美(měi)职(zhí)篮(lán)巅峰对决官服超多(duō)你超爱(ài)的(de)知(zhī)名球星都在(zài)这(zhè)里(lǐ)集结啦!想不(bú)想亲手(shǒu)打造属(shǔ)于自己的梦幻球队(duì)?现在(zài)机会来啦!你(nǐ)可以(yǐ)化(huà)身球队(duì)大管(guǎn)家,从招募潜力球员(yuán)到(dào)签(qiān)约超人气明星球员,每一步都由你(nǐ)说了算,轻松组(zǔ)建出能横(héng)扫赛场的(de)超强(qiáng)阵容,开启你的(de)篮球王者之路!
韦(wéi)德将以收(shōu)藏金卡的角色身(shēn)份与各位巅峰boss见面,一同开(kāi)启全新的巅(diān)峰对(duì)决旅程;
闪电侠韦德(dé)nba生(shēng)涯退(tuì)役之战“最后一舞”,也同样将作为游戏(xì)主题(tí)为大家带来超多丰(fēng)富任(rèn)务与活动!
开局更有超巨(jù)五(wǔ)选一限时免费(fèi)体验(yàn),进入游(yóu)戏立即安排一只(zhī)nba球队,助力你开启nba之旅!
1、3D纪实画风全景(jǐng)还原,沉浸式感受篮球赛场对(duì)局
以次世(shì)代画质为基础,1:1完美复刻篮球(qiú)真实赛场,应用望尘科技自研高精度球星(xīng)建模技(jì)术,超清画质媲美主机端游(yóu)戏画面;每(měi)一个投篮动(dòng)作、每一次激(jī)烈的身体对(duì)抗都极(jí)致丝滑(huá)生动,尽享前所未有(yǒu)的真实篮球对决!
2、联盟球员全收录(lù),传奇现役同场竞技
巨星汇聚、跨时代对决,打造你的(de)梦幻阵容!现役+退役篮球巨星任你选择!小皇帝、水花兄弟、怪(guài)才(cái)天(tiān)勾(gōu)、KG狼王等巨星球员纳入麾下,传(chuán)奇现(xiàn)役球星跨(kuà)越时(shí)代同场竞(jìng)技,任你调遣为你上阵!
3、王朝/生涯/街头多(duō)模式玩法(fǎ),立体(tǐ)诠(quán)释(shì)真实篮球
涵(hán)盖篮球游戏所有热门玩(wán)法,你想玩的,这里全都有!不仅可以(yǐ)组建属于自(zì)己(jǐ)的(de)梦之队,在生涯赛中与顶级球队一决高(gāo)下,征战(zhàn)联盟;或(huò)是想与全球玩家一同(tóng)较(jiào)量,切磋球技(jì);与兄弟(dì)好(hǎo)友1对1建房组队,正面对决;又或是渴望(wàng)在(zài)街头模式中和兄弟们一起展示团队完美(měi)默(mò)契(qì),3v3组队“开打”赢得胜(shèng)利,在《NBA巅峰对决》,都能够满足你的需(xū)求!
