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奇门之上

  • 软件大小:125.01 MB
  • 更新时间:2022-12-27
  • 软件类(lèi)别:角色(sè)扮演
  • 应用平台:androids
奇门之上

奇(qí)门之(zhī)上(shàng)游戏采(cǎi)用(yòng)的(de)是(shì)角色扮演系列(liè)的手游(yóu)玩法来进行,手机上(shàng)面就(jiù)可以灵活(huó)的(de)进行控(kòng)制,游戏的玩法相当有趣,真(zhēn)正的(de)rpg模式(shì),以(yǐ)及(jí)最优质的画面,还有更多的队友一同战斗,可以通过游戏中去结识更多的(de)朋友,值得(dé)尝(cháng)试哟,看上的玩(wán)家就不要犹豫了,喜欢的玩家随时都可(kě)以来(lái)体验!

奇门之上

奇门之上(shàng)游戏介绍(shào)

奇(qí)门(mén)之(zhī)上是一款具有动漫风格动作的ARPG手机游戏。游戏将Roguelike随机进入模式与(yǔ)二维元(yuán)素(sù)结合在(zài)一起,并围绕破坏东(dōng)天(tiān)福地的故事展开。玩家需要聚集神灵并组队以拯救(jiù)东天府邸(dǐ)。

奇门上方是Aurora Project发布的新的二维Roguelike动作游(yóu)戏。经(jīng)过(guò)几轮测试,该游戏被称为“上(shàng)帝之上”。

现在它正式更名为(wéi)祁门。它(tā)集成(chéng)了二维动作,ARPG,Roguelike和其他游戏元素(sù)。该游戏以热情的动漫风(fēng)格打造。神(shén)的世界。

奇门之上(shàng)

奇门之上游戏特(tè)色

1.奇门上(shàng)方的角色(sè)的技(jì)能和难度以及角色(sè)的特征不同。

2.全新(xīn)的(de)随时随(suí)地的(de)游戏玩法,完(wán)全(quán)取(qǔ)决于玩(wán)家的(de)运气;

3.角(jiǎo)色英雄死(sǐ)后,道具(jù)将(jiāng)丢失,少数道具(jù)不会丢失

4.驱使英雄参加各种冒险游戏,能(néng)够勇(yǒng)敢(gǎn)成(chéng)长,并(bìng)观察角色的转变。

奇门之上

奇门之上游(yóu)戏玩法

1.一(yī)种3D动画漫画风格的(de)类(lèi)似roguelike游(yóu)戏(xì),类似于以撒在奇门上(shàng)的组合(hé)

2.探索地图,打败怪物,获得经验,升级等级,获取金钱并(bìng)从(cóng)设备中取出装(zhuāng)备;

3.游戏注意(yì)动作(zuò)角色扮演游戏中的“动作”组(zǔ)件(jiàn)。您需要根据对不同(tóng)角色的了(le)解,实时在战斗中(zhōng)制(zhì)定不(bú)同的操(cāo)作和策略。

奇(qí)门之上(shàng)

奇门之上游戏优势

奇门之上的游戏给人(rén)以震撼(hàn)的感觉(jiào),流畅度高,特(tè)效(xiào)简(jiǎn)单而有(yǒu)力,总的来(lái)说(shuō),您可以感受到(dào)在危(wēi)险冒险中杀死敌人(rén)的乐(lè)趣。

剧情本身非常丰富,简明扼(è)要,甚至不清楚世界观的(de)结构(gòu),因此在(zài)玩法上(shàng)需要付出更(gèng)多的努(nǔ)力(lì)。

战斗(dòu)角度也是一个值得优化的领域。有些玩家可能不习惯(guàn)角(jiǎo)色视角的距离

奇门之(zhī)上游戏(xì)说明

①我(wǒ)的喜爱(ài)程度(dù)

个人推(tuī)荐你尝试(shì)一下(xià)这(zhè)款游戏,不(bú)像roguelike却也像(xiàng)roguelike,地图(tú)无(wú)随机,但(dàn)却有着重(chóng)头再来的性质。先(xiān)来(lái)聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游(yóu)戏在(zài)画面(miàn),操作(zuò)反(fǎn)馈(kuì)上都有着更(gèng)好的体(tǐ)验。游戏(xì)的手感(gǎn)较为沉重,动作前后有一定(dìng)的(de)缓冲阶(jiē)段,手感类(lèi)似与我最近在(zài)玩(wán)的MHW,每(měi)个动作都很明显,有着(zhe)较长(zhǎng)的前后摇,所以我玩的时候操作(zuò)总是格(gé)外小(xiǎo)心(xīn)。总的来说独(dú)有特色,品质(zhì)尚佳(jiā)。

