怪物猎(liè)人4G12汉化联机补丁是一个(gè)游戏补丁(dīng),可以用于《怪物猎人》这款(kuǎn)好(hǎo)玩的(de)游戏中(zhōng),使用这个怪物猎(liè)人(rén)4G12汉化联机补(bǔ)丁的可玩性大(dà)大提升,玩家要在(zài)游戏中不断的完(wán)成(chéng)任(rèn)务,获(huò)得(dé)金钱(qián)和装备(bèi),并让(ràng)自己(jǐ)的(de)猎(liè)人等(děng)级上升(shēng),还不(bú)赶(gǎn)快来红(hóng)软下载这个怪物猎人4G12汉化联机补丁。
中文名称:怪物猎人4G12汉化联(lián)机补丁
英(yīng)文名称:Monster hunter 4 a g12 localization online patches
更新日(rì)期:2016-12-22
所属类型:游戏补丁(dīng)
所属(shǔ)版本(běn):v1.0
这饰淦髦物猎(liè)人4G12汉化联机补丁,《怪物猎人4G》(Monster Hunter4G)是由日本游戏(xì)厂商(shāng)Capcom制(zhì)作(zuò)的角(jiǎo)色(sè)扮演游戏,为《怪物猎人4》的G级强化(huà)版,可继承《怪物(wù)猎人(rén)4》的存档。于2014年10月11日发布。
在以往的《怪(guài)物猎人》系列作品(pǐn)里(lǐ),故事叙述一直都并非(fēi)重点,也很少提到我(wǒ)们通(tōng)常所说的所(suǒ)谓(wèi)“主线剧情”,游戏的(de)主(zhǔ)要剧情(qíng)一般细枝末节地(dì)表现在单人或联(lián)机形式呈现的(de)任务说明和NPC的一(yī)些对话(huà)的字里行(háng)间。而怪物(wù)猎人3中,由于制作团队的更迭(dié),也导致了1-2代所(suǒ)积累的相对厚(hòu)重的“失落(luò)古代文明”的(de)游(yóu)戏世界观主线被(bèi)更加简(jiǎn)单粗暴的“蛮荒狩猎(liè)”所取(qǔ)代,但在《怪物猎人4》里,制(zhì)作(zuò)人(rén)开始着(zhe)手强(qiáng)化(huà)游戏的(de)故事性和冒险(xiǎn)主(zhǔ)题,旨在(zài)为玩家的(de)单机游戏部分增加更多新体验。值得好评(píng)的(de)是,怪(guài)物(wù)的(de)生态和种类之间的生存战(zhàn)争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感。
新怪物
本作的封面(miàn)怪味新(xīn)增的飞龙种“千刃龙”,新增(zēng)了古龙(lóng)种“巨戟龙”以及回归的(de)“霞龙”和“锈钢龙”。同时(shí),4g增添了一系列亚种——绞蛇(shé)龙亚(yà)种“水蛇龙(lóng)”、鬼(guǐ)蛙亚(yà)种“荒鬼蛙(wā)”、鬼鲛亚种(zhǒng)“虎鲛”、奇猿狐亚种“白猿狐”、彻甲虫亚种“斧甲虫”、重甲虫(chóng)亚(yà)种“炮(pào)甲虫(chóng)”、影蜘蛛(zhū)亚种“骸(hái)蜘蛛”、蛇王龙亚种(zhǒng)“蛇(shé)帝龙”以及(jí)特(tè)异种碎龙“临界碎龙”。制作人表示亚种不仅(jǐn)外观(其实是颜色)有所区别(bié),还被追加了新动作(zuò)。与沙漠舞台(tái)很(hěn)相称的角龙及亚种“黑(hēi)角龙”、一角龙及亚种“白一角龙”、砂龙、盾蟹及其亚种“紫(zǐ)盾蟹”回归。此外,倍受关注的古龙种之王“祖龙”正(zhèng)式(shì)在外(wài)传(chuán)系列任(rèn)务中回(huí)归。
改(gǎi)进之处(chù)
本作不(bú)仅追加了新要(yào)素还对部分《MH4》的内(nèi)容进行(háng)了平衡(héng)性调整(zhěng)。本(běn)作不仅追加(jiā)了众多新要素,还对《MH4》中一些(xiē)不(bú)合理的情况做了一些平衡性调(diào)整。
在《MH4G》中(zhōng),自(zì)己处于被同伴(bàn)的攻击吹飞之后,也可以使出跳跃(yuè)攻击,标志性(xìng)的动作比如斩斧(fǔ)的捞斩和大锤的本垒(lěi)打。这样一来,在没有高(gāo)低差的区域或是使用不具(jù)备跳跃行动的(de)武器,在同伴的协力下也可以施展跳(tiào)跃(yuè)攻击了(le)。但是可不包括被怪物的攻击吹飞。《MH4》中新登场并且(qiě)大受(shòu)好评的公会(huì)任务,等级(jí)从(cóng)100提(tí)升到了(le)140,分(fèn)为1-40(下位),41——85(上位),86——126(g级),126——140(达人)[1]
