《星际资源战争》是2002年(nián)StrategyFirst发行的(de)一(yī)款(kuǎn)战略(luè)模拟游戏,游戏也叫家园(yuán)外传:星际原动(dòng)力,是以一种非常新颖(yǐng)的战斗系统和超酷的图象(xiàng)引擎取得(dé)最终结果(guǒ)的,由于游戏(xì)中充分使用(yòng)了(le)3D的(de)强(qiáng)大功能,使的(de)战斗(dòu)更加有气魄,对于喜欢科幻片的朋友的确可以从中找到很多难以想象的(de)技(jì)术空间和真实感觉,希望这款游戏能为(wéi)太空战略游戏划上一道精彩的记号。
1.用(yòng)扫描(miáo)船扫描(miáo)陨石群寻找资源(yuán)点(选取自动扫描(miáo)AutoScan),然后向(xiàng)其(qí)发射资源基地(dì)(资源类单位就三种,还有一种是采矿船)
2.科(kē)研和渗透需要人力资(zī)源,为0时无法进(jìn)行,点(diǎn)击小地图上(shàng)方的相关小图标可增加(jiā)该(gāi)项分(fèn)配的人力资源,该(gāi)值(zhí)越(yuè)高,进(jìn)度越快(第一项是生产(chǎn),为(wéi)0时可以进行。另外例如航母(mǔ)需(xū)要30单位操作人(rén)员,这在建造(zào)一开(kāi)始就扣除(chú)了(le),之后如果取消航母建(jiàn)造,这些人(rén)力(lì)资源将(jiāng)消失)
3.人力资(zī)源是(shì)缓慢回复的(de),增(zēng)加人力资(zī)源上限的(de)方(fāng)法是“太空拓展”类的科技研究,每个资源基地也提供人力资(zī)源上限并立(lì)即提供10单(dān)位人力资源(还送一艘采(cǎi)矿船)
4.“建造结构”类科技达第(dì)三级,资源基地耗尽(jìn)资(zī)源(yuán)后可以升级为(wéi)维修中(zhōng)心,不但提供更多人力(lì)资源,而且(qiě)可以(yǐ)作为卸矿点(这点(diǎn)是必须(xū)的!)
5.该游戏最大的特征就是第一个距离最近的资(zī)源点离主(zhǔ)基地路程高达近十(shí)分钟(现实时间),如果不(bú)使用其他卸矿点(diǎn),采到第三颗资源点时行程(chéng)将高达几十分钟(现实时间),这时候对手(shǒu)的效率将(jiāng)是(shì)你的数十(shí)倍。一般把距离正(zhèng)在开采的资(zī)源基(jī)地最近的已枯竭资源(yuán)基地升级为维修(xiū)中心用(yòng)来卸矿,后期可(kě)以用航母卸矿(战舰(jiàn)级别都可以)。
6.战斗(dòu)。该游戏里(lǐ)每一(yī)只船(chuán)舰都是(shì)独立单位(wèi),将2~4只(zhī)战机编为(wéi)一队并且战斗时选取不同目标,一般来说比全体编成一队效率更高。一些(xiē)携带导弹的(de)战机武器燃料耗尽后需要补(bǔ)给(gěi),任何卸(xiè)矿点都(dōu)可以进行战(zhàn)机维修和(hé)导弹补给。战机(jī)无法与战舰(jiàn)抗衡,只要一艘航母(mǔ)就能秒杀无数战(zhàn)机。战(zhàn)舰只有四种,毁灭者(4门激光炮(pào),2000 生命)、支援(yuán)航母(无武装(zhuāng),3000 生命(mìng))、航母(mǔ)(6门激光炮,6000 生命)和(hé)巡洋舰(2门(mén)?激光炮,?生命(mìng)),另(lìng)外(wài)就是它们的超空间(jiān)跳跃版(bǎn),无非是多了远距离空间跳跃功能。除了毁(huǐ)灭(miè)者(zhě),所有战舰都能生产和停泊战机、资源船,作为卸矿点,生产发射器。发射器里(lǐ)包括威(wēi)力巨大的核子飞(fēi)弹,该(gāi)飞弹选取目标后(只能选取一次然后便无法指挥它)将飞向初始指定点,而(ér)不(bú)是已经(jīng)移动了的目标(biāo),而且在飞行过程中极容易被战机击毁,因此只适合(hé)短距向移(yí)动缓慢(màn)的目标(biāo)发射。在(zài)战舰相互交火的范围内,只要一发便足(zú)以终结对手(shǒu)。巡洋舰的(de)作用(yòng),似乎不在于火力,而在于功能的全面,游戏似乎把它设定成了可独立发展的第(dì)二基地(但实际上所有战舰(jiàn)都具备独立开矿能力,因此这(zhè)个设定就失败了,再加上核子飞(fēi)弹的存在(zài),真不知道巡(xún)洋舰那么高的科技和资源需求的(de)道理在哪(nǎ))
