开罗魔法师(shī)大(dà)冒险当魔物冲(chōng)破封印、席卷整片大陆,你将化(huà)身勇敢无畏的大魔法师,从繁华主城整(zhěng)装出发,踏上危(wēi)机四伏(fú)的冒险(xiǎn)之路(lù)。穿越广袤无(wú)垠的草(cǎo)原(yuán)、深(shēn)入(rù)幽暗神(shén)秘的森林,解锁多张风格迥(jiǒng)异的(de)关(guān)卡地图(tú);沿途研习各(gè)类强(qiáng)大魔法技(jì)能(néng),从(cóng)烈焰焚城的(de)火系咒术(shù),到(dào)冰(bīng)封万(wàn)物的冰系(xì)魔法(fǎ),不断提升战(zhàn)力(lì)。
1、队伍(wǔ),其(qí)实只(zhī)要两个人就(jiù)够,主角输(shū)出爆炸,打出王(wáng)子前可以去酒馆买(mǎi)个防御(yù)高(gāo)的厨子先用。反正(zhèng)队(duì)伍里面(miàn)过图就会(huì)送几个,随缘,开心就好,或者一开始就别鸟(niǎo)酒馆,建都别建。
2、武器,武器(qì)屋也别开,就用过图的爆(bào)的法杖凑(còu)合着用,反(fǎn)正武(wǔ)器屋的最(zuì)后一把武器(qì)价格贵的吓人,买不起,用爆的开罗锤(chuí)就够强了。
3、衣服,衣服店一定要的,而且要升(shēng)满,直接买最后一件,加成多,而且(qiě)是(shì)毕业装(zhuāng)。如果(guǒ)火(huǒ)山(shān)后还有(yǒu)更好的,当没说。
4、输出,魔(mó)法屋第一个建,然后衣服屋,主(zhǔ)要(yào)的输出其实是加点属性。元素(sù)点那个都是一(yī)样的效果,只是颜色不一样,大概(gài)每十级(jí)增强一(yī)下效果(guǒ),现(xiàn)在我(wǒ)的(de)雷有六(liù)十(shí)多,打一下可以(yǐ)清三条路上的(de)兵。另(lìng)外说一下,如果(guǒ)可以的话优(yōu)先点雷,因为开罗锤是雷属性,加成(chéng)更(gèng),其(qí)他点魔攻就行(háng)。
总结:属性超过20,每次(cì)攻击(jī)射出2个魔法弹,从20起(qǐ),属性(xìng)每过10点,每次攻(gōng)击弹头+1,且攻击范围逐渐增(zēng)大。大火山最后一关,防(fáng)御贼高(gāo),1000加(jiā)法强才撸过去,10个小队(duì)。
1、前期(qī)想快速涨等级可以优先去雪原第三关刷经验,这里会出现一个体型(xíng)很小(xiǎo)的怪(guài)物但击(jī)败它就能拿到几(jǐ)百经验(yàn),清(qīng)完一整(zhěng)关更是能进账上(shàng)千经验是前期最稳又轻(qīng)松的练(liàn)级点(diǎn)。
2、想尽(jìn)快推(tuī)到雪原前面(miàn)的发展路线就需要稍微规划一(yī)下,首先建服装店再建开锁店,把服装(zhuāng)店升到4级或5级(jí)然后购买带魔攻加成的高品质服饰而(ér)装(zhuāng)备成型(xíng)后前期(qī)地图几(jǐ)乎可以一路平推,很快(kuài)就(jiù)能解锁雪原区域并开始高效刷等级。
1、别盲目冲高级副本,前期(qī)先刷(shuā)1-2次低等级副本攒(zǎn)基础(chǔ)装备,有了一定战(zhàn)力(lì)再进阶,否(fǒu)则不仅(jǐn)打不(bú)过还浪费(fèi)体力,循序渐进才(cái)能高效成长(zhǎng)。
2、解雇英雄前必(bì)查两个状态,确保英雄既不在上阵队(duì)伍,也(yě)没在主城展示界(jiè)面,忽(hū)略(luè)展示状态会导致无(wú)法解(jiě)雇,浪费角色名(míng)额。
3、战斗时别贪刀,尤其是魔物移速攻(gōng)速不稳定的(de)情况下(xià),哪怕是远(yuǎn)程法师,隔老远也可能被魔物(wù)命(mìng)中,拉怪(guài)后保持安全距离输(shū)出,避(bì)免(miǎn)被集火秒杀。
4、背包要预(yù)留足(zú)够空间放法力和体力(lì)回复物品(pǐn),游(yóu)戏有饥饿和(hé)法力消耗设计,这(zhè)两类(lèi)物(wù)品(pǐn)会占大量背包位置,没补给品在迷宫里很容(róng)易卡关。
5、刷副本时多留意隐(yǐn)藏惊喜,草丛里逛逛可能(néng)会(huì)发现额外道具;拉一大波怪同时击杀更容(róng)易触(chù)发(fā)魔物入侵和天降宝(bǎo)物事件,但要注意(yì)站位,提前做好补给准备。
1、经典像素复古画(huà)风,搭配魔幻(huàn)题材(cái)世界观,人物和魔物造型可爱,场景细节丰富,营造出轻松又带点热血的冒(mào)险氛围。
2、核(hé)心三(sān)系魔法(fǎ)属性克制(zhì)机制(zhì),火水电循环克制(zhì),战斗胜(shèng)负(fù)很大程度取决于属性选择,策略性(xìng)拉满,不是单纯堆数值。
3、融合战(zhàn)斗(dòu)、探索、解谜、养成多元(yuán)玩法,既有副本打怪的热血战斗(dòu),也有召唤方(fāng)块铺路(lù)的趣(qù)味解谜,还(hái)有装备升级的养成乐趣。
4、高自由度副本探索,支持(chí)中途退出保留奖励,可自主选择拉(lā)怪数量(liàng)和战斗节奏,适合不同操(cāo)作水平的玩家。
1、打雷系(xì)魔物(wù)时切换火系(xì)魔法,伤(shāng)害直接翻倍,反之用(yòng)错属(shǔ)性会刮痧(shā),战斗前观察魔物属性再出手,每一次切换都能带来明显优势,击败强敌的成就(jiù)感拉满。
2、前期面对物攻怪(guài)时,可在安全范围内逛一圈(quān)拉(lā)一波怪,然后远程迂回输出,既(jì)能提升刷怪(guài)效率,又能避免正面(miàn)硬刚受伤,搭配技能使用爽(shuǎng)感十足,还可能触发多次魔物(wù)入侵(qīn)事件拿额外奖励(lì)。
3、遇到迷宫缺口或(huò)挡路障碍(ài)时,不用死(sǐ)磕找路,召唤方块(kuài)自由布局(jú)就能铺(pù)路(lù)通行,甚至(zhì)能利用方(fāng)块卡位(wèi)限制魔(mó)物移动(dòng),战斗与解(jiě)谜(mí)结合让探索不单(dān)调。
4、击(jī)杀魔物(wù)有几(jǐ)率触发“魔物入侵”或“天降宝物”事件(jiàn),入侵事(shì)件可能(néng)刷(shuā)出boss和精英怪,宝(bǎo)物(wù)事件会即时爆出材(cái)料和金币,运气好(hǎo)还能开出(chū)红色装(zhuāng)备(bèi),每一次刷本都有新期(qī)待。
v1.3.8
优(yōu)化副本进(jìn)度条(tiáo)显示(shì)
修复部分地图解锁异常问(wèn)题(tí)