个别(bié)有用心(xīn)的顾问的建议,收集了一些圣物并举(jǔ)行(háng)一次神(shén)圣的仪式,以此来祝福理查德,同时诅咒十字(zì)军的敌人。这些创建了世界万物的圣(shèng)物各(gè)自都拥有极其强大的力量,但若是集中在一起就会对(duì)世(shì)界造成巨大的毁(huǐ)坏。在这个仪式进(jìn)行的时候,整个世界被撕开了一条大裂(liè)缝,无数(shù)怪物、精灵(líng)和魔法从裂缝(féng)中涌出来,世界乱(luàn)套了。
在人类即将被恶魔毁(huǐ)灭的时候,理查德(dé)终(zhōng)于和萨拉丁(dīng)结成了同盟,将(jiāng)恶魔大军击败(bài)。这场灾变(biàn)对世界造成了巨大的影响,魔法开始被(bèi)人(rén)类所熟知,一些人类也开(kāi)始(shǐ)与其他(tā)种族(zú)(诸如(rú)恶(è)魔)通(tōng)婚从而产生了新的亚(yà)种。理查德和萨拉丁都意识到这种灾难不能再发生了(le),因此他们(men)决定将(jiāng)圣物分开保管(guǎn)。圣殿骑士团(Knights Templar)负责守护西(xī)方的圣物,而萨拉丁骑士(shì)团(tuán)(Knights Saladin)则保管东方(fāng)的圣物(wù)。在接下来的400年里又发生了多次(cì)人类与恶魔的战争,而两个光(guāng)荣的(de)骑士团也一直并肩作战。
玩家(jiā)作为(wéi)狮心王的(de)后代,从游(yóu)戏开(kāi)始就卷入了一场(chǎng)新的针对(duì)圣物的阴谋中。现在本应是文艺复(fù)兴时代(dài),但是(shì)在这个被魔(mó)法改(gǎi)变了的世界(jiè),一切都(dōu)有所不同了。你(nǐ)可以(yǐ)在游戏中见到许多文艺复兴时期的著名人(rén)物(wù)--如达芬奇、塞(sāi)万提(tí)斯、莎士比(bǐ)亚等,并(bìng)且和他们发生互动。应该说黑岛恶搞历(lì)史人物(wù)的功力(lì)还是非常(cháng)深厚的,伴随着游戏的(de)进行,你(nǐ)会深刻地体(tǐ)会(huì)到这一点。黑岛出色的剧本编排(pái)功力足以让(ràng)你在巴塞罗那城中就深陷其(qí)中不能(néng)自拔,作为近期炙手(shǒu)可热的美(měi)式RPG大作,喜爱这类RPG游戏(xì)的玩家一定不能(néng)错过《狮心王(wáng)》。
四大种族
涌入地球的异(yì)度(dù)空间的魔法精(jīng)怪必须(xū)依附(fù)在某个实体上,方能发挥它们的能量。当植(zhí)物、动物被(bèi)它们感染(rǎn)时(shí),就形(xíng)成了形态各异的奇幻生(shēng)物(wù),比如Troll和goblin;而当人(rén)类被它们附体后,就逐渐形成为四个种族(zú):纯(chún)种人是未被感染的人类,在学(xué)习、使用魔(mó)法(fǎ)上没有任何奖励;森林人(Sylvant)被大裂(liè)变所释放出的魔法所影响,表现出身材矮小、皮肤棕黑的特征,魔法潜(qián)力(lì)高;魔人(rén)(Demokin)是被玩皮的(de)精怪所感染的人的后代,身材比纯种人高(gāo),精通魔法(fǎ);兽人(Feralkin)是被(bèi)兽性(xìng)精怪所感染的人的后(hòu)代,体格强壮,外形上极易(yì)辨认,与纯种人对立,经常遭到追杀(shā)。
社会矛(máo)盾(dùn)
