不屈(qū)的灵魂你可以从战士、法师、盗贼等(děng)七(qī)大特色职业中任选其一(yī),勇闯被诅咒的神(shén)秘塔楼。每一层(céng)都布满(mǎn)了凶狠怪物与致命陷阱,想要(yào)存(cún)活,既得靠扎实的操作技(jì)术硬刚战斗,也能(néng)寻找锻造台升级强力武器、开启宝(bǎo)箱(xiāng)搜刮稀有装(zhuāng)备(bèi),全(quán)方位提升战力,一(yī)步(bù)步(bù)登(dēng)顶塔楼!
1. 开局选角(jiǎo)色:新手优(yōu)先战士,容错率高;熟悉后可试法师、盗贼(zéi)等(děng)特色角色
2. 基(jī)础操作(zuò):左摇杆控(kòng)移动,右屏点(diǎn)击攻击(jī)、划屏放技能,长按可蓄力释放强力攻(gōng)击
3. 闯关核(hé)心:逐层(céng)探索随机(jī)塔(tǎ)楼,进(jìn)房间先清怪(部分房间锁死(sǐ)需清完才能离(lí)开),避开陷阱(jǐng)
4. 资(zī)源管理:捡取硬币和装备,耗(hào)材道(dào)具留(liú)到BOSS战;死亡仅保(bǎo)留硬币,其他全部重置(zhì)
5. 战力(lì)提升:用(yòng)留存硬(yìng)币给角色点(diǎn)永久升级,优先升核心(xīn)技能,别分摊资源给多个(gè)角(jiǎo)色
有多少可操作角色,区别大吗(ma)
共七(qī)个可(kě)操作角(jiǎo)色(sè),区别特别大。比如战士侧重近战格挡和(hé)范围攻击,法师是远程(chéng)魔法输(shū)出,盗贼靠瞬(shùn)移和背刺(cì)打爆发,每(měi)个角色都有专属技能和(hé)装备体(tǐ)系,玩法完全不同。
死亡后哪些东(dōng)西会保留
当前run里(lǐ)捡的道具、武器、临时升级都会(huì)丢失,只有战斗中收(shōu)集的(de)硬币能保留,可(kě)用于解锁角色的永(yǒng)久升级,每个角(jiǎo)色(sè)的最终(zhōng)永久(jiǔ)升级还能(néng)给所(suǒ)有角色带来增益。
有(yǒu)多人模式吗
没有,只(zhī)有单人模式,全程只能独自探(tàn)索闯关,专注于角色培养和个人战斗技巧提升即(jí)可。
1、 七名角(jiǎo)色各具特色,每个(gè)角色(sè)都(dōu)有专属攻击(jī)方式、技能和故事线(xiàn),解锁后能体(tǐ)验不同(tóng)玩法
2、 关卡(kǎ)全随机生成,每次游玩的(de)地图、敌人分(fèn)布、宝(bǎo)箱位置都(dōu)不一样,几乎没有重复体(tǐ)验
3、 战斗注重技巧而非数值,靠走位、格挡、时(shí)机把控(kòng)取(qǔ)胜,没有无脑碾(niǎn)压的情况
4、 支(zhī)持手动(dòng)回合和(hé)实时两(liǎng)种模式,新手和老(lǎo)手都能找到(dào)适合自(zì)己的(de)游玩节奏
5、 有13种不同区域(yù)类型,每种区域都有(yǒu)专属(shǔ)怪物(wù)、陷阱和稀(xī)有遭遇,探索(suǒ)内容丰富
1、 关卡随机生成带来新鲜感(gǎn),每次闯关都(dōu)是全新体验,不会(huì)出现重复关卡的(de)枯燥感
2、 角(jiǎo)色差(chà)异化拉(lā)满,战士硬刚(gāng)、法师远程等多(duō)种玩(wán)法,能找到适配自己的战斗风格(gé)
3、 房间锁死机制增加紧张感,清怪(guài)过程需要精准规划走位,战斗胜利后的(de)成就感十(shí)足
4、 装备(bèi)能改变角色技能效果,不同装备组合(hé)搭配出多样(yàng)玩法,探索装备搭配充满乐(lè)趣
5、 无(wú)内(nèi)购纯靠技(jì)术通关,没有氪金碾压,硬(yìng)核玩家能充分(fèn)享受挑战高难关卡的(de)乐趣
不屈的灵(líng)魂游戏玩法非常上头,你在每(měi)局死亡后当(dāng)前的道具和(hé)升级都会丢,只能带着收集的硬币去买永久升(shēng)级,你的最终目(mù)标就是打通塔楼,揭开每个角色的(de)专属故事,游(yóu)戏还是非常有挑战(zhàn)性(xìng)的。
v1.32.6
新(xīn)增3种稀有房间类型,提升探索多样性
修复部分机型(xíng)战斗中闪退(tuì)的问题,提升游(yóu)戏(xì)稳定性
调整部(bù)分怪物的(de)刷(shuā)新分布(bù),避免集中(zhōng)在地图角落