udk3中(zhōng)文版是一款免(miǎn)费的3D游戏开发引擎,它(tā)不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技(jì)术驱(qū)动,并且(qiě)运(yùn)用了强(qiáng)大(dà)的兼容脚本。udk也就是虚幻引擎编辑器,是目前全世界最先进的游戏引擎,UDK是(shì)创(chuàng)建您期望创建(jiàn)任何(hé)类型的虚拟世界的最佳解决方案,包括从竞技游戏到仿真(zhēn)。

全新(xīn)的移动控(kòng)件(jiàn)将(jiāng)会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是(shì)新的默认位移图示。
全新的同(tóng)时能控制位移和旋转(zhuǎn)的(de)操作控件添加。这个新工具为关(guān)卡设计师(shī)搭建关卡(kǎ)雏(chú)形提(tí)供了极大便(biàn)捷,然而此项功(gōng)能默认是关闭的。
旋(xuán)转控件更新(xīn)。此项功能可以(yǐ)被启(qǐ)动,但是默认是关闭的。
现在可(kě)以在(zài)透视图使用框选功(gōng)能。
新版的MemLeakCheckDiffer工(gōng)具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全(quán)新(xīn)的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛(jīng)或头部运动轨迹(jì)的HeadTracking轨(guǐ)道添加到(dào)Matinee中(zhōng)。
当以(yǐ)一(yī)个(gè)新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如(rú)果有必要的话,您也可以加上新(xīn)的前(qián)缀名(míng)来说明功能。
新(xīn)的“移动/重(chóng)命名(míng)”资源控制命令(lìng)添加。
当(dāng)拷贝(bèi)复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾(gōu)除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。
全(quán)新的在(zài)编辑器视窗中(zhōng)“高(gāo)亮显示位于(yú)鼠标指针下(xià)的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(néng)(actors和BSP表面)添加。
AnimSet编辑器现在(zài)可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实(shí)现搜索功能。
贴图浏览器现在使用(yòng)棋盘格来表示半(bàn)透(tòu)明贴图,以便更好的查看。
在属性(xìng)窗口(kǒu)(PropertyWindows)中打开或者关闭属(shǔ)性之间水平网(wǎng)格线的选项可以使用了。
在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以(yǐ)使您返回父序列。
当导出(chū)为FBX格式的(de)文件时(shí),用户不再(zài)需(xū)要将网格转换为三角面。
重建(jiàn)并检查关卡的命(mìng)令行选项现在可以使用了。
自动(dòng)构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个(gè)动态载入的关卡后才能(néng)进行