【奥特曼空想特摄】是一(yī)款动(dòng)作格(gé)斗(dòu)游戏,以奥特曼为题(tí)材,玩(wán)家在游戏中可以感受到很(hěn)丰(fēng)富的游戏(xì)战(zhàn)斗玩法,各种各(gè)样的奥特曼角色都可以选择哦。在游戏(xì)中为(wéi)玩家准备了很多的奥特曼(màn)技能,各种各样(yàng)的射线都可以释放,非常炫酷!
1、化身奥特曼使(shǐ)者,对抗外星怪兽。
2、奥特曼题(tí)材创作的动作格斗游戏。
3、丰富的(de)游戏模式,带给你更(gèng)多乐趣(qù)。
4、复古的街机风格,让你(nǐ)重温(wēn)经典的格斗体验(yàn);
5、游戏采用了奥特曼为(wéi)主角(jiǎo),你(nǐ)将(jiāng)对抗外星怪兽,维护正义;
1、招募更(gèng)多的奥特曼(màn)组成(chéng)冒险团(tuán)队,合(hé)理地(dì)组合团队,风险比较简单;
2、忠于原著剧情,圆谷全程监制,带你重回昔日战场,重燃英雄梦想!
3、激发奥特家族潜能(néng),开启角(jiǎo)色培养新玩法;创(chuàng)新联机实时互(hù)动(dòng),与兄弟一起挑战BOSS!
4、酷炫精(jīng)彩的格斗玩(wán)法(fǎ),指尖灵活的搭(dā)配竞技方式,将你的对手全部消(xiāo)灭。
近身肉搏:玩家将(jiāng)操作奥特曼与巨大怪兽进行一对一的近身格斗。这包括拳(quán)击(jī)、踢腿、摔跤等多(duō)种招式。
连(lián)招(zhāo)与组合技:通过不同的按键组合,可以打出流(liú)畅的连招(zhāo),对怪兽造成更高伤害。
防御与闪避:除了攻击,玩家还需要学会格挡怪兽的攻击或进行闪避,避(bì)免受到伤(shāng)害。
1.游戏将以“故(gù)事模(mó)式”与“大怪兽乱斗”两部分所构成,玩(wán)家(jiā)将扮演表面(miàn)上是(shì)科特队队员(yuán),实际上体内隐(yǐn)藏着M-78星云(yún)奥特曼力量(liàng)的早田队员。
2.《初代奥特曼:空想特(tè)摄(shè)》是以日本老牌特摄片(piàn)《奥特曼(ULTRAMAN)》为题材所(suǒ)制作,有别于以往多(duō)以格斗游戏为主(zhǔ),本游(yóu)戏将以(yǐ)重现“空(kōng)想特摄戏剧”为(wéi)游戏呈现的重点。
3.当怪兽出(chū)现(xiàn)时,玩(wán)家先以科特队(duì)队员的身分迎战,进行如(rú)同电视剧般的故(gù)事模式,等(děng)到条件成熟(shú),就变身为奥特(tè)曼与怪兽展开大乱斗。
1、斯(sī)派(pài)修姆(mǔ)光线
何为必(bì)杀技?就是能够将怪兽解(jiě)决的技能,也就是攻击技(jì)能(néng),哪些防御技能(néng)以及给其他(tā)奥特曼的充能技能个(gè),就全部都(dōu)不算了。初代奥特曼最常用的技(jì)能(néng),就是斯派(pài)修姆光线,同时这个斯派修姆光(guāng)线,在初代(dài)奥特(tè)曼的身上,也(yě)引申(shēn)出了多个光线技能,但是最终,以斯派修姆光线(xiàn)为(wéi)准。
2、八分(fèn)光轮
初代奥特曼的八分光轮,也是之后奥特曼使用(yòng)技(jì)能的模板,初(chū)代(dài)奥特曼(màn)率(lǜ)先使用八分(fèn)光轮,将(jiāng)巴尔坦星人给劈(pī)成两半了。之后(hòu)八分(fèn)光轮的(de)使用,也渐渐(jiàn)增多(duō),在超(chāo)银河(hé)传(chuán)说(shuō)中,对付贝利亚的(de)时候,也是使用八分光轮,而不是(shì)斯派修姆(mǔ)光线。
3、破裂光线
这个必杀技有(yǒu)一个特点,就(jiù)是能够循环(huán)使用,有时候(hòu)初代奥特曼会先(xiān)使用这个技(jì)能(néng),如果这个技能无(wú)效,初代奥特曼才会使用更为(wéi)强大的(de)斯派(pài)修(xiū)姆光线等。虽(suī)然这(zhè)个技(jì)能比(bǐ)较弱一点,但也是一种攻击技能。
4、意(yì)念光线
这个技(jì)能看起来好像是(shì)初代奥特曼的防御技能,但是这(zhè)种技能的(de)优势(shì)就是(shì)可(kě)以将怪兽(shòu)推至远处,然后(hòu)将怪兽引爆,有利于(yú)远(yuǎn)处作战,也是可以一击击(jī)败(bài)怪(guài)兽的必杀(shā)技。
5、奥特眼光
