不屈的灵魂你可以从战士、法师、盗(dào)贼等七大特色职业中任选其一(yī),勇闯(chuǎng)被诅咒的(de)神秘塔楼(lóu)。每(měi)一层都布(bù)满了凶狠(hěn)怪物与致(zhì)命陷阱(jǐng),想要存活,既得靠扎实的(de)操作技(jì)术硬刚战斗,也能寻找锻造台升级(jí)强(qiáng)力(lì)武器(qì)、开启宝(bǎo)箱搜刮稀有装备,全(quán)方位提升战力(lì),一步步登顶塔楼(lóu)!
1. 开局选(xuǎn)角色:新手(shǒu)优先(xiān)战士,容错率高;熟悉后可试(shì)法师、盗贼等特色(sè)角色(sè)
2. 基础(chǔ)操作(zuò):左(zuǒ)摇(yáo)杆控移动(dòng),右(yòu)屏点(diǎn)击攻击、划屏(píng)放技(jì)能,长按可蓄力释放强(qiáng)力攻击
3. 闯关核心:逐层探索(suǒ)随(suí)机塔楼,进房(fáng)间先清怪(部分房(fáng)间锁死(sǐ)需清(qīng)完(wán)才能离开),避(bì)开陷阱
4. 资源管(guǎn)理:捡取硬币和装备,耗材道具留(liú)到BOSS战;死亡(wáng)仅保留硬(yìng)币,其他全(quán)部重置
5. 战力提升:用留存硬币(bì)给角(jiǎo)色点永久升(shēng)级,优(yōu)先升核(hé)心技能,别(bié)分(fèn)摊资源(yuán)给(gěi)多个角色
有多少可(kě)操作(zuò)角色(sè),区别大吗
共七个可操作角(jiǎo)色(sè),区别特别大。比(bǐ)如战士侧重近战格挡和范围攻(gōng)击,法师(shī)是远(yuǎn)程(chéng)魔法(fǎ)输出,盗贼靠(kào)瞬(shùn)移和背刺打爆发,每个角色都有专(zhuān)属技能和装备体(tǐ)系,玩法完全不同。
死亡后哪些东西(xī)会保(bǎo)留
当前run里捡的道具、武器(qì)、临时升级(jí)都会丢失,只有战斗中收集的硬币能保留,可用于解(jiě)锁角(jiǎo)色(sè)的永久升级,每个角(jiǎo)色的最终(zhōng)永久(jiǔ)升级还能给(gěi)所有角色带来增益。
有多(duō)人模式吗
没(méi)有,只有单人模式,全程只能独自探索闯关(guān),专注于角色培养(yǎng)和个人战斗(dòu)技巧(qiǎo)提升即可。
1、 七名(míng)角色各具特色,每个(gè)角色都有专属攻击(jī)方式、技(jì)能和故事(shì)线,解锁后能体验不同玩(wán)法
2、 关卡全随机(jī)生成,每次游(yóu)玩的(de)地图、敌人分布、宝(bǎo)箱(xiāng)位(wèi)置都不一样(yàng),几乎没有(yǒu)重复体验
3、 战斗注重技巧而非(fēi)数值(zhí),靠走位、格挡、时(shí)机把控取胜,没有无脑碾压(yā)的情况
4、 支持手动回(huí)合和实(shí)时两种模式(shì),新手和(hé)老手都能找到(dào)适合自己的游玩节(jiē)奏
5、 有13种不同区域(yù)类型,每种(zhǒng)区(qū)域(yù)都有专属怪物、陷阱和(hé)稀有遭遇,探索内容丰富
1、 关卡随(suí)机生成(chéng)带来新鲜感,每(měi)次闯关(guān)都是全新体验,不(bú)会(huì)出现重复关卡的枯燥感
2、 角色差异化拉满,战士硬刚、法师远(yuǎn)程(chéng)等多种玩(wán)法(fǎ),能(néng)找到(dào)适(shì)配自(zì)己(jǐ)的战(zhàn)斗(dòu)风格
3、 房(fáng)间锁死机(jī)制增加紧(jǐn)张感,清怪过程需要(yào)精准规划走位,战斗胜利后的成就感十足
4、 装备能改变(biàn)角色技能效(xiào)果,不同(tóng)装备组(zǔ)合搭(dā)配出多样(yàng)玩法,探索(suǒ)装备搭(dā)配充满乐趣
5、 无内(nèi)购(gòu)纯靠技术通关,没(méi)有氪金碾压,硬核玩家能充分享受挑(tiāo)战高难关卡的(de)乐趣(qù)
不屈的灵魂(hún)游戏玩法非常上头(tóu),你在(zài)每局(jú)死亡后当前的道具和升级都会丢,只能带着收集的硬(yìng)币(bì)去买永(yǒng)久升级(jí),你的最终目标(biāo)就是(shì)打通塔楼,揭开每个角色的专属(shǔ)故事,游戏还是非常有(yǒu)挑战性的。
v1.32.6
新增3种稀有房间类型,提升(shēng)探(tàn)索多(duō)样性
修复部分机型战斗中闪退(tuì)的问题,提升(shēng)游戏稳(wěn)定性
调(diào)整部分怪(guài)物的刷新(xīn)分布,避免集中在地图角落