【小骨(gǔ)英雄杀手官方正版下(xià)载】是一款(kuǎn)非常典型的(de)像素冒险游戏,复古怀旧的游戏设计,带给玩家与众不同的游戏乐趣。千变万化的角色搭配(pèi),你(nǐ)可以(yǐ)根(gēn)据自己的选择来体(tǐ)验(yàn),可以感受到畅快(kuài)淋漓的(de)战斗体验!
专属于你(nǐ)的典型像素风,打(dǎ)破战斗的繁复(fù)束缚,融入这(zhè)简约中的无限想象空间。
千变万化的角色搭配,让你(nǐ)独树一帜,打造属于自己(jǐ)的战争法(fǎ)则。
易懂难精的技能系(xì)统,给你(nǐ)畅快淋(lín)漓的战斗体(tǐ)验。
巨额随机(jī)地下城房间(jiān),成千上万种组合随机而来,为你带来不同凡响的冒险盛宴。
不限量供(gòng)应的英雄库存:肉搏(bó)高手,远程射手,固(gù)有魔法师(shī)……每个(gè)英雄都(dōu)有属于他们的故事及技(jì)能。
采用了独特的以怪之力对抗怪的设定(dìng),让你在战局中更具(jù)策略性(xìng)。
1. 丰(fēng)富关卡:设有多样化的关卡地图,包括城堡、森林(lín)等不同场景,每个(gè)关卡都有独特(tè)的设计和(hé)敌人布(bù)置,增加了游戏(xì)的挑战性(xìng)和可(kě)玩性。
2. 自由组合:玩家可(kě)以根据自己的喜好和策略(luè)进行角色装备、技能搭配,形成不同的战斗风格,提高了游戏的自由度和个性化。
3. 多元(yuán)玩(wán)法:融合了冒险探索、BOSS战斗、任务挑战等多种元素,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好选(xuǎn)择不同的游戏模式(shì),尽情体(tǐ)验游戏的乐趣。
- 你是整个恶魔种族的最后希望!扮演骷髅骷髅,在路上杀死傲慢的英雄,将恶魔王从(cóng)腐败的(de)卡(kǎ)伦军队中拯救出来。
- 失去你的头脑从(cóng)未(wèi)如此(cǐ)正(zhèng)确(què):尝试新的(de)头(tóu)骨,借用其前主人的力量和潇洒的服装,并与独特的物品产生协同作(zuò)用,以击败你的敌人(rén)。
- 已死的可能永远(yuǎn)不会死(sǐ):在面(miàn)对这款动感十足的 Rogue-lite 平(píng)台(tái)游戏的所有挑(tiāo)战之前,您(nín)不会休息(xī)。
- 当(dāng)你(nǐ)帮助各种恶(è)魔生(shēng)物(wù)恢复到原始状态时,让你的空(kōng)洞的眼睛饱览充满活力的卡通(tōng)像素(sù)艺术 2D 动(dòng)画。
- 从埃及的木乃伊到希(xī)腊的牛(niú)头怪,甚至(zhì)是官(guān)方的死亡细胞(bāo)交叉……你会发(fā)现散(sàn)布在游戏中(zhōng)的所(suǒ)有有(yǒu)趣的(de)复活节彩蛋(dàn)吗?
【魔王】
魔王是玩家在游戏(xì)中可以(yǐ)获得的一个精(jīng)髓,被动效(xiào)果增加40体力,主动技能灵魂释(shì)放。
魔王属性详解:
被动(dòng)属性40体力up
很(hěn)中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动(dòng)技(jì)能模(mó)版:
慢速召(zhào)唤一个(gè)魔王释(shì)放(fàng)出近(jìn)10个(gè)跟踪导弹
实际就是传(chuán)说级(jí)死神的天生技能(néng),杀敌之(zhī)后释放出3个跟踪(zōng)弹一样的追踪和打击机制
作为同样脱手技能(néng),但是响应时间(jiān)比较慢,所以(yǐ)在紧急制敌的要(yào)求怕是做不到(dào)了,好在可以在(zài)任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻(xún)敌需要时间,所以需要自己准(zhǔn)备好提前量
【小鬼】
被(bèi)动效果增加15%技能冷却速度,主动技能小(xiǎo)鬼三人组
小鬼属(shǔ)性详解:
被动属性技能(néng)冷却速度15up%
也(yě)是目(mù)前(qián)比较看得(dé)见摸(mō)得(dé)着的属性,中等技能cd时间(jiān)
主动技能模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略(luè)慢的精髓类型,没(méi)什么特殊
【恶灵】
被(bèi)动(dòng)效果增加25%技能冷却速(sù)度,主动技(jì)能恶灵(líng)脚印
恶灵属性(xìng)详(xiáng)解:
被动属性技能冷却25速(sù)度%up
主动技能模版:
4秒cd短传送,一般是对付人(rén)形敌人(rén)用的,配(pèi)合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出(chū)手速度。快速实现消耗敌(dí)人,不用自己跑路去追(zhuī)
【独眼巨人】
被动效果(guǒ)增加30最大体(tǐ)力,主动(dòng)技能(néng)巨人的矜(jīn)持(chí)
独眼巨人属(shǔ)性(xìng)详解(jiě)
被(bèi)动属性体(tǐ)力上(shàng)限30up
主(zhǔ)动技能模版:
获(huò)得4秒20体力护盾(dùn),cd20
这是(shì)一(yī)个非常常规的肉度增加精华,是辅(fǔ)助近战英雄贴(tiē)近(jìn)多动症(zhèng)boss以达到以伤换(huàn)伤的手段(duàn),好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避(bì)免(miǎn)扣血
【鹰身女妖(yāo)】
