僵尸黎明中(zhōng)你(nǐ)将化身独一无二的病毒抗体携带者,在僵尸横行、资源极(jí)度匮乏的绝境中艰难求生。既要(yào)亲(qīn)手搭建固(gù)若金汤(tāng)的(de)庇护所抵御尸潮侵袭,锻造(zào)各(gè)式杀伤(shāng)力武器武装自己;更要勇闯遍布未知危险的异(yì)象区域,搜寻(xún)稀缺物资与生存线索,在危机四伏的废土之上,完成一场场(chǎng)九死一生的(de)生存挑(tiāo)战(zhàn)!
主线剧(jù)情围绕病毒爆发真相展开,玩家需通(tōng)过数百个任务节点与(yǔ)数十位NPC互动,逐步揭开隐藏在异象区域中的秘密。多人模式下支持无人机侦(zhēn)察、避难所(suǒ)围攻等策略玩法,生存难度随进程(chéng)逐步提升。对末(mò)日生(shēng)存射击手游感兴趣的玩家不妨下载(zǎi)体验一下吧~
1、去绿色(sè)一级(jí)图的(de)时候要(yào)有目标性采集(jí),不要盲目采(cǎi)集,因(yīn)为开(kāi)箱子砍树费能量,要有(yǒu)取舍。
2、死亡可以(yǐ)恢复血,饥(jī)渴,可(kě)以消除debuff(去除辐射,口渴,洗澡),这是(shì)神(shén)技,利用好,你(nǐ)可以(yǐ)无限刷起。
3、不要(yào)去邻居家,抄家是(shì)个玩笑,东西不好,还浪费斧头和锤子(zǐ),时(shí)间!
4、因为食物回血(xuè)是慢回,食物恢复能量饥渴(kě)的功能大于回血,最好用的是(shì)瞬(shùn)间加600的绷带。刷一级木头图,必须下地下室,每(měi)次必出两(liǎng)个(gè)600血绷(bēng)带,打boss好用。这是重点,600血绷带(dài)代价(jià)太高,要二级铁匠(jiàng)台,二级(jí)地,二级纺(fǎng)织机,二级医疗台…材料也很(hěn)夸张…从种植、织(zhī)布到做要一个要1个小(xiǎo)时…600血绷带(dài)是你可以轻松刷(shuā)掉仓库副本boss的保障。这(zhè)是重点!
5、地图交易商,要的主(zhǔ)要物品,金首(shǒu)饰(shì),香烟,辐射啤酒,美金(jīn)卷,可可豆,带(dài)着去(qù)换东西吧(ba),有武器、装备(bèi),还有稀有材料、强化材料(liào)
6、神秘地(dì)下室,有黄色闪电球的地图事件,必(bì)须(xū)去(qù)!进去之后拾取地上(shàng)的投(tóu)掷石头,砸那个黄色(sè)闪电球,必须砸(zá),投掷石(shí)头双击(jī)可以放在(zài)快(kuài)捷栏,不要用(yòng)手拾取,你会(huì)被电(diàn)死!这个事件必须去!地上尸体必出武器!扫荡干(gàn)净!
土制散弹枪,初期打仓(cāng)库副本boss利器。仓(cāng)库副本在地图过(guò)了河靠右边,八个(gè)小时刷新一次,里面有(yǒu)交易商人,主要材料是各种变异材料。
7、仓库副(fù)本,尽量(liàng)在进门的小屋子(门口)打,死了好捡尸体,这是忠告(gào)。
8、自行车需要的螺丝只有仓库副本掉落(luò),仓库副本八小时刷新,每天两个(gè)螺栓(shuān)(一天最多(duō)刷三次)
9、仓库副本(běn)物品交换(huàn)。门口(kǒu)NPC换去重要物资,每次(cì)换去(qù)都会(huì)成长友善度,解锁(suǒ)更高级的交(jiāo)换。上图第一排的是(shì)病毒基因,打仓库小(xiǎo)boss和大boss掉落,还有(yǒu)地(dì)图黄色闪电球废弃地下事件掉落(luò)。这(zhè)个交(jiāo)换(huàn)的东西非常实用,有中级武器,稀有材料(liào)。
10、一(yī)个技巧,初期去两个一级(jí)图,不开箱子,不砍树,不砸油桶,石头,就捡东西!一管(guǎn)体力,能跑三(sān)到四(sì)次,捡(jiǎn)很多东西,但前提是不打怪,打怪的话血量和吃(chī)的不够。这是前期很棒的(de)基础(chǔ)资源积(jī)累办(bàn)法。
11、同时(shí)放进家里地下室的工作台进行解读,就(jiù)可以(yǐ)得到随机材料
12、关(guān)于类武器(qì)的伤害,枪械(xiè)类武器大多打不出面(miàn)板显示的伤害,但枪械的好处是风筝,近战类长矛武器打出(chū)实际伤(shāng)害要高于(yú)面板。我现在就喜欢用(yòng)强化铁矛(máo)打仓库和(hé)二级图boss,伤害(hài)爆炸(zhà)~
13、强化(huà)武器装备。技(jì)巧,普通武器装备使用到哪怕只剩一丝耐久,在装备工作台进行(háng)升级(jí)之(zhī)后是满耐久(jiǔ),没错,满(mǎn)耐久~
14、在你的家里里放一个睡袋和一(yī)张床这样你能在6秒内恢复1的(de)能量(liàng)
15、不要急着冲等级,敌人从32级开始变得更强,但是战(zhàn)利品也越来(lái)越(yuè)好,但是没有急(jí)着冲(chōng)等级的必要
(等级变化32/52/72/92)
16、在(zài)野(yě)外,食物(wù)可以(yǐ)恢(huī)复(fù)能量,或(huò)者你可(kě)以使用蓝(lán)色的四面体神器来(lái)恢复(fù)能量。
17、32级前最好(hǎo)刷7.8次仓库有(yǒu)点家底
1、支持地表与(yǔ)地下双区域建(jiàn)造(zào),玩家可(kě)定制避难所(suǒ)布局(jú)与防御工事。
2、玩家(jiā)需管理饥饿、口渴、辐射、疾(jí)病(bìng)四重指标(biāo)。
3、昼(zhòu)夜交(jiāo)替影响僵尸行为,极寒/高温天气需特殊(shū)装备应对
4、蓝图涵盖枪械、冷兵器及(jí)元(yuán)素武器。
1、玩家可(kě)进行(háng)多(duō)派系(xì)交(jiāo)互,声望系统解锁特殊(shū)奖励。
2、载具提升(shēng)移动效率并支持武器改装。
3、地下放射性区隐(yǐn)藏神秘神器。
4、支持(chí)全球玩家组队,共享资(zī)源与战术协同(tóng)
游戏以硬核生存机制与(yǔ)高自由度玩法构建出沉浸(jìn)式末日体验(yàn)。其沙盒建造系统允许玩家(jiā)从零打造个性化基地,而动态天气与生存(cún)指标管理则强化了(le)真(zhēn)实(shí)感。但初期背包容(róng)量(liàng)过小、资源(yuán)获取效率低的问题显著拉高新手门槛(kǎn)。总体(tǐ)而言,这是一款适合追求挑战与(yǔ)策(cè)略深度(dù)的(de)生存游戏爱好者