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时(shí)光旅(lǚ)行社

  • 软件(jiàn)大小:901.02 MB
  • 更新(xīn)时间:2025-10-21
  • 软件类别:角色扮演
  • 应用平台(tái):androids
时光旅(lǚ)行社

时光(guāng)旅(lǚ)行社这款(kuǎn)无(wú)限流战争策略手游,直(zhí)接把成(chéng)长爽感(gǎn)与策略(luè)深度拉满(mǎn)!你将化身被主(zhǔ)神选中(zhōng)的开拓者,踏(tà)入诸天万界(jiè)的(de)战场,每(měi)一次穿越都是(shì)全新挑战,每完成一个基因锁(suǒ)觉醒任务,都能看到自己实(shí)力(lì)的(de)飞跃。

时(shí)光旅行(háng)社游戏内容介绍

在(zài)游戏中玩家需将(jiāng)15张(zhāng)初始“星星(xīng)”卡(kǎ)牌(pái)通过(guò)三合一合成升级至“太阳”等级。同时玩家可组建或加入社(shè)团(tuán),游戏中(zhōng)的每个赛季都会切换独立剧情线。游戏还植入《最强蜗牛》《不思议(yì)迷宫》等青瓷IP角色,构建跨次(cì)元角色宇宙。对(duì)策略自走棋游戏感兴趣的玩(wán)家(jiā)不容错过,下载体验一下(xià)吧~

时光旅行社(shè)

时光旅行(háng)社游戏虚(xū)空之旅攻略

虚空介绍

虚空最快开启时间为:赛季(jì)开始(shǐ)的(de)第五天(tiān),在玩家亲(qīn)和(hé)度到达中(zhōng)立一后,就可以进(jìn)入虚空发展资源(yuán)、升级虚空科(kē)技、累计赛季末奖(jiǎng)励(lì)、报名成神等(děng)。

每天早晨(chén)6点、晚(wǎn)上6点都会有巨(jù)能环(主城(chéng)附近(jìn)),击败后(hòu)可(kě)获得能量和部分资源。周五周六晚(wǎn)6点还会有额外的晶(jīng)氪拉,击败(bài)后(hòu)可获(huò)得人气。

星矿介(jiè)绍

虚(xū)空(kōng)星(xīng)矿一共分为四种分别是:金币星矿、原(yuán)石星矿、镭B星矿、人气星(xīng)矿(kuàng)(此矿难度比同等级(jí)矿(kuàng)产高,且初始为6级)。

我们可以通过颜(yán)色来区分星矿的(de)状(zhuàng)态:

绿色是我(wǒ)方占领(lǐng)的星矿;

蓝色是友(yǒu)方占领(lǐng)的星矿,我方小队(duì)可移动至蓝色星矿并(bìng)守(shǒu)卫;

红色是敌方占领的(de)星(xīng)矿(kuàng),我方(fāng)小队可移动至红色(sè)星矿并攻打;

没有颜色的是无主(zhǔ)星矿可以(yǐ)放心大胆(dǎn)的占领。

我们可以通过(guò)颜色来区分星矿的状态:注意:我方进攻小队以及虚空(kōng)守卫存在属性(xìng)分别是石头、剪刀、布(bù)且互相(xiàng)克制,基础克制效果是15%,克制效果随着(zhe)亲和度提升(shēng)而提升

地(dì)图介绍

虚空地图可以分为三个大区域分别是(shì)初始星域、高阶星域、最终星域。

初始星域:因果(guǒ)、时光、混沌、凐灭(miè)(资源少,没有高级(jí)矿)

高阶(jiē)星域:天使、深渊(资(zī)源中(zhōng)等有高级矿)

最终星域:世界之心

每个星(xīng)区资源(yuán)储(chǔ)量(liàng)都存在差异,星(xīng)区之间通过要塞(sāi)相连,占领要(yào)塞(sāi)后(hòu),方(fāng)可(kě)跃迁至其他星区或攻打其他(tā)星区的星矿。星域之间(jiān)是通(tōng)过星门连接,星门占领后(hòu)方可跃迁(qiān)至其他星域(yù)。

每个(gè)星(xīng)区(qū)内都存在星(xīng)城,占领星城、星门后可以增加一定(dìng)的资(zī)源产出。

小队(duì)玩法

虚空内(nèi)小队战力由亲和度+小(xiǎo)队(duì)等级+阵容战力+虚空能量(liàng)战力(lì)多(duō)维(wéi)度组成,换句话说就是:小队等级越高、携(xié)带能量越多战(zhàn)力就越高!

每支虚空(kōng)小队(duì)有120体(tǐ)力(lì),每次行动需要(yào)消耗15体(tǐ)力,体力每3分钟恢复(fù)一点。虚空(kōng)小队共有以下(xià)几个状(zhuàng)态:出征,移动,守卫,重伤,占领,攻(gōng)城器械等。

虚空选定一个目标后,根据该目标的敌对(duì)情况(kuàng)有不(bú)同(tóng)选项,中立(lì)和(hé)敌对可选择(zé)移动和出征,友方可选择移动和守卫(友方星城会多一个外(wài)派(pài)选项)移动:移动(dòng)到星矿、外岛、星城等地方(fāng),不会产生战斗。

