火焰山mini-三国群英2第(dì)六部:官(guān)渡(dù)之战,即所谓迷(mí)你版,乃是登(dēng)录(lù)武(wǔ)将少,登录城池少的意(yì)思,整个游戏看起来非常简单,但(dàn)实际上(shàng)是有(yǒu)一定难度的(de),要求玩家(jiā)有扎实的群英2功底(dǐ),外加要灵活动脑(nǎo)方能完(wán)成(chéng)游戏任务...嘿嘿!快来下载火焰山mini-三国群英2第六部:官渡之战游戏吧,这(zhè)款策(cè)略战棋游戏绝对是你的不(bú)二(èr)之选(xuǎn)。
火焰山mini-三(sān)国群英2第六部:官渡(dù)之战(Flaming Mountains mini- 2 three heroes sixth: Battle of Guandu)是一款三国群英(yīng)传的单机游戏,这(zhè)个版本挺有特色的,有些很有挑战性,有些有比较休闲,有兴趣的玩家可以试试(shì)看。
游戏名称:火焰山(shān)mini-三(sān)国群英2第六部(bù):官渡(dù)之战
英(yīng)文名称:Flaming Mountains mini- 2 three heroes sixth: Battle of Guandu
游戏类型:三国群英传(chuán)
游(yóu)戏(xì)平(píng)台(tái):电脑PC
游戏版本:V1.0
发布日期:2016年4月10日
新增君(jun1)主(zhǔ)、武将(jiāng)、宝物,武(wǔ)将可使用双武器,取消电(diàn)脑(nǎo)斩首(shǒu),调整部(bù)分军师、武将技,部分武将有专属宝物(吕布的赤(chì)兔马可(kě)是威力极大,如果和吕布交换战败,多半就无法(fǎ)逃(táo)了),部(bù)分武将使用某些武将技功效加强(qiáng)(如(rú)吕(lǚ)布、黄忠(zhōng)用落日弓有加成(chéng)等等(děng)),在野(yě)武将搜索难(nán)度加大(dà)(第三剧本(běn)新增君主(zhǔ)中,吕(lǚ)布是(shì)光杆司(sī)令,背景是吕布战败后没有被(bèi)曹操、刘备(bèi)抓住,而是逃了,但是手下(xià)的陈官、张辽(liáo)等己失(shī)踪(zōng)了,在下邳经过搜索(suǒ)可以(yǐ)找回,但也许(xǔ)第(dì)一年找不到,那(nà)么(me)就第二(èr)年(nián)再找,如果还找不到,就第三、四……年继续找),战(zhàn)败(bài)投(tóu)降几率降低,取消兵符搜(sōu)索(suǒ),调整父子关系,调整部分武将能(néng)力,调整兵种相克(电脑经常用后选阵(zhèn)法,遇到兵(bīng)种(zhǒng)相克可就惨了!),城池最少人数10,最多15,关卡10,调整电脑武将(jiāng)出(chū)征数,削弱增(恢)体(技)功效等等,不(bú)再一一说明,请自行在游(yóu)戏(xì)中体验。
注意(yì):新(xīn)增武将中(zhōng)黄皓武力(lì)10,智力36,但可不要随便斩首哦,他会狂(kuáng)雷天牢,原因很简单,黄(huáng)皓喜欢(huān)将(jiāng)不听话的人(rén)才(cái)打入天(tiān)牢。其他新增武将包括(kuò)傅佥(qiān)、蔡琰等等。1.4.1版中(zhōng)由(yóu)于武将投降几率低,所以会离(lí)间计(jì)高的军师都是宝贝,注(zhù)意先把他(tā)们抓住。会(huì)离间计高的武将(jiāng)比(bǐ)原版多,如三国演义最著(zhe)名的离(lí)间计主角王允就会离间计高(gāo)。如果没有离间计高,张飞等猛(měng)将(jiāng)你是(shì)无(wú)法(fǎ)得到的。
1.4.1版难(nán)度很大,要有心(xīn)理(lǐ)准备,第一版我用小乔(qiáo),三下五除二(èr)就灭了孙权,但1.4.1版,我(wǒ)打(dǎ)了(le)好几年,手下有太史(shǐ)慈、貂禅等,加(jiā)上小乔共(gòng)6人,还没有打(dǎ)开局面,武将很难搜索,打了好几年,只找到一个孙恒。
游戏分为三种模式(shì),分(fèn)别为内政经营模(mó)式、大(dà)地图模式、战斗模式(shì)。在游戏过程(chéng)中可(kě)以用录像软件(jiàn)《超级(jí)捕快》,将游戏的战斗画(huà)面录制保存下来的。[1]
内政(zhèng)经营模式
三国群英传Ⅱ每年进入一(yī)月时就(jiù)会进入内政经营模式,此时,玩家(jiā)所占领的城(chéng)市(shì)都会有(yǒu)税收进帐。在此模式下,可以进行(háng)搜索和内(nèi)政开发等(děng)内政指令。每个武(wǔ)将每次只能执行一次内政指令(lìng)。如果有武(wǔ)将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武(wǔ)将便不再能执(zhí)行(háng)内政指(zhǐ)令。
