【欢喜就来闯关】是(shì)一款画线闯关游戏,带有(yǒu)物理的元素,各种各(gè)样的线条都不是装饰品,是其中物理产生(shēng)交互的(de)真实反应(yīng)哦,你可以在这里体验(yàn)到很(hěn)完(wán)整的物理反馈。游戏中为玩家准(zhǔn)备了很多的关卡挑战,非常考(kǎo)验玩家的思维能力!
1、玩家绘制(zhì)的每一条线都不是装饰,而是能即时与(yǔ)游(yóu)戏世界产生物理交(jiāo)互的真(zhēn)实物体,它可以(yǐ)是(shì)跨(kuà)越(yuè)沟(gōu)壑的坚实桥(qiáo)梁。
2、每个关卡都有明确目标(如抵达终点、收集全(quán)部星星),但达成目(mù)标(biāo)的路径(jìng)绝(jué)非唯一,系统鼓励玩家(jiā)打破思维定式。
3、游戏从基础(chǔ)的连接两点开(kāi)始,逐步加入移动平台、弹力(lì)装置(zhì)、重力反转(zhuǎn)、动态绘制等多种复杂元素,不断拓展(zhǎn)解谜维度(dù)。
1、前几关教学性质(zhì)较强,请(qǐng)耐心(xīn)跟随引导,重点理解线条如何实体化、不(bú)同角度的斜坡(pō)如何影响物体滚(gǔn)动、以及杠杆的基本(běn)原理。
2、尝试在安全(quán)关卡(kǎ)内多画几种不同形状,观察它们(men)与游戏内物体(tǐ)的(de)交互差异,建立对“画线(xiàn)创(chuàng)造”能力的直观认知。
3、先(xiān)明确目标,然后观(guān)察目标点与小欢起点之间存在哪些障碍或(huò)缺口。
1、游戏不存在“标准答案”,同一个关(guān)卡,玩家(jiā)可以用一条稳固的桥梁稳妥(tuǒ)通关,也可以画一个弹射器将角色“扔”过(guò)去。
2、由于物理模(mó)拟的真实性(xìng),很多(duō)看似失败的尝试会产生令人(rén)捧腹或意想不到的效果,这些(xiē)“意外”本身也揭示了游戏世界的运行规则。
3、明快的卡通(tōng)画风、可爱的角(jiǎo)色(sè)与循(xún)序渐(jiàn)进的难度设计,使得玩家(jiā)能在不(bú)断破解新挑(tiāo)战、解锁新机(jī)制的过程(chéng)中,持续获得智力(lì)的愉悦。
1、线条解谜
用笔触协助角色解决难关,挑战思(sī)维极限(xiàn)。
2、任务(wù)收益
完成任务可(kě)收集奖(jiǎng)励,推动主角(jiǎo)不断前(qián)进。
3、多样挑战(zhàn)
关卡形式丰(fēng)富,考验反(fǎn)应与逻辑(jí)思(sī)维能力。
4、绘图(tú)进阶
可逐(zhú)步(bù)解锁新技能,带(dài)来不(bú)同的画线操作感。
5、突破设限
多种模拟画线方(fāng)式应(yīng)对障碍,突破局限思维。
1、场景清新
画风精致,关卡场景卡通而充(chōng)满趣味。
2、创(chuàng)意题型
每一题都充满想象空间,鼓(gǔ)励多角度(dù)解法。
3、操作顺畅
滑(huá)动屏幕即可画线,交互(hù)流畅直观。
4、关(guān)卡(kǎ)设计
精妙构思让每(měi)关都有独特挑战体验。
5、资源节(jiē)省
力求在有限时间与(yǔ)资源内高(gāo)效(xiào)通关。