水(shuǐ)鬼(guǐ)这这(zhè)款超有意思的冒险解谜游戏推荐(jiàn)给大(dà)家,在这(zhè)里,你就是最厉害的细(xì)节小侦探,睁大(dà)眼睛仔细观察就对(duì)啦!说不定某个不起(qǐ)眼的角落,就(jiù)藏着(zhe)超关键的线索(suǒ)呢,只有(yǒu)集(jí)齐各(gè)种线索,才能成功(gōng)解锁挑战,超有成就感的(de)!
1、游戏(xì)移植自(zì)steam平台,是(shì)文字(zì)冒险解谜游戏(xì),首次体验(yàn)点击新的(de)游戏
2、游戏(xì)玩法是交互,玩家可与(yǔ)游戏(xì)里的人物进行情感共鸣,感(gǎn)受游戏人(rén)物的痛楚。
3、游戏中的(de)悬疑环环相扣,惊悚和轻松相互交织,玩家以(yǐ)主人公(gōng)视角,与游戏里(lǐ)的其他角色交流并获得线索。
4、玩家在对话到一些重(chóng)要信(xìn)息后,可以点(diǎn)击地图,选择其(qí)中的场景并进(jìn)行探索,找到线(xiàn)索。
1、剧情
主打剧情的游戏(xì),它的文本数(shù)量(liàng)确实是很(hěn)丰富的,尤(yóu)其是在前期,就给玩家留下了较(jiào)多的遐(xiá)想空间,并且后(hòu)续也能够将伏笔收回,在玄幻的同时穿插(chā)了真实感,模(mó)糊了(le)幻想与现实的边界(jiè),以此带来(lái)的剧情还是挺不错的。
2、操作
局内的操作(zuò)有种在模仿pc版的感(gǎn)觉,毕竟控制器里有个鼠标式(shì)的东西,需要拖动着来操作,给(gěi)人的体验就是比较(jiào)麻烦的,这远(yuǎn)不及触屏的方式带来的(de)体验(yàn)舒适,加上前期引导并不是很明确,因(yīn)此上手体验还(hái)是比较差的(de)。
3、题材
「水鬼」在民间传说中也(yě)称作是水猴子,是一种非常(cháng)可(kě)怕的生物,因(yīn)此(cǐ)在(zài)游戏选择(zé)这个题材(cái)的(de)时候,也决定了它的(de)恐怖基调(diào),况且后(hòu)续还有医院,这(zhè)种本身就比较符合刻板印象(xiàng)的内(nèi)容,都能够将其恐怖的定位发挥出来。
点击交(jiāo)互,情感共鸣
AVG叙事(shì)内(nèi)容(róng)大于解谜。游(yóu)戏中解谜是交互的一个环节,没有令人头痛(tòng)卡关的谜题,在点击互(hù)动和探索交互中感受心理的恐怖,情感的(de)共鸣,与主人公共(gòng)同体验与(yǔ)剧中人的(de)关系和故事。少有但不是没有贴脸开大。
悬疑惊悚,有限(xiàn)视角
水鬼游戏中悬疑环(huán)环(huán)相扣。玩家以沈易作为第一人(rén)称主角,在和每个(gè)人的(de)交流(liú)中获(huò)取信(xìn)息,但信息并(bìng)非100%准确,在有(yǒu)限的视角中(zhōng),需要玩家自己(jǐ)来还原想要相信的真(zhēn)相。
氛围(wéi)驱动,两难抉择
水(shuǐ)鬼游戏以潮湿模糊的医(yī)院景(jǐng)色(sè)营(yíng)造包含焦躁、憎(zēng)恨、感动、热血的情绪氛围,对整个故事拥有自己的理解。在游戏中后(hòu)段,将会面临两(liǎng)难抉择,玩家的抉择将会让故事(shì)导向完全不同的结(jié)局(jú)。
1、拥(yōng)有数百(bǎi)种共(gòng)同的(de)谜题(tí)等(děng)着(zhe)你来回答,更(gèng)拥有场景(jǐng)交(jiāo)互为你带来实在体会;
2、这里(lǐ)有各式各(gè)样(yàng)的应战(zhàn),还有更(gèng)多与众不(bú)同(tóng)的解谜方式和搜集要素。
3、这一切都是源自于梦想还是(shì)实在所发(fā)生的呢?现在你就要解开这些(xiē)谜题。