《英雄无敌3:死亡阴影》3.1版修(xiū)复所有bug补丁这是一(yī)个英雄无敌相关资(zī)源,使用《英雄无敌3:死(sǐ)亡阴影3.1版修复(fù)所有bug0补丁(dīng)》能大大的提升英雄无敌(dí)的(de)可玩性(xìng)和自(zì)由性(xìng),《魔法门之英雄无(wú)敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄(xióng)无(wú)敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台(tái)上开发的回(huí)合制策略魔(mó)幻游戏,其(qí)出版商是3DO,还不赶快来红软(ruǎn)下载这个英雄无敌3:死亡阴(yīn)影3.1版修复所(suǒ)有bug0补丁。
游戏名(míng)称:《英雄无敌3:死亡(wáng)阴影》3.1版修复(fù)所有bug补(bǔ)丁(dīng)
英文(wén)名称:Heroes 3: shadow of death. 3.1 edition fixes all bug patches
更(gèng)新日期(qī):2017-09-15
所属类型:游戏补丁
所属版本:V3.1
1、修复当电脑单英雄带领的(de)部队战斗力达到一定(dìng)数值后,游戏会死机的bug;
2、修复(fù)在岸边挖洞后英雄(xióng)就不能上(shàng)岸的bug;
3、修正被(bèi)鞭尸(shī)(部队被(bèi)火盾(dùn)击中后(hòu)全灭,再(zài)被敌人反击(jī)击中尸体(tǐ))后无法复活的bug;
4、修复飞行(háng)和凌(líng)波微步穿越(yuè)水面时遇伏兵事件必定闪退的bug;
5、修复难民营被(bèi)阴影(yǐng)遮挡,消(xiāo)除阴影后所招(zhāo)的兵必定是武器(qì)兵(bīng)的bug;
6、修复(fù)近身攻击的(de)飞行或瞬移兵,移动距离达到敌方兵(bīng)种(由于障碍或其他兵(bīng)阻隔,不能攻击该兵种)所处位(wèi)置,点(diǎn)选(xuǎn)敌方兵种后,该兵种(zhǒng)并(bìng)没有行动,但(dàn)却被认为已经行(háng)动(dòng)了的bug;
7、修复箭塔对防御术(shù)和(hé)大气神盾(dùn)有攻击(jī)加成的bug
8、修复驱散(sàn)力盾会闪退(tuì)的bug;
9、修复(fù)在(zài)宝物商(shāng)店卖(mài)宝物时,左右(yòu)移动英雄(xióng)行囊,但(dàn)宝物(wù)价格仍然按未移动行(háng)囊前的宝物价格来计算的bug;
10、修(xiū)复(fù)使用(yòng)地(dì)动山摇魔法时造成城墙破坏(huài),而守城方只(zhī)有一队部队,且(qiě)城镇(zhèn)未升级到城堡时,守城方会立即失败的bug;
11、修复海洋(yáng)之帽、神行靴(xuē)、骑士手套可(kě)以造成英(yīng)雄无限移(yí)动的bug;
12、修复其他生物(wù)可(kě)以(yǐ)利(lì)用紫(zǐ)龙的魔法书来无限施法的(de)bug,紫龙可以自由选择攻击(jī)模式(shì)(平时为物理攻(gōng)击,按键盘(pán)F后为魔法攻击,按右键可(kě)以取(qǔ)消魔法攻(gōng)击);
13、修复中水失忆与高水(shuǐ)失忆效果一样的bug;
14、修复高(gāo)级疗伤不能去除(chú)蛊(gǔ)惑人(rén)心状态的bug
15、修复撞野怪后逃跑,如果野怪有马甲,则(zé)野怪会损失相当(dāng)于马甲数量的数量的bug;
16、修复事件加(jiā)兵bug;
17、修复全灭(miè)处于(yú)防御状态的生物,而该(gāi)生物又是ai控制的生物,当(dāng)ai复活该生物(wù)后,由于地形原(yuán)因或(huò)ai处(chù)于守城(chéng)而不想让(ràng)该(gāi)生物出城,如果电脑让该生物(wù)防御,则程序会进入假死状态(实际是程序(xù)进入死循环)的bug;
18、修(xiū)复全灭敌我双(shuāng)方(fāng)第一队兵(bīng)后,魔幻法师无法施法的bug;
19、修复城门内一格(gé)不能复活的bug;
20、修复英雄4维超过(guò)127就会变成0的bug;
21、修复酒(jiǔ)馆已经没有英雄可以招募的时候,英雄招募费用框仍然显(xiǎn)示2500金币的(de)bug;
22、修正当(dāng)城镇兵单队兵(bīng)数量大于(yú)32767时,把这队兵(bīng)移(yí)交到(dào)英雄身(shēn)上时,会变为负(fù)数(shù)的bug;
23、修(xiū)复英雄(xióng)带领单队(duì)兵数量(liàng)超过32767后,再有兵加(jiā)入,该队兵就会消(xiāo)失的bug;