魔法精怪(guài)的涌(yǒng)入对人类(lèi)造成了巨(jù)大的灾难。变异了(le)的生物和(hé)分化了的人类(lèi)种族,导致了许多(duō)城镇的(de)毁灭,在此过(guò)程(chéng)中,魔(mó)法被(bèi)认(rèn)为是罪(zuì)魁祸(huò)首,因为平民(mín)在魔(mó)法面前没有(yǒu)反(fǎn)抗之力。为(wéi)此,那些拥有坚(jiān)强(qiáng)意志和正义感的(de)人,一方面联合起来(lái),另(lìng)一方面也利(lì)用魔法的力量,对邪恶的魔(mó)幻生物展开反击。第四次十字军东征击败了风暴巨龙,第五次出征战胜(shèng)了亡灵(líng)巫师,第六次则消除(chú)了堕落精灵(líng)的威胁。在长达(dá)数百年的战(zhàn)争中,人们逐渐形(xíng)成了对魔法的偏见,西(xī)班牙宗教裁判所(suǒ)就是这种偏见发展(zhǎn)到极至的产物。除了(le)疗(liáo)伤系的魔法外,该组织反对(duì)并(bìng)迫害掌(zhǎng)握了任(rèn)何其它(tā)魔法的人。
两大强权间的对(duì)抗
大(dà)裂(liè)变所释放的魔法能量,不仅影响了生灵,也改变了地理环境。西欧的大陆发生(shēng)巨变(biàn),英(yīng)格(gé)兰分(fèn)裂为(wéi)数以(yǐ)百计的小岛屿,法国西北(běi)部的(de)陆地(dì)沉降(jiàng)到大(dà)西(xī)洋之中。当英国(guó)女王(wáng)以(yǐ)强大的舰队维系着(zhe)对群岛的(de)统(tǒng)治(zhì)时,另一部分幸(xìng)免于难的(de)英国军(jun1)队逃至法(fǎ)国(guó)北部,在那(nà)儿夺(duó)占了法国的领土。由于英格(gé)兰(lán)认为魔法有助于维系社会的(de)安定,并(bìng)默许它的流传和使(shǐ)用(yòng),拒(jù)绝(jué)了西班(bān)牙宗教裁判所封杀魔法的主张,于是(shì),法(fǎ)国得以联合西班牙、意大(dà)利等国,形成了与英格兰的对峙局面。
切入游(yóu)戏的背景
玩(wán)家进入(rù)游戏的时间,是第(dì)三次十字(zì)军东征(zhēng)的400年后——1588年。玩家作为一名会(huì)使用魔法的人,为社会所(suǒ)不容,被卖给宗(zōng)教裁判所。你将从西班牙的著名港口巴塞罗(luó)纳的城外开始游戏,目送着西班(bān)牙(yá)无敌(dí)舰队远(yuǎn)航的帆影,在(zài)人类与魔法、两大强权的碰撞的(de)旋涡中,寻找(zhǎo)你(nǐ)自己真实的命运……
历(lì)史与现实的交错
在一段发生了裂变的时(shí)空中,制(zhì)作者将现实的历史事件和人物与奇幻的(de)背景设定有机地结合了起来。一(yī)方面,对于(yú)游戏故事所发生的时间、地点,我(wǒ)们(men)似曾相识;另一方面,又不完全一致,而是(shì)被纳入了奇幻的轨道上。由于魔法(fǎ)在民间的蔓延和宗教裁判所的专(zhuān)制统治,中世纪欧洲的黑(hēi)暗时代没有出现文艺复兴的思想启(qǐ)蒙,而是陷入了(le)更长时(shí)期的、更(gèng)为(wéi)黑暗的中世纪;但是,有些人物、事(shì)件的出现却仍按照历(lì)史来发生,玩家将能在游戏(xì)中遇到萨士比亚(yà)、马可·波罗、迦(jiā)利略等各个(gè)领域(yù)里的著名人物,他们作为NPC,将从(cóng)不同的角度对(duì)游(yóu)戏进程(chéng)发挥某(mǒu)种程度的(de)影响。这一设计是不是既有趣(qù)又新颖呢?