7.与《家园》比较(jiào)。《家园(yuán)》中船舰分战机/炮艇/护卫(wèi)舰/主力舰四级(jí)别,该游戏则(zé)只有(yǒu)战机/战舰,从船舰设计上来说(shuō)全面下风,《家园》玩的才(cái)是真正的舰队组合。《家园》设定里(lǐ)唯一(yī)比较薄(báo)弱的环节,就是(shì)资(zī)源点,基本上是从其(qí)他2D作战游戏里照搬的。《星际资源战(zhàn)争》的核心(xīn)就是资源点(diǎn),该游戏最大(dà)的乐趣就在于设计资源采(cǎi)集(jí)链,即(jí)一次投入多少采矿船(chuán),几轮(lún)搬空一颗资(zī)源点(我经常(cháng)是2轮),在(zài)一个新的资源点(diǎn)建(jiàn)成(chéng)之(zhī)后,最近的(de)卸矿点有(yǒu)没有到位(如果没有,这(zhè)一(yī)轮(lún)采集(jí)速度你已经是对手的1/4),玩家就像是在经营着(zhe)一只采矿船(chuán)队(duì),这当中的收支平衡相当微妙,既要达到最大的(de)采矿效率,同时分配(pèi)到科研上(shàng)的资金又要在(zài)开发下一个资源点时有立(lì)即效果(否则这些钱还不如简单(dān)转换成采矿船),同样战机的(de)生产量(liàng)也是以保护资源采集链(liàn)为需要的(de),对手不骚(sāo)扰(rǎo),你的战机又没有影(yǐng)响到对手的采集链,你就亏了,进攻敌主基是根本没有(yǒu)价(jià)值的。这个游戏多(duō)人联机(jī)打估(gū)计比《家园》有意思多(duō)了,游戏中飞船的行进速度相(xiàng)当缓(huǎn)慢,因此我都使(shǐ)用(yòng)了以一次倒矿为(wéi)标准的回合(hé)制时(shí)间单位“轮”,在一轮内,你有很多(duō)时(shí)间(jiān)可以(yǐ)用来(lái)作(zuò)各种决策,这些都(dōu)跟各种距离和时间的估算很有关(guān)系,如果没事可干的回合(hé),把精力用来投入到某场空战,“操作”的价值就(jiù)可(kě)以(yǐ)体现(xiàn)。我一(yī)开始认(rèn)为PVP对战后期很可能是战舰互丢核弹,战机以战舰为(wéi)核心(xīn)形(xíng)成保护网的“航母集群”战术,但是(shì)实际(jì)上根本就(jiù)不可能那样(yàng),这(zhè)游戏战(zhàn)舰的科研(yán)投(tóu)入太高,在达到(dào)那个质变点之(zhī)前,对手可以通过多种途径,如不被打(dǎ)断的高(gāo)效(xiào)资源采(cǎi)集链(liàn),或仅(jǐn)仅高几个级(jí)别的(de)战机科(kē)技(如(rú)挂载导(dǎo)弹)取得局部区域(yù)的控制权(quán),从(cóng)而打(dǎ)断你的(de)资源(yuán)采集链,这些都能使对方资源高你一个数(shù)量(liàng)级,这个游(yóu)戏中(zhōng)的(de)科(kē)技不(bú)是用来憋的,而是用来在(zài)每一轮(lún)中(zhōng)取得优势的(de)。跟电(diàn)脑玩(wán)这游戏时十分无聊,等采(cǎi)矿船(chuán)倒一次矿要枯坐几分钟无(wú)事可做,但(dàn)是跟人(rén)玩的(de)时候,这些时(shí)间(jiān)可以让你有充分的分析来跟对手博弈。这游(yóu)戏的一切都(dōu)跟时间相关,移动距离(lí),生(shēng)产和开(kāi)发时间(jiān),因此(cǐ)产生(shēng)了人(rén)力资(zī)源这个设定,用来进行微调(它更像(xiàng)一个调整因素而不(bú)是(shì)资源因素)。最后是记得多按空格(gé),绝大部分操作可(kě)以(而且应该)在2D地(dì)图上完成,滚轮拉(lā)近拉远镜(jìng)头,选取(qǔ)后按T跟踪目标。


《星际资源(yuán)战争》这款游戏属于策略战棋栏目,由红软基地网友(yǒu)分享于2014-09-05,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/3036.html
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