新武(wǔ)器(qì)蓄(xù)力(lì)斩斧(官方名称盾(dùn)斧)和操虫棍(gùn)的变得也可以(yǐ)入手发掘(jué)武(wǔ)器了。[2]
同伴艾露猫可以继承《MH4》中的,同时增加(jiā)了大(dà)量要素,比如合体(tǐ)技强化——操(合体技的使用(yòng)会受到猎人发信(xìn)的控制。)改(威力大(dà)幅(fú)度上(shàng)升),复(频率增加(jiā))等,r5-r10装(zhuāng)备加入,以及“强走咆哮(xiāo)”和“艾路踏(tà)台”两个类型艾路的加入(rù)。
之前(qián),怪物猎人3中删(shān)减(jiǎn)武器的措施没有获得玩家(jiā)的好评,反而(ér)被一些“武(wǔ)器一筋”型玩家(jiā)所(suǒ)反感,本(běn)作中,CAPCOM意识到了武(wǔ)器多多(duō)益善的好处,片手剑、双刀(dāo)、大剑、太(tài)刀、大锤、狩(shòu)猎笛、长武器、铳武(wǔ)器、斩击斧、弓(gōng)、轻弩(弩武器)、重弩(弩炮)全部存在于新一代的怪物猎人之中,一(yī)些武器的攻击方式(shì)和[3]要素也改变或增加了。而同时新增(zēng)加了两种武器操虫(chóng)棍与(yǔ)盾(dùn)斧(fǔ)。武(wǔ)器家族再添新成员。[4]
怪物(wù)猎人4G 道具(11)操虫棍将可(kě)以操纵被称(chēng)为“猎虫”的飞虫(chóng)来攻击怪物,并且从怪物吸取的精华来强化(huà)猎人的能(néng)力。操(cāo)虫棍(gùn)的机(jī)动力高(gāo),动作也很(hěn)轻快。
操虫(chóng)棍还有(yǒu)一项非常独特的动(dòng)作。在《怪物猎(liè)人4》中,其他(tā)武器要(yào)使(shǐ)用“跳跃动作”,必须要利用“高低差”才能展开跳(tiào)跃使出各(gè)种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿(gān)跳”在没有高(gāo)低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段,跳跃(yuè)时如攻击到怪(guài)物特定(dìng)部(bù)位,依然可以骑在怪(guài)物身上(shàng)。
而操虫棍还可以使出(chū)名为“操虫”的(de)特(tè)殊动作。使用印记来标嘉淦(gàn)髦物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击(jī)。而猎虫(chóng)会(huì)攻击怪物同时采取(qǔ)精华。采取(qǔ)的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根(gēn)据猎虫攻击怪(guài)物不同部位而(ér)产(chǎn)生(shēng)差异。将产生强化攻击、防御力、移动(dòng)和恢复体力等(děng)效果(guǒ),而且还可以复数(shù)累计效(xiào)果,【红色攻击力强(qiáng)化】【黄色防御力强化(huà)】【白色移动(dòng)力(lì)强(qiáng)化】【绿色回复体力】。此(cǐ)外,因为(wéi)猎虫的培养有“斩”和“打”两种,所以在部(bù)位破坏上有着强大的优势。
本作中(zhōng)登(dēng)场(chǎng)的第二种新武器名(míng)为“盾斧(fǔ)”,是以“合体武器”的概念设计(jì),要求(qiú)猎人以复杂(zá)的合体变(biàn)型操作来(lái)实现灵活(huó)狩猎技(jì)巧(qiǎo)和机动(dòng)性。使用“盾斧”时可(kě)以把分开的“剑”和“盾”合体(tǐ),变形成为(wéi)巨大的斧(fǔ)头。使用“剑(jiàn)模式”时可(kě)以轻(qīng)巧的走动跑位并一边(biān)蓄积能量,然(rán)后将(jiāng)剑盾合体成(chéng)“斧模式”解放(fàng)能量给予怪物大伤害。
