游戏名称:为(wéi)了明天
制作缘由:
其(qí)实接触RM都好久了,那时主流的制作(zuò)工具还是RM2003,我不太喜(xǐ)欢RM2003的战斗方式,于是就开(kāi)始探索RMXP,后(hòu)来居然看到了(le)《黑暗圣剑》这样的(de)神作。于是就一直想制作自己的游(yóu)戏,但(dàn)是我天生没(méi)什么艺(yì)术细胞,连编(biān)剧情(qíng)都不会,只能一(yī)直搁置(zhì)制(zhì)作计划。后来(lái)上了大(dà)学,宿舍里有位室友文笔不错(cuò),于(yú)是我请求他帮我(wǒ)写个剧情,还做了个(gè)恶搞他的游戏给他玩。一开(kāi)始他(tā)说不(bú)写呢,直(zhí)到上学期(qī)的寒(hán)假,他还(hái)真的写了(le)一篇小说,说(shuō)是对两年大学生活的感慨。我那时都忘了要他写小说这件事(shì)了(le),直到看完,有所触动的时候我才想起当初是我说要(yào)做游戏的。现在是大三下学期,在学校很(hěn)忙,暑假的(de)到来可以让我松口气,也让我想(xiǎng)起了做游戏这件事……于是就改编了室友的(de)小说,做(zuò)了这个游戏。刚好这里有游戏(xì)制作(zuò)大赛,我就(jiù)赶个末班车参加吧(ba)。虽(suī)然游戏不算好,但我想(xiǎng)告诉大家,有梦想(xiǎng)的话一定能实现(xiàn)!
制作感想:
前面说过了,我天生没有艺术细胞,因此地图方(fāng)面大部分采用《黑暗圣剑》的,只做了小改动,其他素材也是网(wǎng)上(shàng)找的。我(wǒ)个人比较喜欢编程,很享受事件编辑(jí)的过程,经(jīng)过半个多月每天几小时的制作,终于完成了。我马上发(fā)给了室(shì)友玩(wán),我唯一(yī)希望的就是没(méi)有(yǒu)偏离他原作的中心思想。
游戏剧情(qíng):
讲(jiǎng)述的(de)是战(zhàn)争中几个青年的(de)故事,原作是科幻小说(shuō),但我没有(yǒu)那么(me)现代的(de)素材,只(zhī)能(néng)把整个时间背景往前推几个世纪,易科幻为玄(xuán)幻……
玩法(fǎ)介绍:
没什么太特别的,当《ToNear》那样玩就可以了(le),我(wǒ)很欣赏(shǎng)《ToNear》,没有华丽的画面和脚本,却有感人的剧情,我认(rèn)为剧情才是(shì)RPG的灵魂!
游戏攻(gōng)略:一(yī)句话(huà),速度很(hěn)重要
剧情才是王(wáng)道,剧(jù)情(qíng)控们快点来(lái)玩吧。


《为了明(míng)天》这款游戏属于角(jiǎo)色扮演栏目,由红软基地网友分享于2014-09-09,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/3159.html
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