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1、游戏的节(jiē)奏非常快,若是运气好的(de)时候,就会(huì)获得(dé)财神的相伴(bàn),不耽误时间的。
2、24小时(shí)都能(néng)开放,所有(yǒu)玩(wán)法都能体(tǐ)验的,还有语音提示功(gōng)能,让操作更加简单。
3、游戏开房(fáng)间有着超多的模式,购买房卡(kǎ)进行开局对战,还能(néng)与好友们平分房费。
4、游戏这里都是真实的玩家,每场对局(jú)都(dōu)很紧张(zhāng)刺(cì)激,牌技的大比(bǐ)拼。
一.基础规则
1.筒、条(tiáo)、万一共108张牌
2.可(kě)吃、碰、杠,必须258做将,可点炮胡,可以一炮多响
3.有(yǒu)大胡(hú):清一(yī)色、七(qī)对、将一色(需要成牌型(xíng))、4个赖子;碰碰(pèng)胡、抢杠胡(hú)、杠(gàng)上开花不算(suàn)大胡(hú)。双大胡:清一(yī)色的(de)七(qī)对(duì)、将一(yī)色的七对、4个赖子(zǐ)胡(hú)牌。
4.庄:第一(yī)局随机坐庄,谁胡谁(shuí)坐庄(zhuāng),流(liú)局庄连庄。一(yī)炮多响时由放炮玩家坐庄
5.过碰、过胡:同一圈内(nèi),有(yǒu)玩家打的牌(pái)没有碰或者胡,其他玩家再(zài)打相同的牌,不(bú)能(néng)碰或者胡,必须自己摸牌或者吃、碰、杠后才能碰(pèng)、胡。
二、关于(yú)杠
1、杠:杠只有屁胡(hú)胡牌(pái)后才能得分,明杠1分、暗杠2分(fèn)。接炮(pào)胡:放铳的玩家给(gěi)胡牌玩家明杠1分、暗杠(gàng)2分(fèn),不管是谁放的杠(gàng)。自摸:每个玩家各给胡牌(pái)玩家(jiā)明杠1分、暗(àn)杠2分。大胡的杠不计分。
2、杠上开花:算(suàn)自摸,不额外(wài)加分
3、抢杠胡:顺杠不能抢,比如A打三(sān)万,B手上有3个三万(wàn),C听三六万,A打三万,C没(méi)胡,然后B点杠时不(bú)能抢杠胡。暗(àn)杠不能(néng)抢。抢杠胡算普通放铳,被抢杠的玩家出分
4、热铳:算普通的放铳
1、这里可以带来独特的竖屏,操作相当(dāng)的贴合实际,玩牌相当的畅爽,赶紧来(lái)这里(lǐ)体(tǐ)验。
2、每天都(dōu)可(kě)以领取很多的福利(lì),分享给(gěi)好友还可(kě)以翻倍,真(zhēn)正让玩(wán)家们不用(yòng)充值(zhí)就可以有所收获的平(píng)台。
3、轻(qīng)松的进行开局打牌(pái),不需要任何的等待时间,也不(bú)会拖延太(tài)长的时间,可以(yǐ)带来无(wú)穷的游戏惊(jīng)喜的。
1、游戏牌数
四人(rén)斗地主共用两副gg扑克和扑克牌,108张。
2、游戏人数(shù)
四人斗(dòu)地主由四(sì)位玩家参与游(yóu)戏。分为两个队伍(wǔ),叫分最高(gāo)的玩家为地主,其(qí)余三(sān)名玩家为农民。
3、发牌规则
四人斗地(dì)主游戏中,系统自动发牌,初始发牌每位玩家25张(zhāng)牌,场上留有8张底牌;确定地(dì)主后,农民玩(wán)家25张,地主玩家33张牌。
4、出牌规则
四(sì)人斗(dòu)地主确定地主后,地主先出牌,可以出规定内(nèi)的任意牌型,逆时针顺序,下家可(kě)以选择压牌或(huò)者不要,直到任意一位玩(wán)家出完(wán)手(shǒu)牌,游戏结束。
5、胜负规(guī)则
四人斗地主游戏(xì)结束后(hòu),先出完(wán)手牌的玩家所(suǒ)在(zài)的队伍,获(huò)得胜利(lì);炸弹会有额(é)外加倍。
6、牌型大小
四(sì)人斗地(dì)主游戏中(zhōng),点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型从大(dà)到小依次为:
炸(zhà)弹、蝴蝶(dié)/飞机/三带二/顺子/三张/连(lián)对/对子/单张;
炸弹:点数相同的四张牌,不区分花色;
蝴蝶(dié):两组或以上点数连(lián)续的三张、加上两组(zǔ)对子,叫做蝴蝶(dié);
顺子:点数连(lián)续的五张单(dān)牌,组成的牌型叫做顺子(zǐ),不区分花色;