出征:攻打(dǎ)敌方或中立的(de)星矿、外岛、星(xīng)城,敌(dí)方主城(chéng)等。

守卫:守(shǒu)护己方星矿、外岛、星城及盟友主城。提(tí)升守(shǒu)卫科技会给小队带来(lái)额(é)外加成。

外(wài)派:可以把队(duì)伍(wǔ)外派到已占领的(de)星城(chéng)上,可以在(zài)该城池上重新生产(chǎn)能量并充能,可(kě)以理解(jiě)为一个小主城。

重伤:当小队(duì)战斗失败后会变为重伤(shāng)状态(tài),此(cǐ)时小队会(huì)自动回到主城恢复,一(yī)定时间(jiān)后才可以重(chóng)新出(chū)征(zhēng)。

攻城器械:勾选后,你的小队变成敌诗系(xì),敌诗(shī)系会被(bèi)其(qí)他所(suǒ)有元素克制(zhì),移(yí)动消(xiāo)耗时间(jiān)翻倍(bèi),但攻城值变成原(yuán)来的3倍(1000提(tí)升至3000)。

自动回城:勾选后,当战斗结束(shù)自(zì)动(dòng)回主城或者外派地点。

跳过布阵、连续(xù)进攻:前者勾选后将跳过调整小队阵容,后者则是在攻城时(shí)记(jì)得勾选,勾选后会连续进攻到体力没有或城池攻(gōng)下。

练兵:选择自己(jǐ)已(yǐ)经占领的星矿进行(háng)练兵(bīng),会消(xiāo)耗体(tǐ)力与能量获得小队经验。(别用)

战功:战功可以(yǐ)通过(guò)打敌方星矿、敌方小队获取。战功可以在战功商店换取资(zī)源。

虚(xū)空科技(jì)

虚空科技:科技在虚空里(lǐ)面(miàn)至关重要,所以升级顺序也是有所讲(jiǎng)究,包括(kuò)一些星矿资源攻打的(de)获取也是有所技巧

唔(én)心在这里优先推荐多打镭(léi)b,前期镭b很缺,科技升(shēng)级需要镭b、造能(néng)量也需要(yào)镭(léi)b。原石通过(guò)升级亲和(hé)度排行(háng)榜会获取(qǔ)一部分,前期只需少打一部(bù)分(fèn)即刻够用。人气也(yě)是这个(gè)游戏的(de)重要资源,人气抽奖可以获(huò)得时(shí)之(zhī)沙(用于升级部署费用)、原(yuán)初祭(jì)坛、啦啦队(duì)都需要人气。推荐:镭b>原石>人气

科技升级这里跟着主线(xiàn)任务走,有多(duō)余的优(yōu)先点(diǎn)原石收集(jí)器和镭b收集器,因6级矿以(yǐ)上可以(yǐ)合成工坊且只需(xū)消耗三个矿就能获(huò)得12个矿的产(chǎn)出,能合(hé)成工坊就合成工坊。雷达一(yī)级基本上就够用(yòng)(但前期找矿很难,可(kě)适当多点一两级)。

虚空新(xīn)增了战队玩(wán)法,战队分为战术队和(hé)攻城(chéng)队(第二赛季(jì)开启(qǐ))。战队队长由社团管理者(社长和副社长(zhǎng))在社(shè)团(tuán)中任命(mìng),其他(tā)社团成员可以(yǐ)把闲置的虚(xū)空小队托管至(zhì)队长的(de)主城,供队长进行(háng)编(biān)队。

战术队可以从托管的小队中最多选择(zé)3只小队编入,适用于大(dà)多数种类的(de)虚空战(zhàn)斗,而攻城队最多选择(zé)20只小队编入(自(zì)动(dòng)编入),主要用于攻城类型的战斗。

修行

在修行(háng)里面也是有(yǒu)虚空资源(yuán)加成的在(zài)尊敬开(kāi)启,分别是(shì)7级以上原石矿(kuàng)效率提高、7级以上(shàng)镭b矿(kuàng)效率提(tí)高、能量仓库上限提升、虚(xū)空小队等(děng)级(jí)经验。

时(shí)光旅行(háng)社

时(shí)光旅行社游戏特(tè)色(sè)

1、赛(sài)季重置数值并切换世(shì)界观保持新鲜感。

2、职(zhí)业与卡(kǎ)组(zǔ)流(liú)派千变(biàn)万化,支持(chí)灵活构(gòu)筑。

3、支(zhī)持小型社团与大(dà)势力分层交互(hù)。

4、玩家(jiā)可通过任务(wù)奖励点数(shù)激活能力

时光旅(lǚ)行社

时光旅行社(shè)游戏亮点

1、游戏整合(hé)青瓷(cí)旗(qí)下IP角色。

2、采用自走棋式(shì)合成,策略性与(yǔ)随(suí)机性并(bìng)存。

3、玩家可(kě)体验大规模(mó)策略博弈。

4、剧情以抽象表(biǎo)情(qíng)包组合呈现

时光(guāng)旅行社游(yóu)戏测评

游戏(xì)采用(yòng)的(de)赛(sài)季制玩法与跨IP联动赋予其独特生命力。但随机合成(chéng)机制可能导致卡组构筑体验两极分化(huà),赛(sài)季(jì)重置(zhì)对硬(yìng)核玩家存在挑(tiāo)战。整体而(ér)言,其创新玩法与(yǔ)内容(róng)迭代能力,使其(qí)成为策略手游市场(chǎng)的黑马之作。

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