而“开发”的指令可提升城(chéng)市的人口数和防(fáng)御度,每个城(chéng)市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高(gāo)将使此城能有更多的税收并提高(gāo)预备兵上限(xiàn)。每个城市的防御度的(de)最高上限是999,该城防(fáng)御度的提高(gāo)可以提(tí)升守城一方的防(fáng)御(yù)力,而且,对于城市的预备兵补充(chōng)速(sù)度及城内武将的体力(lì)和(hé)技力(lì)的恢(huī)复都有正面的影(yǐng)响。需要注意的是,在城内的战斗(dòu)将使城市(shì)的(de)人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城(chéng)市的人(rén)口数(shù)锐减,城内的金(jīn)钱也(yě)将全部流失,且城市的防(fáng)御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找(zhǎo)到(dào)武将(jiāng),更多(duō)的是找(zhǎo)到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜(sōu)索到的物品和(hé)战(zhàn)斗(dòu)时缴(jiǎo)获的(de)战利品可以(yǐ)通过“使用(yòng)物品”分配给所需武将,用于提高武(wǔ)将的能(néng)力或(huò)忠诚度。也有一些(xiē)物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指(zhǐ)令(lìng)使某一城市自(zì)动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品(pǐn)将不会显(xiǎn)示,除非(fēi)能够(gòu)找到人才。
大地图模式(shì)
三国群英传2在内政经(jīng)营模式终了后便自(zì)动进入此模式(shì)。玩(wán)家有一年的时间来调(diào)兵遣将,进行(háng)组(zǔ)织(zhī)兵团(tuán)出击,防御敌人攻(gōng)击(jī)或分配(pèi)调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金(jīn)钱会随时间而自(zì)行转化为预备兵。每增(zēng)加(jiā)一(yī)个预备兵(bīng)所需(xū)金(jīn)钱为100个单位,只有金钱用光或(huò)是预备兵(bīng)数(shù)达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜(zhì)的(de)城市及城市(shì)间的道(dào)路以及(jí)在(zài)路线(xiàn)上(shàng)移动的兵团部队。在此模式下能(néng)够执行“城内指令”和(hé)“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征(zhēng)、及任命太守和军师。而“兵团(tuán)指令”将对(duì)组队后形成(chéng)的兵团(tuán)进行(háng)控制(zhì),如:变更行军目的城市(shì)、部队驻防和回城等。
战斗模式
这才是本(běn)游戏出(chū)彩的地方。在大地图模式下,两个所属不(bú)同(tóng)国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另(lìng)一方的城市时(shí),就会(huì)进入战斗(dòu)模式。
首先(xiān)进入战(zhàn)前准备,交战双(shuāng)方的人马会(huì)同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派(pài)一名将领出(chū)战。胜利的武将可再次出战(zhàn),而败阵或平手的武将便(biàn)无法再(zài)出(chū)阵。直到一方(fāng)不(bú)能再派出武将为止。而在此可对武(wǔ)将的出战(zhàn)顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置(zhì)以及(jí)军(jun1)师指令进(jìn)行调(diào)配。当然,如(rú)果(guǒ)看出大事不好,也可选择退(tuì)兵――脚(jiǎo)底抹(mò)油,开溜(liū)。但要记住:若连续退兵(bīng)三次而未能进城休息,第四(sì)次退兵(bīng)时将会全(quán)军被(bèi)俘。