看过初代奥(ào)特曼的人(rén),就知(zhī)道,其实初代奥特(tè)曼可以从眼睛发(fā)出两(liǎng)种(zhǒng)光(guāng)线(xiàn),一种(zhǒng)是破坏光线,一(yī)种是透视(shì)光(guāng)线。当然,我(wǒ)们这里所(suǒ)说的必杀技,就(jiù)是破坏光线。透视光线只(zhī)能说作为初代(dài)奥特曼(màn)的(de)一种辅助战斗的技(jì)能,并不能给怪兽带来实质性的伤害。而破坏光线(xiàn),可(kě)以(yǐ)直接(jiē)破坏怪兽(shòu)或者宇宙人的屏(píng)障。
1、宇宙怪兽百幕拉
百(bǎi)幕拉(lā)的(de)攻击力不高,招数不(bú)多,大体分为4种:1、甩(shuǎi)头2、喷射蓝色(sè)光线(xiàn)3、甩尾4、变蓝色(sè)球体撞(zhuàng)击。这个怪兽几乎不会防御,可以随时发8分和斯派修母,也不会防御捆(kǔn)绑光线(xiàn),难度(dù)不高,几乎不闪红灯就能打败。也没(méi)什么(me)特(tè)别的技能。
攻略:几(jǐ)个投技然后用手脚(jiǎo)狂扁,最后8分或斯派(pài)解(jiě)决,不闪(shǎn)灯。
2、宇宙忍者(zhě)巴尔坦(tǎn)星人
攻(gōng)击力同样(yàng)不高,招式:1、用(yòng)大钳子(zǐ)敲击(jī)2、白色弹丸击打3、蓝色透明幻影。同百(bǎi)幕拉(lā)一样,几个投技然后(hòu)狂扁,战(zhàn)斗中能打断它的钳子。麻烦:有时候(hòu)正扑过去(qù),地下的巴尔坦变(biàn)成幻影,然(rán)后扑个空。特技(jì):幻影。基(jī)本不(bú)闪(shǎn)红(hóng)灯直(zhí)接KO!
3、透(tòu)明怪兽内(nèi)隆嘎
比百幕拉稍(shāo)微(wēi)厉害一点的(de)矮怪兽(shòu),最突出的(de)也就是(shì)隐身。技能:1、咬头(tóu)然后把你摔倒在一旁2、撞击(jī)3、尾巴扫。重拳(quán)和(hé)重踢基本没什么大用,最重(chóng)要(yào)的是(shì)投技(jì),还(hái)有甩尾(wěi)巴(bā),也(yě)不会防御8分(fèn)和斯派。这货的隐(yǐn)身比巴尔坦的(de)幻影还差,只要把握到方(fāng)向发斯派(pài)和8分就行(háng)了,它(tā)会(huì)现出原形。
4、磁(cí)力怪兽安(ān)东拉
场景:沙漠古(gǔ)城
攻击力:中等偏低……
攻(gōng)击(jī)方式(shì):1、用嘴夹你2、在土(tǔ)里钻过来攻击
特技:钻土功……(地鼠?)
防御大招(zhāo):无
攻略(luè):很垃圾的(de)怪兽,也就(jiù)是个太空甲虫之类的,趁(chèn)它快钻(zuàn)土里时直接用投(tóu)技把它拉出来,如果它钻(zuàn)下去了的话注意躲避就行(háng),还有(yǒu)它躺在地(dì)上时(shí)不要扑(pū)到它身上(shàng),一(yī)般会扑空的。注意使用(yòng)投(tóu)技,还有(yǒu)不要在它正在钻土时发8分和斯(sī)派。
5、宇宙忍者巴尔坦星人II
场景:科特队基(jī)地
攻击力:中等偏点高
攻击方式(shì):1、钳子(zǐ)敲击的组合招2、白(bái)色(sè)弹丸连(lián)打(dǎ)3、分身在空中聚成蓝球
特技:幻影(yǐng)、瞬移
防(fáng)御(yù)大招:能防御8分光轮和斯派修母。
攻略:到这里空想特设(shè)就有稍微厉害点的怪兽了,不(bú)像以前(qián)的怪兽看到大招过(guò)来很2的站在那被(bèi)K了(le),从它开始(shǐ),怪兽(shòu)就会防御了。巴尔坦II能用黄(huáng)色的(de)防护罩阻挡8分光轮(lún),能用(yòng)胸前的能(néng)闭合的像镜子似的东西阻(zǔ)挡(dǎng)斯派修母,另(lìng)外那个(gè)分(fèn)身小巴尔坦的招也(yě)是相当猥琐啊。用投技先给它几下,最好不要(yào)扑(pū)空(常会扑空到幻影(yǐng)或瞬(shùn)移前的(de)地方),然后重拳(quán)重脚要打到身上,变球时要注意防御,最好最后趁它刚(gāng)发完分身(shēn)技(jì)准(zhǔn)备还原时发大招,特效暂时(shí)还不(bú)知道……
6、骷髅头/傻子怪(guài)兽雷德王
场景(jǐng):某森(sēn)林里
攻击(jī)力:中等
攻击方式:1、手的几下胡乱挥打(dǎ)2、用头撞击