武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击(jī)。右手(shǒu)持(chí)盾,左手持剑,可用盾进行防御。 利用攻击可实现(xiàn)蓄(xù)力,通过攻击怪(guài)物(wù)可(kě)在剑柄部分的瓶子(zǐ)中积蓄能量,待发出黄色(sè)光(guāng)芒后即可(kě)蓄力。发光后如果继续攻(gōng)击(jī)的话,光(guāng)芒会变为红色,这时(shí)蓄力的话,会比普通情况充入更(gèng)多的力量,还可以边(biān)变形(xíng)边(biān)攻击。
而斧模式拥(yōng)有攻击范围(wéi)大、伤害输(shū)出强的特征,蓄力后(hòu)的能量可用于属性(xìng)解(jiě)放斩。
盾(dùn)斧的瓶分(fèn)为两种——榴弹瓶和强(qiáng)属性瓶。前者在斧状态下攻击对手可以(yǐ)造成气绝(jué)(晕眩)效果,而后(hòu)者可(kě)以强化武器的属性攻击力(lì)。
猎人旅(lǚ)团
在四代共有四个据点,而玩(wán)家是随着(zhe)剧情的发展与“猎人旅团”一同移动的。最(zuì)早(zǎo)所到达的地(dì)方(fāng)名为“巴鲁巴雷(バルバレ),一个大的集散(sàn)市场,旅团的(de)据点。这个市场是以船型的“集会所”为(wéi)中心(xīn)而展开,而(ér)随(suí)着故事剧(jù)情的(de)发展,旅团(tuán)也会前往新(xīn)的村落——火山底部岩洞中的土(tǔ)龙人族(zú)村落纳古力村(cūn)(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通(tōng)往天空(kōng)山的西纳托(tuō)村(シナト村)。旅团每次移动到新的地(dì)点,除了旅团自带的设施——龙人商人(rén)、铁匠、看板(bǎn)娘之外(wài),杂货商(shāng)人、武器商人以(yǐ)及npc会发生一系列(liè)变化。当然(rán),猎(liè)人在(zài)这里依然可以接受各种任务,购(gòu)买(mǎi)武(wǔ)器(qì)、道具、防具,还(hái)可(kě)以(yǐ)和行商人谈话,购买其提供的道(dào)具或者(zhě)收(shōu)集他提供(gòng)的(de)情(qíng)报等。而玩家则可以很方便的(de)在大地图选单中,让旅(lǚ)团在各个村庄(zhuāng)的市集移(yí)动。也就是说,抛开之前(qián)固定的(de)村镇(zhèn),真正达到了“逐水草而居”。这也是继《怪(guài)物(wù)猎人2》之后,第(dì)二次采用(yòng)多据点村的(de)模式。
而在4g中,出现了新的据点——大长老的居(jū)城“邓德尔玛(mǎ)”。这(zhè)里也饰淦鳙会总(zǒng)部的(de)所在(zài)地,提(tí)供最(zuì)高级的g级任务,也增加了新的要素——歌剧(jù)院(yuàn)。完成一系列歌剧(jù)院任务之(zhī)后,玩家可以从歌剧院(yuàn)的(de)艾路那里选择歌姬(jī)演唱歌曲。
龙人问屋
本作中因为猎人是旅(lǚ)团的一(yī)人,所以取(qǔ)消了农场的设(shè)定,所有农(nóng)场素材(cái)的(de)获取都是由随团的“龙人问屋”的龙人商(shāng)人师傅(是老爷爷(yé)不是老奶奶)帮(bāng)忙交易的,在(zài)这里我们可以看(kàn)到来(lái)自莫加村(cūn)(怪(guài)物(wù)猎(liè)人3/3G)的养蜂场,来自帕凯村(怪物猎人P2/P2G)的种(zhǒng)植园(yuán),来自科科特村(怪物猎人(rén)初代/G)的(de)蘑菇园,来自多鲁(lǔ)玛(怪物猎(liè)人2)市场的素材,可以说,除(chú)了仍然(rán)需(xū)要钓鱼(yú)以(yǐ)外,怪物猎人4g达到了全“外包”,并且当玩家看到这(zhè)些(xiē)熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到(dào)一些旧作的(de)感觉。
而且,本作的龙人(rén)商人也有一个非常(cháng)特别的功(gōng)能(néng),那(nà)就是可以兑换(huàn)游戏中没有出现过(guò)的一些怪物(wù)的素材!虽然这些怪(guài)物没有(yǒu)在本作登(dēng)场,但是通过(guò)用和其对应的怪物的素材来兑换(huàn)素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器(qì)和(hé)防具,让本作的武器防具比前(qián)作更多出几倍。