一切准备就绪,便进(jìn)入了(le)战场画(huà)面。战斗的方式和(hé)一代没什么(me)不同,玩家只需按照游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的战斗指(zhǐ)令(lìng),对自己(jǐ)所控制的(de)部队进行指挥,同对手进行(háng)周旋。选择出战的(de)武将首先要注(zhù)意对手的(de)出战武(wǔ)将,视其(qí)所带兵种是否会(huì)对己(jǐ)方的出战武将所带兵种(zhǒng)相(xiàng)克;其次要(yào)知道对手(shǒu)的武将技的种类以及(jí)智力和武力的强(qiáng)弱;然后(hòu)再视(shì)对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要(yào)擅加利用,因为游戏初期武(wǔ)将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对(duì)较强,所以(yǐ),这些招(zhāo)式(shì)可是获(huò)胜的关键。当然,战(zhàn)况(kuàng)若(ruò)对本方不利时也需(xū)考虑退兵以(yǐ)保(bǎo)存战斗力,借机与其他部队合(hé)流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
战争结(jié)束了,开始清点俘虏。可对(duì)其(qí)进行劝(quàn)降(jiàng)、斩首或者释(shì)放。这就取决于玩家的好(hǎo)恶了。
其他说(shuō)明
《三国群(qún)英传Ⅱ》延用(yòng)了(le)一代的升级(jí)方式,武将参(cān)与战斗将会获得经验值,而武将等(děng)级的提高(gāo)会增(zēng)加其体力和技(jì)力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级(jí)时便(biàn)能带一个百人队(duì)。自20级开(kāi)始(shǐ),等级每(měi)升1级,便(biàn)能(néng)多带5个骑兵。直到成(chéng)为由100名骑兵和100名步(bù)兵组成的200人的庞大(dà)队伍为止。武(wǔ)将在(zài)升级后也可通过觉(jiào)醒(xǐng)而获(huò)得新(xīn)的武将技(jì)和军师技,每(měi)个武将所能掌握(wò)的技能将不再一致(zhì),且等级(jí)的提高,也(yě)能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的(de)等(děng)级不够是不(bú)能(néng)装(zhuāng)备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获(huò)得的经验值的多(duō)少,视(shì)其击败的对(duì)手(shǒu)等级而定(dìng)。对(duì)手的等级高(gāo),获得(dé)的经验(yàn)值就(jiù)多一些;对手的等级低,获得的(de)经验值就(jiù)少。如(rú)在(zài)战(zhàn)斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如(rú)果兵团获胜,该兵团(tuán)中未(wèi)出战(zhàn)的武将也能获得少许经验值。
武将在(zài)参加战(zhàn)斗时会增(zēng)加疲劳度,疲(pí)劳度的增加(jiā)和耗在战场(chǎng)上的时间无关。当疲劳度达(dá)到60以上(shàng)时开(kāi)始降低武将的(de)士气,而(ér)其士气值会影(yǐng)响武将的战(zhàn)斗力,士气(qì)低于50时,在战场上就会出现士兵开小差(chà)的现象(xiàng)。所以,要注意(yì)让经常(cháng)征战的武(wǔ)将回(huí)城里休息以降低疲劳度。而武(wǔ)将在城里休息(xī),补充体力和技力(lì)的恢复速度同太守的智力有关,太(tài)守(shǒu)的智力越高,恢复(fù)速度就(jiù)越快。如果在(zài)城寨里休(xiū)息,只能(néng)补充(chōng)体力和技力,无法将金钱(qián)转化成士(shì)兵,所(suǒ)以也(yě)就无法改变武将所带的兵种和数量。
火焰山mini-三国群英2第六部:官渡(dù)之(zhī)战的剧本都还挺有意思(sī)的,每一个剧本都有(yǒu)自己的特点,小编这里就不一(yī)一(yī)说明了,玩(wán)家们可以(yǐ)看看启动器里面关于每一个剧本都(dōu)有详细(xì)的说明。比如(rú)小编测试的时候玩的救援刘备的剧本,玩家选择的刘备(bèi)被单独孤立(lì)在地图的一端,玩家(jiā)需(xū)要从这(zhè)一(yī)端一路打过去(qù),有些类(lèi)似过五关斩(zhǎn)六将,有兴趣的玩家可以试试这(zhè)个(gè)整合版。




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