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虚幻3引擎

软件类型(xíng):
国外软(ruǎn)件(jiàn)
软件语言:
简(jiǎn)体中文
软件(jiàn)大小(xiǎo):
43 MB
软件授权:
免费软件(jiàn)
软件(jiàn)评级(jí):
4
更新时间:
2016-06-13
应用(yòng)平台:
WinXP, Win7, WinAll
软件简(jiǎn)介

虚幻3引(yǐn)擎中文版(bǎn)是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提(tí)供(gòng)大量的核心技术阵列,内容编辑工(gōng)具,支持(chí)高(gāo)端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的(de)所有编(biān)写观念都是为了更加容易的内(nèi)容制作和编程的开发,为了让(ràng)所(suǒ)有的(de)美术开(kāi)发人员能够牵扯到(dào)最少程序(xù)开发内容的情况下使用(yòng)抽象程序助(zhù)手来自由(yóu)创建虚拟环境,以及(jí)提供程序编写(xiě)者高(gāo)效率的模块和可扩展的(de)开发构架(jià)用来创建,测试(shì),和完成各(gè)种类型的游戏制作。iFc红软基地(dì)

虚幻3引擎中文版iFc红(hóng)软基地(dì)

虚幻3引擎中文版使用技巧

Seamless World Support 可以根据(jù)先前的关卡景物设置通过记(jì)忆功能自动生成(chéng)多变的景物(wù),次时代游戏的开发也将依(yī)赖于(yú)这项技术;同时,功能(néng)强大的UnrealKismet系统提供脚本语言(yán)提(tí)供了对元(yuán)数据的自动支持,支持十分灵活的文件格(gé)式(shì)向下(xià)兼容性(xìng),支持让关卡设计师使用脚(jiǎo)本属性(xìng),关卡设计师可以(yǐ)随心所(suǒ)欲的设计和设置(zhì)游戏的关(guān)卡和AI,程序员(yuán)的(de)工作效率也将大大提高。Epic称该引擎在角(jiǎo)色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等和先前的引擎(qíng)相比将有质一般(bān)的飞(fēi)跃。iFc红软基地

"Unreal Engine 3"并(bìng)整合了由 Ageia 所提供的"NovodeX"物理模(mó)拟(nǐ)技术,让(ràng)展示场景(jǐng)中的对象呈(chéng)现出如同(tóng)实际物体般的反应,像是弯曲、抖(dǒu)动(dòng)、晃动、碰(pèng)撞(zhuàng)、弹跳(tiào) 等,并以(yǐ)常见的(de)连(lián)锁机关方式来展(zhǎn)示这些真(zhēn)实物理反应模拟所能(néng)做到的效(xiào)果(guǒ)。iFc红(hóng)软基地(dì)

虚幻3引擎给人留下最(zuì)深(shēn)印象的就是其极端细腻的(de)人物和(hé)物品(pǐn)模型。通(tōng)常(cháng)游戏(xì)的人物模型由几百至几千(qiān)个多边形组成,并在模型上直(zhí)接进行贴图和渲染等工(gōng)作从而(ér)得到最终的画面。iFc红(hóng)软基(jī)地

而虚幻3引擎的进步之处就在(zài)于在(zài)游戏的制作阶段,引擎可以(yǐ)支持制作人员创(chuàng)建一个数百万多边(biān)形组成的超(chāo)精细模型,并对模型(xíng)进(jìn)行细致的渲染,从而(ér)得到一张(zhāng)高品质的(de)法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息(xī)和通道信息。iFc红软基地

在游(yóu)戏最(zuì)终运行的时候(hòu),游戏会自动将这张带有全部渲(xuàn)染信息的法线贴图(tú)应用到(dào)一个低多边形数(shù)量(通常在5000-15000多(duō)边(biān)形(xíng))的模型上。这样的(de)效果就是游戏的模(mó)型(xíng)虽然多(duō)边形数量比较少但是其渲染(rǎn)精(jīng)度几乎和数百万多边形的(de)模型(xíng)一样,这(zhè)样可以在保证效果的(de)同时在(zài)最大程度上节省显卡的计算资源。iFc红软基地

程序特点

在虚(xū)幻的引擎中为了(le)游戏开发的程序员们能够更好地(dì)进行(háng)编写,提供了3个非常具体的(de)编(biān)写实例和百分之百开(kāi)放的(de)源代码,编(biān)辑器(qì),Max/Maya的输出插(chā)件(jiàn),以及一些公(gōng)司内部开发游戏所使用(yòng)到(dào)的游(yóu)戏(xì)代码。iFc红软基地(dì)

虚幻的游戏播放脚本语言还提(tí)供了许多(duō)自动化的原数据供游戏开发人员参考(kǎo)和使(shǐ)用。引擎不(bú)仅可以兼容(róng)多种文件格(gé)式,还允(yǔn)许游戏的关卡,任务编(biān)辑人员在编辑器中直接察(chá)看游戏(xì)脚(jiǎo)本的(de)内容,属性并直接进(jìn)行修改。iFc红软基(jī)地(dì)

引擎中将材质编(biān)辑的这(zhè)部分界(jiè)面(miàn)拆成了许多独(dú)立的(de)模(mó)块,方便(biàn)那(nà)些在(zài)进行制作的(de)美术人员以(yǐ)后(hòu)以后可以直接(jiē)在界面(miàn)中根(gēn)据需要加入新的可(kě)视化工具(jù)或是(shì)新的(de)明暗生(shēng)成器。iFc红软基地

拥有(yǒu)操作便捷高效的软件结构,可以(yǐ)快速地升级到大型的团队(duì)开(kāi)发项目或是多平台开发项(xiàng)目。iFc红软基地(dì)

虚(xū)幻(huàn)3引擎还(hái)提供了统一化的编码标准,适用于(yú)PC机的汇编及可(kě)以支持的下一代控制平(píng)台里。所(suǒ)有游戏开(kāi)发时所需要的内容和数据文件都能在这些可以支(zhī)持的控制平(píng)台中兼容,可以极快地增强开发的内容和数据(jù)在转化和测(cè)试工作中的(de)效率。iFc红软基地

在引擎中使用了经过优化(huà)后的DVD光驱载(zǎi)入系统,这种系统可(kě)以将DVD光驱的(de)实(shí)际传输效率充(chōng)分发挥到百分比八十以上。iFc红软基地

虚幻3引擎提供了一个较(jiào)为简易(yì)便捷的代码架构,方便不同国(guó)家的(de)程序(xù)员在编(biān)写游戏(xì)文字、音效、图象和视频时不同的要(yào)求和习(xí)惯(guàn)。虚幻3是基(jī)于"Unicode character set"(统(tǒng)一编码标准的字符集)所开(kāi)发的,可以支(zhī)持16位的Unicode字体和文(wén)本输入(rù),包(bāo)括可以将TrueType字体导入成可渲染的位图格式(周诗超:TrueType是一种微软和(hé)Apple公司共同研制的(de)字型标(biāo)准(zhǔn)),在共有9种语言版本可供使(shǐ)用,包括日文(wén),中文和韩文。iFc红软基地

标签:游戏引擎
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