24、修复生物巢穴可招(zhāo)募生物数量超过32767后就会变负数(shù)的(de)bug;
25、修复堡垒界面生物(wù)数量超过32767后(hòu)就会变(biàn)为(wéi)负数的bug;
26、修复游戏没有负运气(qì)的bug;
27、完(wán)美(měi)解决电脑学会飞跳后过天时间(jiān)超(chāo)慢的问(wèn)题。
28、修复鹰(yīng)身女巫攻击(jī)大树返回后(hòu)被缠绕的bug
29、修复英雄魔法值过大会变负数的bug
30、修(xiū)复牺牲凤凰造成兵种(zhǒng)隐身的bug(重(chóng)新写代(dài)码)
31、修复混兵所减去的士气(qì)值大于3时(shí),仍显示(shì)只减少3点的bug
32、裸奔英(yīng)雄(xióng)被ai攻击(jī)会闪退的(de)bug
33、修复地图已经有英雄,而玩家开局时使用随机(jī)英雄(xióng),玩(wán)家new开(kāi)局会造成初(chū)始英雄与(yǔ)地图英(yīng)雄重(chóng)复(fù)的bug
34、修(xiū)复九头自动战斗bug(有满员复活bug)
35、修(xiū)复输入作弊码nwczion后,重(chóng)新开(kāi)局或载(zǎi)入进(jìn)度后(hòu)不(bú)用输入作(zuò)弊码仍然获(huò)得全(quán)部建筑的bug
36、修复访(fǎng)问帐篷后,退回主菜单重新开局,这(zhè)些帐篷仍处于已访(fǎng)问的状态的(de)bug
37、修(xiū)复弩车无限箭矢的bug
38、修复镜(jìng)像魔法导致双格兵消失的bug
39、修复ai调整数量(liàng)过(guò)大的(de)部队造成部队数量变-1的bug
40、修复难民营所招募(mù)的生物id最大值只能是紫龙的bug,难民(mín)营可以招募全部生物(wù)
41、修复祭坛(tán)献祭(jì)生物界(jiè)面,切换到“献祭宝物”的按钮最右(yòu)边无法按的BUG
42、修复宝(bǎo)物商店(diàn)没有英雄第(dì)5个杂物栏的bug
43、修复(fù)学会(huì)炮术的英雄在守城战中(zhōng),轮到箭塔行动时按T键(jiàn)会闪退的bug
44、修(xiū)复(fù)自身资(zī)源(yuán)数量很大,送资(zī)源给对方的数量达到(dào)一定比例,仍向右拖动交易量那个横(héng)条,会造(zào)成(chéng)对方该资源量变负(fù)数的bug
45、修复献祭总生命相同的部队复活血(xuè)量(liàng)会不相同的(de)问题,修改牺牲魔(mó)法公式:(力量(liàng)+效(xiào)果值)×默(mò)认生命值×数量/20
46、调(diào)整元(yuán)素生物等级(jí):冰(bīng)元素由4级调(diào)整为3级,烈火(huǒ)元素由5级跳转为4级,石(shí)元素由3级调整为5级
47、英(yīng)雄需(xū)要相应智慧术等级才能(néng)学(xué)会魔幻(huàn)彩虹的魔(mó)法
49、修复超过(guò)特定(dìng)时间(jiān)后胜(shèng)利(lì),游戏(xì)胜利时间为负数的bug,并设定(dìng)游(yóu)戏时间超过10年就强制失败
50、修复当(dāng)电脑单英雄带领的部队数量达(dá)到一定数值(zhí)后,程序会死循环的bug
51、修(xiū)复(fù)双格兵自动布(bù)阵时多走(zǒu)1步的bug
52、双格兵可以识别隔1格释放的(de)火墙
53、修复兵营(如狮鹫(jiù)塔楼)有附加产(chǎn)量建筑(如(rú)狮鹫城堡),已(yǐ)盖了初级兵营,但未盖附(fù)加产量(liàng)建筑,修复(fù)输(shū)入作(zuò)弊码nwczion后,本来已经存(cún)下来但(dàn)未招募的兵会清零(líng)的bug
在PC版发(fā)布之(zhī)后,3DO和Loki Software分(fèn)别推出了可(kě)在苹果机和Linux系统上(shàng)运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系(xì)列的第三代。
游戏情节(jiē)参照第一(yī)次贯穿(chuān)了《魔法门VI:天(tiān)堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀(yào)》的(de)前(qián)传。玩家可以选择六(liù)个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行(háng)与电脑或(huò)其他玩(wán)家的对(duì)抗。
