世界的尽头你将(jiāng)化(huà)身(shēn)一(yī)位因失恋深陷孤独的主角,漫(màn)步在荒芜寂寥的(de)城市街巷,触碰散(sàn)落在角落、镌刻着回忆的时钟(zhōng)。随着场景在冷暖色调(diào)间交替切换,那些与前女(nǚ)友从初遇心动、相知相伴,到最终走(zǒu)向分离(lí)的点滴片段,将在(zài)你的探索中(zhōng)缓缓拼凑完整,一场关于告别与(yǔ)自我和解(jiě)的心(xīn)灵之旅,就此展开。
在游戏中玩家(jiā)将从主(zhǔ)角的卧室醒来,在(zài)空荡的城市中自(zì)由(yóu)移动,通过点击屏幕触发事件。结局(jú)分支取决于玩(wán)家对(duì)是否放下过去(qù)的选(xuǎn)择,选择直面现实则开启新生活。所有(yǒu)场(chǎng)景均以手(shǒu)绘水彩(cǎi)风格呈现,强化情感张力。对叙事治愈手游感(gǎn)兴趣的玩家不妨下载尝试一下吧~
1、跳过教程进入(rù)游戏,是一(yī)个阳光(guāng)明媚的早晨,男(nán)主肖恩躺坐在床上,床的周围散落着一地的空酒瓶。按住右(yòu)上角的时钟,场景发生了变化,肖恩搂(lǒu)着前女友一起坐在床(chuáng)上享受(shòu)着清晨的阳关。回到现实,点击(jī)肖恩让他起床,看到不停闪烁(shuò)的衣柜,点(diǎn)击衣柜中的(de)衣服(fú),肖恩就(jiù)穿戴完毕(bì)了。接着往(wǎng)左走(zǒu),点击卧(wò)室(shì)的房门。
2、我们(men)接着来到了(le)厨(chú)房。接着我们可(kě)以看到闪烁的咖啡机,肖恩是分3口把咖啡喝完的,之后又喝(hē)了(le)两杯咖啡。喝(hē)完咖啡点击闪烁的桌椅,静坐(zuò)一下。起身后再往左走,看到茶几上有几包(bāo)烟,果(guǒ)断(duàn)的拾起,在(zài)长按(àn)男主,就可以抽烟了(le)。抽(chōu)完烟点击大门来都大(dà)楼(lóu)的走廊,在按电梯(tī)的开(kāi)关下楼。
3、接(jiē)着我们来到了大街上。接着我们往左走,来(lái)到楼梯处,点击楼梯,我们来到了山坡上。之(zhī)后再往右边走来到了一颗已倒的(de)大叔下,长(zhǎng)按时钟图标,场景又一次发(fā)生了(le)改变。是男(nán)主搂着(zhe)女友一起看日(rì)出的场景,这时大树还是很茂盛的。点击(jī)下图黄圈中的海报。男主再为女主作画,点击男主的手,手会来回(huí)晃动。
4、之后我们又到了第二天,男主(zhǔ)起身坐在(zài)床边(biān),房间的墙也开(kāi)始破损(sǔn),右边的床头灯摔在地上,男主也没有理会,依旧点击右上角的时钟,场景又一次(cì)发(fā)生改变,男主和女(nǚ)主都坐在床上,男主玩着自己的笔记本电脑,女主看(kàn)着男(nán)主的电脑。接着如(rú)上所述(shù),穿好衣服,来到客厅依旧和往常一(yī)样喝杯咖啡,静坐一会,抽根烟(yān),下楼,再次去寻(xún)找那些和女主一起的美好回忆。
5、下楼后(hòu),往右走,来到一(yī)家酒吧。点进(jìn)去,在说桌上(shàng)找到了一包烟(yān),里面依旧只有三根,这期间可以点击右上(shàng)角的时(shí)钟,可以看到酒吧也是破损不堪的(估计这地(dì)方在拆迁)径(jìng)直往(wǎng)右走,来到桌子附近,点击左上角的时(shí)钟,场景发生(shēng)了变化,把酒吧的3瓶酒喝完,男主(zhǔ)就(jiù)醉了。出现的了一些个酒瓶和躺着的人的图案。
6、男(nán)主醒来(lái)后发现自(zì)己(jǐ)躺在大马路上,并且只(zhī)穿着一(yī)件(jiàn)大(dà)裤衩(chǎ),在图片右下角可以看到垃圾桶(tǒng)后有个(gè)躺着的裸(luǒ)男。接着并没(méi)有回家穿(chuān)衣服,因为(wéi)作为一个伤心欲绝的人根本(běn)不会(huì)在乎身外之(zhī)物。再一次去了酒吧(ba)!在(zài)酒吧的里面(miàn),发现了(le)一张画报,点(diǎn)击画报,男主想起了初(chū)识女(nǚ)主的场景。原来(lái)当(dāng)时,女主(zhǔ)想抽烟,但没有打火机,我(wǒ)们的肖恩(ēn)很(hěn)绅士的为女主点了烟。所(suǒ)以两(liǎng)人就好上啦(lā)!
