骨牌顶牛(niú)是一款(kuǎn)趣味十足的经典对战游戏,开局每(měi)位玩家将获(huò)得(dé)若干带(dài)数字(zì)的(de)骨牌作为筹码。玩家需依次将骨牌摆放在桌(zhuō)面,使相(xiàng)邻骨牌的数字相(xiàng)同(tóng)以积(jī)累分数。若(ruò)己方骨牌被(bèi)对手(shǒu)的牌完全包围,则会被(bèi)对方夺取并(bìng)扣除相应积分,策略与布局至关重要,考验玩家的应变与预判能力,极具挑战性和(hé)可玩性。
好多的经(jīng)典游戏都在这里,可(kě)是现在那些流(liú)行(háng)的游(yóu)戏应用里,根本就没有(yǒu)的。
有各种不同(tóng)的功能存(cún)在,有的可能看(kàn)似并不是很起眼,但(dàn)是在有(yǒu)的地方,可以发挥很大的作用。
这(zhè)里的(de)游(yóu)戏对局都是使用语音交流(liú)的(de),所以这里的对局很方便(biàn),每天的对局都是说话解(jiě)决。
大厅不(bú)定期发生红包雨,暴富就(jiù)在一瞬间;
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1、逼(bī)真画面:使用先进的图形引(yǐn)擎,展现出地(dì)下世(shì)界的(de)复杂地形和细致的环(huán)境,让(ràng)人仿佛身临其境如同一场视觉盛宴。
2、创(chuàng)新规则:游戏(xì)在传统棋牌(pái)基础上,融入了创新的规则和设定,使得每场比(bǐ)赛都充满变数和(hé)惊喜提升了(le)竞技乐趣。
3、多样模式:提供(gòng)多种玩法模式(shì),玩(wán)家可以选择(zé)单(dān)人、组队或休闲模式,以适应不同的游戏需求和参(cān)与场合。
4、丰富奖(jiǎng)励:通(tōng)过日常活动和赛事,玩家有机会获得丰厚的奖励,不仅能(néng)够(gòu)提(tí)升游戏体验,更(gèng)能(néng)增(zēng)加游戏的挑(tiāo)战性。
体积(jī)小,耗电(diàn)少,优化好,可以享受到(dào)流畅的游戏体验
玩(wán)家(jiā)能自定义(yì)玩法,海量玩法规则等你解(jiě)锁。
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玩家(jiā)运(yùn)气好的(de)话金龙爆炸的时候(hòu)会出(chū)现大量的话费奖(jiǎng)励。
玩法更多(duō)更有趣,随时都(dōu)能找到牌友(yǒu)一(yī)起开局
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【一(yī)】骨牌组成
使用传统中国骨牌(pái)(又(yòu)称“牌九”)中的24张牌,具体包括:
文(wén)牌(11张):天(tiān)(6-6)、地(1-1)、人(4-4)、和(3-3)、梅(5-5)、长(2-2)、板(bǎn)凳(1-5)、斧头(2-4)、红(hóng)头十(1-3)、黑十(2-6)、零(líng)霖(1-2)
武牌(13张):3-6、4-6、5-6、1-6、1-4、2-5、3-5、2-3、3-4、2-2(重复)、4-4(重复)、5-5(重复(fù))、6-6(重复)
注(zhù):实(shí)际24张为32张牌九中去(qù)掉8张杂(zá)牌后的精(jīng)简组(zǔ)合,不同地区(qū)略(luè)有差异,但“顶牛”普遍采用此24张。
【二】游(yóu)戏人数
2–4人,常见为2人或(huò)4人对战(4人时可两(liǎng)人一组或各(gè)自为战)。
【三】基本目标
每人(rén)分得若干张牌(通常2人玩(wán)各12张,4人玩各6张),通过出牌比点数(shù),每轮点数之(zhī)和个位数最大(dà)者获胜(shèng)(即“顶牛”),赢取底分或筹码。
【四】点数(shù)计算(suàn)规则(核心)
每(měi)张(zhāng)骨牌点数 = 两(liǎng)半点数之和(如3-5 = 8点,6-6 = 12点)。
出牌时,玩(wán)家(jiā)一次出1张或2张牌(依房规),总点(diǎn)数取个位数:
例:出(chū)3-5(8点(diǎn)) + 2-4(6点) → 总点数14 → 个位(wèi)为(wéi) 4点
例(lì):单出6-6(12点) → 个(gè)位为 2点(diǎn)
最大(dà)点数为9点(diǎn),称为“牛九”;0点(如(rú)总点数10、20)称为“牛牛”或“瘪十”,部分规则(zé)视为最(zuì)小。
特别注(zhù)意:部分(fèn)地区将“总点数(shù)能被(bèi)10整(zhěng)除”(如10、20)称为(wéi)“有(yǒu)牛”,并进一步细分“牛一”到“牛十”(牛十即牛(niú)牛),但**“顶牛”玩(wán)法通(tōng)常只比个(gè)位数,不区分“有牛无牛”**。
【五】出牌与胜负判(pàn)定
首轮(lún)由庄家先出牌(1张或2张,依规则)。
其他玩家依次出相同数量的牌(pái)。
比较各自出牌的总点数个(gè)位数:
个位数大者赢该轮;
相同则平局(或(huò)庄家(jiā)赢,依房规(guī))。
赢家获得底分(如1分/轮),或按(àn)点数(shù)差计分。
【六】常见变体(tǐ)规则(开局(jú)前需(xū)约(yuē)定(dìng))
是(shì)否允许出1张或必须出2张:
多数“顶(dǐng)牛”玩法要求(qiú)每次出2张,计算两张总点(diǎn)数(shù)个位。
“牛牛”是否最大:
有些地区规(guī)定:总(zǒng)点数为10/20(即个位(wèi)0)为“牛牛(niú)”,大(dà)于9点,成为最大牌型。
若(ruò)启用(yòng)此规则,则牌型大小为:牛牛(0)> 9 > 8 > … > 1 > 其他0(如10 vs 20 平)
特(tè)殊牌型加分:
如“对(duì)牌”(两(liǎng)张(zhāng)相同骨牌)额外加分;
“天王”(6-6 + 6-6)通杀等(较(jiào)少见)。
【七】简单(dān)策略建议
保(bǎo)留(liú)高点数组合(如(rú)3-6=9、4-5=9)用于(yú)关键轮次。
若规(guī)则中“牛牛(niú)最大”,则(zé)优先组合(hé)10/20点(如4-6 + 2-2 = 14 → 不是牛;但3-3 + 4-6 = 16 → 也不(bú)是(shì);需如5-5 + 1-5 = 16 → 仍不是;真正(zhèng)牛牛如6-4 + 2-4 = 16?错(cuò)!正确(què)如:3-2 + 5-5 = 15 → 不是;正确牛牛示例:4-6(10) + 任意10点组(zǔ)合?其实单张(zhāng)无法10,必须两张和(hé)为10/20 → 如(rú)1-3(4) + 2-4(6) = 10 → 牛牛(niú))。
观(guān)察对手出牌习(xí)惯,推测其(qí)剩余牌力。
口诀(jué):
两张相加(jiā)看个位(wèi),九点最大牛(niú)牛贵;
若遇牛牛翻(fān)倍赢,规(guī)则先说别(bié)后(hòu)悔!
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