被动效果增(zēng)加(jiā)10%移动速度(dù),主动技(jì)能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速(sù)10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技(jì)能模版:
10秒内(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就没见过(guò)比你恼摊的东西,稀有精(jīng)髓之耻,这是(shì)跑酷(kù)吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追(zhuī)赶(gǎn)环(huán)节,碾到你就(jiù)gg?你能靠速(sù)度击败对手(shǒu)?这(zhè)和(hé)稀有头骨狼(láng)人随机出3发无伤(shāng)害无敌(dí)位(wèi)移自带技能异(yì)曲同(tóng)工,可惜(xī)道具可以卖,精髓是不能(néng)卖的
【史莱(lái)姆】
被动(dòng)效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属(shǔ)性详解
被(bèi)动属性(xìng)体(tǐ)力上限20up
主(zhǔ)动技能(néng)模版:
主动发起(qǐ)1秒无敌,cd10(这是21号的版本(běn),在19号的时候(hòu),这玩意还(hái)是2秒)
作为一(yī)个没(méi)有牌(pái)面的普通精髓,技能(néng)过于好(hǎo)用超过稀有级甚至可以(yǐ)评为史诗级,导致(zhì)被棒子(zǐ)2月21日点名削弱,也算是头(tóu)一份了
无伤注意事项(xiàng):
头骨用盗贼、死神或者冰冰(bīng);精华用史莱姆、幻灵;刻印重点需(xū)要(yào)传(chuán)家宝;道具则需要一些精灵系列的,或者炎玉这种可以自(zì)动打输(shū)出的(de)道具(jù)。而像是冰冻、减速(sù)、眩晕这类负面效果的则(zé)不推荐,因为(wéi)这(zhè)些(xiē)会暂停boss的动(dòng)作而不是打断boss的动作,在boss身上的(de)负面效果持续时间(jiān)结束后还是会有(yǒu)攻击(jī)判定,很容易打断玩(wán)家(jiā)本身的节奏。
刻印:
主要刻印(yìn)用4魔力循环加4智慧,以提升魔法伤害为主,其(qí)他刻印则是(shì)采用2古代之力加(jiā)2魔导(dǎo)工具组合。如果觉得这(zhè)样(yàng)伤害还不够的话(huà)还可以拿死神(shén),然(rán)后在第(dì)四关(guān)的召唤物关卡(kǎ)将(jiāng)层数(shù)刷到1000层,这样(yàng)就不用担心输出不够了。一般10分钟(zhōng)能刷大概(gài)40到(dào)50层,具体就看(kàn)个人精力了。
boss对战(zhàn)思路:
树精(jīng),树(shù)精的难度(dù)不算高,很多小骨都可以轻松处理,唯一需要注(zhù)意的是树(shù)精(jīng)在(zài)横扫(sǎo)的时候会(huì)先从歪着(zhe)头的一边(biān)移动过来。
双螳螂,双螳螂飞刀的起手式可以视作突刺(cì)来处理,只要站(zhàn)在中间跳然后落地然(rán)后再跳就可以轻松(sōng)避开6把飞(fēi)刀(dāo)。
单(dān)螳螂,会冲刺(cì)然后衔接落雷,在这(zhè)两个招式(shì)的中间(jiān)会有(yǒu)一个(gè)空袭(xí)可以站着,如(rú)果想(xiǎng)稳(wěn)定规避(bì)次元斩那(nà)么则很(hěn)依赖(lài)无敌与滞空,如果对自己的操(cāo)作不是(shì)很有把握的话,可以用传家宝来格挡。
奇美(měi)拉,在第(dì)二(èr)次吼(hǒu)叫之后要想办(bàn)法将其控(kòng)制住,然后去处理(lǐ)那些小怪,也可(kě)以用一些全屏技能来处(chù)理(lǐ)小怪(guài)。可以先离开屏(píng)幕然后再移动回来(lái),boss的(de)毒可(kě)以靠着石柱来挡,如(rú)果有(yǒu)把握(wò)能秒(miǎo)杀(shā)的话(huà)可(kě)以在直接靠着无敌去撑过第一轮的毒。
主教(jiāo),想无伤打主教需要有一定的运气(qì),因为(wéi)有的英雄是(shì)无法直接(jiē)穿透来回飘着的那些球,而boss的“天谴(竖向激光)”则会跟着人(rén)跑大(dà)概三分之二的场(chǎng)地,在(zài)冲刺之后有硬直容易被追上,所以(yǐ)注(zhù)意提前站位。
初代勇士,第一阶段根据(jù)卡利恩剑上的(de)细纹(wén)来判断是否(fǒu)转阶段了,只要躲在后面就不会(huì)被转阶后的(de)曝气(qì)所波及到。
第二阶段则是(shì)剑阵,然后俯冲接落雷,或者召雷,也可以开虚(xū)弱,然后升天挥砍(kǎn),然后再(zài)是剑阵,这样循环。剑阵的时候要注(zhù)意好站位,尽量要站在剑的旁边(biān)勾引boss,也可以提前释放技能等boss过(guò)来。俯冲(chōng)阶段的话,可以站在(zài)角落的落雷安全区内,boss的(de)召雷(léi)是从他身后方(fāng)过来(lái)的(de)。而升天1v1阶段(duàn)注意留一些(xiē)爆发技,而在1对1的(de)中间区域(yù)会有1次(cì)伤害胖点。新(xīn)剑阵,则会有很大(dà)范围的横扫和反复的横冲,可以在boss召唤健(jiàn)剑阵的(de)时候去灌伤害,看准剑阵阶段和1v1阶段成功闪避后偷伤害。
第三阶段,则是等boss虚弱后(hòu),或者使(shǐ)用冲拳来灌伤害(hài),基本能上只要1.5轮(lún)就可(kě)以解决boss,有多余(yú)控制的(de)话要及时交,避免面出现失误。