一、进攻篇
(1)体力问题
在这个游戏里,快速跑步是(shì)需要耗费体(tǐ)力的,就下图所示,如果在行进过程中把体力耗尽了,你(nǐ)基本上进不了球,换句话说就是终结能力变弱了,所以推荐大(dà)家不用随时都处于快速奔跑状态,这样进球效(xiào)率会(huì)大打折扣。
(2)热区
决(jué)定培(péi)养哪个球员之前,一定得去球员详情里看看热区,红色区域代表命(mìng)中率(lǜ)较高,蓝色代表命中率较低。红色区(qū)域太少(shǎo),蓝色区域(yù)太多的球员酌情(qíng)考虑。
这里给大家看一个恐怖的人物(wù),热区基本(běn)覆盖了全场,那就是现在(zài)的(de)联盟第一人约基奇,但也友(yǒu)情提示(shì),约(yuē)老师的运动能(néng)力较弱(ruò),手(shǒu)残的同学可以不考虑了~
(3)进攻方式选择
知道(dào)各位观(guān)众(zhòng)NBA看的多(duō),想象中(zhōng)的画(huà)面(miàn)全是库里干拔三分(fèn)拿下比赛,但在这里不是,效率最高(gāo)的是冲框终结,其实3分(fèn)的效率低的(de)可(kě)怕,要中(zhōng)三(sān)分必须满足以下几个条(tiáo)件:投(tóu)篮条到绿色,面前几乎无干扰(极少(shǎo)数情况是干扰了还能进),人物的三分数值要极高(gāo)。
各位无论是打街头(tóu)还是王朝,一定要记住,想要秀可(kě)以多投三分,想要赢,多冲框。(投了这么多三分,没有一次造成(chéng)对手(shǒu)犯规,而如果你冲框的话,是有概率打成2+1的)
(4)终结动作选择
各位第一次登(dēng)录游戏会(huì)发现,各(gè)种花里胡哨的终结(jié)动作,这里(lǐ)只推荐进球效(xiào)率最高的终结动作,禁区:直接上篮和欧洲步 中距离(lí):无干扰(rǎo)情况下(xià),接球跳投。风雨在(zài)尝试了无数(shù)种进攻手段(duàn)后,这(zhè)几个进球率(lǜ)是最高的(de)。
(5)战(zhàn)术(shù)选择
打王朝时,可(kě)能会用到战术(shù),推荐大家3分战术慎选,除非你的球员3分数(shù)值很高(gāo),选(xuǎn)2分战术几乎是(shì)无脑可以到篮下终结的,至于最后能(néng)否得分,就看对(duì)方防守策略了。
(6)人(rén)物模型问题
这个(gè)也是几乎(hū)所有体(tǐ)育(yù)竞技类游戏遇(yù)到的问题(tí),连着测试了很(hěn)久,才(cái)得出下面这个结论:依旧是模型(xíng)越大越占优势(shì)。这个优势体现在进攻时你可以(yǐ)更好的(de)挤进(jìn)内线完(wán)成(chéng)终结(jié),所(suǒ)以大家选后卫(wèi)时(shí),如果双(shuāng)方数值都差不多的(de)情况(kuàng)下,优先选择人物模型大的(de)。
二(èr)、防守篇
(1)辅助(zhù)防(fáng)守问题(tí)
很多玩家(jiā)一进游戏就吐(tǔ)槽,这怎么有个辅(fǔ)助防守(shǒu),按着就可(kě)以一直防守(shǒu)了。辅助防守只能起(qǐ)辅助作用,打到后边(biān),你可以(yǐ)发现对方随便一个挡拆加速,就能把你的辅助防守一步过掉,所以大家还是要根据(jù)对方的阵容(róng)以及进(jìn)攻意图,手动防守。
(2)抢断问(wèn)题
经过(guò)大量实验,首先能(néng)否抢(qiǎng)断成(chéng)功要看抢断数值(zhí),第(dì)二是这(zhè)个(gè)游戏抢(qiǎng)断特别容易(yì)被判犯规,抢断概率大的时候分别(bié)有两个时机:刚接到(dào)球时和球员切手(shǒu)运球时,第三,如果你在和球(qiú)员贴的很近的情况下,抢断(duàn)必(bì)被吹犯规(guī),第四,在第(dì)一下(xià)抢断没成功(gōng)时,就(jiù)不要(yào)尝(cháng)试(shì)第(dì)二次(cì)了,第二次也(yě)是必犯规的。
(3)盖(gài)帽(mào)问题
盖帽起的两个作用(yòng):干扰(rǎo)与盖(gài)帽,而在你人物数值和模型不是相(xiàng)差太(tài)大的(de)情(qíng)况下,你基本(běn)不可(kě)能正面帽掉球,如果(guǒ)你想盖帽,最好的办法(fǎ)是用中(zhōng)锋(fēng)去(qù)追帽。而如果你成功干扰到了(le)对方的投篮,那基本上这个球是很难进的。
(4)卡(kǎ)板(bǎn)问题
很多玩(wán)家不知道怎么卡板,卡板完全是看人物的模型和数值的(de),你(nǐ)是手动(dòng)操(cāo)作不了的(de)。当对方的中锋身高体重足够高,且防守篮板数值很高(gāo),你是根本没办法卡板的。
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同步开启个性(xìng)化球(qiú)员养成系(xì)统、教练培养(yǎng)系统,
在首轮测试反馈基(jī)础上进(jìn)行(háng)大(dà)量比赛动作(zuò)及(jí)功能优化,