7、回忆(yì)永远是痛苦的,再次(cì)醒(xǐng)来后的男主愈加的痛苦。所以卧室变得(dé)更加的(de)破烂不堪。点击时钟,这次依旧是回忆,但(dàn)从回忆看得出这时候的感情(qíng)开始慢慢的破裂。回到现实,穿好衣服,还是要喝杯咖啡提神,静(jìng)坐一会,下楼。
8、下(xià)楼(lóu)后一直往右(yòu)走,又出(chū)现了(le)一个楼梯,上(shàng)楼梯,来到(dào)了大桥。沿着打(dǎ)桥一直往右走,来到了一家电影院。电影院的内部也是破烂(làn)不堪(kān)。点(diǎn)击时钟,看到男女主搂在一起Kiss,荧幕上的情侣也在跳舞(wǔ),点击荧幕,看到荧(yíng)幕情侣跳着跳(tiào)着也Kiss了。
9、男主再一次(cì)的在家中(zhōng)醒来(lái),这次家(jiā)已不再是家,在点击时钟,出现的场景是和女友(yǒu)分手之(zhī)后的家,看来男主准(zhǔn)备离开了。径直左(zuǒ)走(zǒu)看到回忆中的男主痛苦的坐在沙(shā)发(fā)上,女友(yǒu)拿着行李箱在电梯上(shàng),准备离开。想(xiǎng)去追,但男主跌了下去。回到街道上,选择向右走,最后会出现桌椅(yǐ),坐下后,全剧终。游戏结尾的致谢也(yě)是体现了肖恩还是深(shēn)爱(ài)着(zhe)布莱妮的(de)。
1、以非(fēi)线(xiàn)性碎片化记忆拼贴,替代传统剧情推进
2、通(tōng)过时(shí)钟交(jiāo)互实(shí)现场景色调与(yǔ)音乐的实时切换(huàn)。
3、玩家仅(jǐn)需点(diǎn)击与滑动即可(kě)完成所有操作。
4、通过手绘(huì)水彩画风与(yǔ)动态天(tiān)气系(xì)统结合增(zēng)强场景真实(shí)感。
1、声(shēng)效设(shè)计(jì)出色,情感层次分(fèn)明。
2、游戏(xì)内置的三种结局对(duì)应不同心理阶段
3、全程无文字叙事,突破语(yǔ)言与文化壁垒。
4、赋(fù)予作品独特人文温度(dù)。
游戏用20分钟流程完成对失恋心理的(de)精准解剖。其创新之处在于将情感叙事转化为可交互的艺术装(zhuāng)置,作为(wéi)独立游戏领(lǐng)域的情感实验,它成(chéng)功证明(míng)了游戏媒介承载深(shēn)刻人文主题的可能性。对于(yú)渴望在虚拟(nǐ)世界(jiè)中寻找(zhǎo)情感共鸣(míng)的玩家,这(zhè)是一款不容错过的(de)“数字疗愈作品(pǐn)”。