末日面包房是一款治愈(yù)系经营手游,该游戏没有打怪(guài)升级等复杂(zá)的流程,这(zhè)里需要玩家守着自己(jǐ)的(de)面包(bāo)房倾听(tīng)客人的(de)烦恼(nǎo),为(wéi)顾客解决(jué)一(yī)切问题,轻松休(xiū)闲(xián)的体验让游戏充满治愈,独特的(de)内容也会给到大家更多(duō)满足,快加入进来(lái)吧。
极简操作(zuò),轻松上手:末日面包房的游戏机(jī)制(zhì)简单明了,即(jí)便是游戏新手也(yě)能迅速掌(zhǎng)握,享受(shòu)到制作面包的快乐。
温(wēn)馨画风,治愈(yù)心灵:游戏(xì)采用(yòng)温馨治愈的画(huà)面(miàn)风格,每一处场景(jǐng)、每一个角色都充满了细腻的情感表(biǎo)达,让人在游戏(xì)的同时,感受到(dào)心灵的慰藉。
故(gù)事丰富,情感(gǎn)共鸣:每一个面包都有它的故事(shì),玩家在(zài)制作面包的过程中,也将逐步解锁这些温(wēn)馨或感人的故(gù)事,与游戏角色产生情感上的共鸣。
1、资源获(huò)取与(yǔ)面(miàn)包制作(zuò):在末日环境中寻找制(zhì)作面包(bāo)的原料,可能是废弃区域的面粉(fěn)、酵母(mǔ),也(yě)可能是(shì)幸存者(zhě)交换的特殊食(shí)材,收集(jí)后按(àn)配方制作不同面包。
2、接待客(kè)人解决烦恼(nǎo):接待前(qián)来的幸存(cún)者客人(rén),倾听(tīng)他们的烦恼(nǎo),根据需求提供(gòng)对应的面包,成功化解烦(fán)恼后(hòu)可(kě)获得奖励,同时(shí)提升常(cháng)客等级,解锁手办与更多故事。
3、防御维护与店铺运营:定期检(jiǎn)查并加(jiā)固店铺防(fáng)御,抵御末日(rì)可能出现(xiàn)的风险,同时合理规划(huá)面(miàn)包(bāo)产量与库存,确保客人到(dào)来时能及时供应,维持店铺的稳定运营。
1、主界面选择开(kāi)店开启营业,也可(kě)进入升级客人(rén)一览等模块(kuài),规(guī)划店铺运营。
2、营业时根(gēn)据客人需求如给改造人(rén)吉田拿面(miàn)包放桌上(shàng),完成服务,积累营业额。
3、进入升级界面,消耗(hào)金币强化属性,提升面包品质与服务能力。
1、操作超(chāo)简(jiǎn)单,谁都会玩
就把面包(bāo)放上(shàng)前台就好,不需要说(shuō)明,操作(zuò)超超(chāo)超(chāo)简单;
尽(jìn)管(guǎn)不需要说明可还是说明了。我好认真;
2、即将追加新的客人
游戏(xì)版本(běn)升级(jí),有预定(dìng)要追加新的客人;
3、收集(jí)要素
收集可(kě)以摸着玩的(de)「常客手办」;
提升客人(rén)的「常客等(děng)级(jí)」;
有许多游(yóu)玩要素哦(ò)。
4、没有死局,悠闲游(yóu)戏
这个游戏没有GameOver;
您只(zhī)要随心所欲地悠(yōu)闲享受末日(rì)面包店生活就好;
1、无内购(gòu)全体(tǐ)验:无(wú)需任何(hé)消费内购(gòu),所有(yǒu)游(yóu)戏内容都能通(tōng)过正(zhèng)常(cháng)玩(wán)法轻松解锁体验,从面包制作到资源(yuán)获(huò)取(qǔ),从客(kè)人(rén)互动到收集(jí)要素,全程无付费(fèi)障碍。
2、面(miàn)包的治(zhì)愈魔力(lì):美(měi)味面包仿佛拥有特(tè)殊魔力,客人(rén)们带着各自的烦恼而来,无论是(shì)恋爱困扰(rǎo)还是关乎人(rén)类存亡的危机,只要用心准备合适的(de)面(miàn)包。
3、常客手办丰(fēng)富(fù)收集:引“常客手办收集(jí)概念,通过提(tí)升客人的常客等(děng)级深(shēn)化与他(tā)们的联系,等级提升不仅能解锁专(zhuān)属手办,还能了(le)解(jiě)更多客人(rén)背后的故事。
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