特殊牌型规则:
蝴蝶中的对子不需要点(diǎn)数连续;
8星(xīng)炸弹大于四(sì)个王。
一、合理选择座位
在跑胡子类玩法中,开局前的座位选(xuǎn)择至关(guān)重要。若(ruò)为三人对局,建议坐在技术较弱(ruò)玩家(jiā)的下家(jiā)位置,因(yīn)为新手更容易打出你需(xū)要的牌(pái);而高手通常会刻意卡(kǎ)牌(pái),阻碍(ài)你进张或吃牌。
若是(shì)四人对(duì)局,则(zé)优(yōu)先选择坐在高手的对面。这样既能避免(miǎn)被(bèi)其(qí)直接压(yā)制(zhì),又可在对方胡(hú)牌(pái)时(shí)因“数醒”机制(zhì)而获(huò)得(dé)收益。
二、重视开局策略
整理手牌时,应将容易成胡(hú)的组合置于中间(jiān),边缘孤立的牌如(rú)“一字(zì)”“十(shí)字”等可优先(xiān)打出(chū),避免过早暴露关键牌(pái)型。俗语有(yǒu)云:“开(kāi)局(jú)宁小勿大,先出小张,输得少(shǎo)。”
例如,当你同时持有(yǒu)小九和大捌(bā)需舍弃其(qí)一时,通常应先打小九。但若手中(zhōng)已有(yǒu)三张小八,则应优先打出大捌,以防对手用大捌引诱你打出小八(bā),从而截胡。
三、听牌阶段(duàn)慎打生张
听牌后若有(yǒu)熟张可舍(shě),务必优先(xiān)打出熟(shú)张,避免因打出生张被(bèi)他人吃进,反而助其抢先胡牌。
举(jǔ)例来说,若你已有18须(通常15须(xū)即可胡),手中(zhōng)有“小一二(èr)三四”的顺子,可选择打小(xiǎo)一或(huò)小四。若小一是已出过的臭张,而打小四会(huì)损失3须,此时仍应打小一。切勿因贪图几须而冒胡(hú)牌风险,毕竟“桌上胡牌为大”。
四、对局中的(de)技巧运(yùn)用
1、观察对手状态
打(dǎ)牌(pái)过程中(zhōng),注意观察其(qí)他玩家的表情与动作。神(shén)情紧(jǐn)张者可(kě)能未(wèi)听牌,而神情放松、嘴角上(shàng)扬者往往(wǎng)牌型较好。有些玩家会主动抱怨(yuàn)“没(méi)须”,这类人常因急于(yú)胡牌而乱打生张,可借此机会诱导其打出你(nǐ)需要的牌(pái)。
即使(shǐ)你手中有(yǒu)别人碰(pèng)过的字(如小九),虽为熟(shú)张也不应(yīng)急于打出。可(kě)假装(zhuāng)犹豫,制(zhì)造“可能听跑”的(de)假象。例如,若小八已断张、大(dà)玖已出三张,则小九极可能成跑,碰小九(jiǔ)的玩家通常(cháng)也会(huì)如此(cǐ)判断(duàn)。
当你无法胡牌时,即便能碰也可选择不碰,以(yǐ)此误导对(duì)手以为你有吃或听该(gāi)牌。比如(rú)抓到无用的小六,可稍作停顿再放下,营造“疑似(sì)有对子(zǐ)”的错觉。
若你需小九来听牌(手(shǒu)握小八(bā)和小十),抓到(dào)大玖时可(kě)稍作停留,让对(duì)手(shǒu)误判你(nǐ)持有(yǒu)对小(xiǎo)九或带张,从而放松警惕,甚至主动打(dǎ)出小九(jiǔ)让(ràng)你吃进。
2、适时(shí)放弃胡牌
若判断本局无(wú)望胡牌,应果断放弃,转(zhuǎn)而(ér)采取防守策略:紧盯上(shàng)家、卡住下家,阻止他人进张。例(lì)如,遇到可吃的大贰或大(dà)柒,应果断吃进;该放的牌也要及时打出,避免拖累全局。
3、判断是否成“跑”
如何判(pàn)断碰出的(de)牌是(shì)否成(chéng)跑?例如碰(pèng)了小九(jiǔ),若(ruò)小八已断张、大玖已出(chū)三张,则基本可断定(dìng)小九无人(rén)持有,极可能成跑。除非对手刻意藏(cáng)牌且未进张,否则小九大概(gài)率安全。
4、强化记牌能力
跑胡(hú)子玩法极度依(yī)赖记忆(yì)力。建议牢记每位玩(wán)家打出的牌及碰牌情况(kuàng)。尤其(qí)关注(zhù)大(dà)字牌——若你未(wèi)见某大(dà)字,而对手打出后被另一人碰(pèng)走,则后(hòu)续很可能还有剩余;但(dàn)若该(gāi)字由底牌翻出(chū),则可能是“公字”(每人一张或(huò)有人(rén)忍碰),需结合自身所需(xū)灵活(huó)判断。