SPECIAL角色塑造(zào)系统(tǒng)
熟悉《辐射》系列的人,都会记得其独特(tè)的SPECIAL角色塑造系统。它是一套确定玩家所扮演的角色(sè)的属(shǔ)性、能力、特长(zhǎng)和(hé)特征的设定(dìng)体系,可分为多个层次。首先(xiān),角(jiǎo)色的基本属性包括(kuò)力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智(zhì)力(Intelligence)、灵敏(mǐn)(Agility)、幸运(Luck)七项(xiàng),SPECIAL就是七项(xiàng)属性的(de)英文首字母组合。这七项基本属性(xìng)的数值(zhí)将决定角色的基本特征,比如耐力决定血长、魅(mèi)力(lì)和感(gǎn)知决定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它们数(shù)量众多,是确定角色擅长什么(me)方面的基础,由分(fèn)配技能点来确定(dìng)。随着角色的(de)升级,将(jiāng)获得(dé)独特(tè)技能(néng)(PERK)的选择(zé)机会,它们(men)进(jìn)一步确(què)定角色的独一(yī)无二性。显然(rán),以核战后世界为背景的《辐射(shè)》的SPECIAL角色(sè)塑造系统并不完全适用(yòng)于奇幻(huàn)背景的《狮心王》,制(zhì)作者对它作了一番改良,不过基本框架就是以上(shàng)几个(gè)层次。对(duì)于一部角(jiǎo)色扮演游戏(xì)来说,角色的塑造是游(yóu)戏的(de)灵魂,正是在(zài)此意义上,才有很(hěn)多人认为《狮心王》是奇幻版的《辐射》。
开放的任务体系
开(kāi)放的任务(wù)体系包括多样(yàng)化的(de)任(rèn)务设计、任务完(wán)成方(fāng)式(shì)、结(jié)局方式(shì)。首先,也许是吸取了《博(bó)德之门(mén)》的(de)设计经验(yàn),玩家的探险之路(lù)不再象以往那样任何类型的角色都按(àn)照(zhào)同(tóng)一(yī)条(tiáo)主线情节进(jìn)行,而是从游(yóu)戏初期,就根据玩(wán)家对(duì)宗教裁(cái)判(pàn)所、圣殿骑士公(gōng)会(huì)、地下秘密组织(zhī)、萨拉丁派这四(sì)大社会势力的(de)偏向态度,分化出四条(tiáo)主干通关之路。各条通关之路既有着相(xiàng)对独立的进程(chéng),又有某种(zhǒng)程度的重合(hé),并且(qiě)在主(zhǔ)线情节之外,都安排有获(huò)取额外经验(yàn)、物品奖励的(de)分支任(rèn)务(wù)。对于大多数任务,完成的方(fāng)式并不止一个。比如在(zài)初始(shǐ)的牢房里,你既可暗算守卫,也能施展特长偷偷溜走(zǒu),或者干脆公开战斗(dòu)。至于结局,制作者(zhě)亦(yì)声称是相当开放的(de),提供了多种办法(fǎ)去面对最(zuì)后的BOSS。这(zhè)一点与其说沿袭自《辐(fú)射》,不如说源自黑岛的一贯设计(jì)风格。
【配(pèi)置要求】
操作系统:Win98/me/2k/xp
硬盘(pán)空(kōng)间:300M以(yǐ)上空间
CPU:奔腾(téng)II350MHz以上
内存(cún):256MB以上
显(xiǎn)卡:8MB以(yǐ)上支(zhī)持3D
DirectX 8.1b以(yǐ)上
一款即时战(zhàn)略游戏,考验(yàn)你的智慧和运筹(chóu)帷幄(wò)的能力(lì)。


《狮心王》这款游戏属于角色扮演(yǎn)栏(lán)目,由红(hóng)软基地网友分享(xiǎng)于2014-09-11,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/3374.html
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