快玩炸翻(fān)天是(shì)一款值得信(xìn)赖的棋牌游戏(xì)平台(tái),以(yǐ)经典gg扑克和扑克玩法为核心,玩家需通过策略出(chū)牌与对手竞技,率先(xiān)打完手(shǒu)中(zhōng)牌者获胜。游戏包(bāo)含多个回合,每(měi)轮需合理(lǐ)规划出(chū)牌顺序。区别于传(chuán)统gg扑克和扑克,特别融入炸弹与炸(zhà)翻天机制,大幅提升对局的刺激性(xìng)与(yǔ)不确(què)定性,让每一(yī)局都充满挑战(zhàn)与乐趣。
如何修复问题
服务器繁忙:建(jiàn)议避开高峰时段(duàn)进行登录操作(zuò),耐心等待系统自动更新(xīn)完成即(jí)可恢复连接。
1、检查当前(qián)网络稳定性,并关闭不必要的后台应(yīng)用(yòng)以释(shì)放设备资源。
2、点击游戏大厅内(nèi)的"登录(lù)游戏(xì)"按钮尝试重新接入服务器。
3、若问题持续存在(zài),可(kě)联系客服支持或考虑卸载后重新(xīn)安装客(kè)户端。
4、多开限制:单设备最多允许同时运行4个账号(可通过最小化(huà)窗口后重复登录实现)。
1、在游戏中,你(nǐ)可以看到好的活动,可以邀请你(nǐ)的朋友一起战斗,洗牌,打牌,智能发牌,玩(wán)得很开心。
2、不需要注册就能(néng)玩得开心,直(zhí)接进入游(yóu)戏(xì)玩,每天(tiān)可以领取三次减免(miǎn)。
3、快玩炸翻天官(guān)方版无限(xiàn)多样的趣味游戏,绝佳的棋牌游戏方式和感受,真实的(de)社交(jiāo)声音。
4、有了重新(xīn)连接、自(zì)动返(fǎn)回(huí)卡(kǎ)牌游戏等人性化设计,朋友们再也不用担心我临时断网接电话了。
斗(dòu)地主的获胜技巧
1.牢记缺牌(pái),注意(yì)观(guān)察。如果让每一名玩斗地主的玩家(jiā)都熟练的掌(zhǎng)握记(jì)牌的技巧,那未(wèi)免有些强人所难,但只(zhī)是记住(zhù)自己的缺牌的话(huà)就(jiù)容易多了(le)。玩(wán)家(jiā)在打(dǎ)斗地(dì)主的过程中(zhōng)一(yī)定要注(zhù)意观察(chá),牢记自己缺牌的出牌(pái)状况。如果(guǒ)到了游戏的后期自己(jǐ)的缺牌仍未被打出,那(nà)么多(duō)半是有人有这张牌的炸弹了,应该谨慎一些(xiē)。
2.多出顺(shùn)子。如果(guǒ)玩家在游戏的过程中发现自己的对手玩(wán)家牌型很整,有(yǒu)许多的对子,就可以尝试(shì)着去凑几把(bǎ)顺(shùn)子出。顺(shùn)子不仅可以帮助玩家一次便走掉大(dà)量的手牌(pái),还能拆散对手玩家(jiā)手中的对子,一(yī)举两得。
3.手把一的应对(duì)。若(ruò)是自己的对手(shǒu)玩家已经手把一了,玩家一定要(yào)谨(jǐn)慎起来,拿(ná)自己最(zuì)大的牌狠狠(hěn)的压住他,然后(hòu)出对(duì)子、出(chū)顺子、出三带(dài)等(děng),千万不(bú)要将走牌的机会留(liú)给他。
4.手把二(èr)的应对。当玩家发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)对手玩家手把二的时候,不论如(rú)何都不(bú)要(yào)出对子,只管打一个(gè)单张出(chū)去,不(bú)管是什(shí)么的单张都可(kě)以(yǐ)。这样如果对手(shǒu)玩家是对子,你(nǐ)出(chū)单张就可以打散他(tā)的牌,如果他是(shì)单张,那你出单张也可以(yǐ)试(shì)探出他手中单张的牌力大(dà)小(xiǎo),迫使其手把一之后也(yě)比较好应对。
5.集中精力。玩家(jiā)在实际进行斗地主游戏的时候,一定要集中精力(lì),注意应(yīng)对。高手对局的(de)过程中(zhōng),每一手(shǒu)都(dōu)可能(néng)藏着一个(gè)坑,玩(wán)家只有(yǒu)保证注意(yì)力100%的集中(zhōng)才可以确保(bǎo)自己不会跳(tiào)进(jìn)对手玩家给自己挖好的坑中。
牛牛(niú)玩(wán)法
下注:开局后所有玩家开(kāi)始选择下注(zhù)倍数。
发(fā)牌:所有玩家下注完成后(hòu),系统向每(měi)名玩家发(fā)五张牌。
摊牌。玩(wán)家拿到五张手牌后,点(diǎn)击(jī)摊牌按钮即(jí)可亮出自己的手牌。
比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大(dà)的玩家即(jí)为本局赢家,其他玩家
为输(shū)家。输家按结算(suàn)规则(zé)向赢家赔付游戏币。
结算公式:
A:房间底注
M:赢家(jiā)牌(pái)型(xíng)对应的倍(bèi)数
x:赢家下注(zhù)倍数(shù)
y:输(shū)家下注倍数
输家所输游戏币-A*M*xY、输家(jiā)本局身上携带游戏币、赢家本局(jú)身上携
带游戏币中取最小值
抽水:本游戏有抽水
牌(pái)型算法
牌面: 10、J、Q、K的(de)点数都算(suàn)作10.其他牌按牌面(miàn)数字计算。
没牛: 5张牌中任意3张牌(pái)的点数之和都不(bú)为10的整倍数(shù)。
有牛: 5张牌中(zhōng)有3张牌的点数之和为10的整倍数,另外2张牌的牌面值之和不为10的整(zhěng)倍数,则这2点数之(zhī)和的个位数即为牛(niú)几。
牛牛: 5张牌中有3张(zhāng)牌的点数之和为10的整倍数,且另(lìng)外2张牌的点数(shù)相加(jiā)也为10的(de)整倍数。
四花牛:5张(zhāng)牌中有4张牌(pái)为花牌(J、Q、K)中的任意(yì)牌,且第五(wǔ)张(zhāng)牌为(wéi)100
五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的(de)任意牌。
四炸(zhà): 5张牌中有4张牌的(de)点数相同(tóng),第(dì)5张随意。
五小牛:5张牌(pái)的点数都(dōu)小(xiǎo)于(yú)5.且(qiě)点数之和(hé)小于等于10.
颜色与花色
1、数字(zì)牌(pái)依据(jù)颜色划分(fèn)为(wéi)黑(♠♣)和红(♥♦)两大类(lèi);
2、所有手牌为同一(yī)颜色称(chēng)为“一色”,若全部为同一(yī)花色则达成“纯元”状态。
基(jī)本规则(zé)
1、牌数:共(gòng)使用两副牌总计108张,地主持有33张,其余三位玩家各得(dé)25张。
2、出牌顺序(xù):你作(zuò)为固定地主,每局均(jun1)由(yóu)你率先出牌。
3、发牌(pái)流程:开局时每人(rén)分得25张牌(pái),剩余8张(zhāng)作为底牌暂(zàn)不公开。
4、叫分机制(zhì):随机选(xuǎn)定起始玩家依次叫分,可选(xuǎn)择“1分”、“2分”、“3分”或放弃叫分,后续叫(jiào)分必(bì)须高(gāo)于前一(yī)家。
5、叫到“3分”的玩家成为地主。
6、若无人(rén)叫满3分,则(zé)由叫分最高者担任地主。
7、若三轮均无人叫分,则本局作废并解(jiě)散房间。
8、底牌(pái)归属:确定地(dì)主后,8张底牌(pái)将补入其手牌(pái)中(zhōng),其他参与者无法(fǎ)查看。