②实际的游戏(xì)体验

| .完成(chéng)度较低的关卡。这点的话等制(zhì)作组完善。

| | .重复的怪(guài)物。首(shǒu)先,是游戏通过堆叠怪物数量(liàng)这一点我不是特(tè)别喜(xǐ)欢(huān),并不是不赞成游戏(xì)堆(duī)叠怪物数量,而是游戏怪物(wù)的出现(xiàn)机(jī)制有(yǒu)些问题,总是(shì)喜欢刷脸出一堆,而且基本所(suǒ)有的(de)怪物出现方式都(dōu)是这样(yàng)。希望(wàng)制作组在(zài)完善(shàn)关卡(kǎ)的同时留意一下这点。

| | |.不(bú)成体系(xì)的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分(fèn)体验来(lái)自于角色的(de)成长。游(yóu)戏中角色等级以及技(jì)能升级,获取主动被(bèi)动装备俨然已(yǐ)成一(yī)个完整的框架。就目前的程度来看,各(gè)个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重(chóng)要了。比起(qǐ)装备,目(mù)前游戏更像一个ARPG,在没有稳(wěn)定的操作(zuò)前提下,下一个失误(wù)你(nǐ)就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望(wàng)在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种(zhǒng)可能。

2.总的品质

①画面表现

游戏的画面表(biǎo)现是值得认可(kě)的(de),现代风+仙侠风,很有想(xiǎng)法(fǎ),做得也挺(tǐng)好。希望能有一套中国古风的皮肤。

②操作感

这里把操(cāo)作感拿出来单独说一下。游戏的每(měi)个角色玩起(qǐ)来一招一(yī)式都很明显,动作(zuò)前后摇都能(néng)清晰的感受到,僵(jiāng)直较大。一方面能体会到,制作组确实有(yǒu)心(xīn)了。另一方面,这也使(shǐ)得游戏(xì)得(dé)操作变得不够流(liú)畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可(kě)以让角色的(de)普通攻击可以配合移动。

③流程

整个(gè)游戏流程是比较(jiào)乏味的,不过游(yóu)戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望(wàng)有更多新的(de)技能,装(zhuāng)备,怪(guài)物,关卡,剧情加(jiā)入。

奇门之上(shàng)游戏测(cè)评

也就是最近两(liǎng)年,Roguelike游(yóu)戏突然(rán)就火(huǒ)了,一(yī)大批工作室投(tóu)入其中,想要分得(dé)一杯羹,《神明(míng)在上》便是(shì)其中之一。我所见(jiàn)过的Roguelike游戏,基(jī)本是以2D的画面为主,可能对于独立工作室(shì)来讲,这样会降低成本,同时(shí)也(yě)避免(miǎn)了一(yī)些技术上(shàng)的问题。不过这款《神明在上》倒是罕见的采用了3D即时战斗。

《神明(míng)在(zài)上(shàng)》早前已经登陆过PC端的steam平台,我当然也体验过。鉴于手游(yóu)没有任何有用的信息,我就简单的来(lái)讲一讲这款游戏在PC端的体验吧。首先(xiān)是(shì)背景,《神明在上》背景被设定在了一个月蚀之时,道士所在的洞天福地(dì)被从外界打破,导致妖(yāo)物横行。南(nán)子(zǐ)仙师聚集了返(fǎn)璞(pú)灵元(yuán),让主角(jiǎo)通过(guò)内观之道带入(rù)进(jìn)洞天(tiān)福地,去修复破碎的净坛结界。

没有(yǒu)魔法也(yě)恶魔,这个设定可以(yǐ)说(shuō)非常的(de)接地气了(le)。接着是画风,前面(miàn)也说过,这是一款3D游戏,所以人物都是3D建模,虽然不算精致,但是最起码(mǎ)没有偷工减料。二次元都市(shì)画风与传统道教文(wén)化背景营造出一种(zhǒng)充满冲(chōng)突的美(měi)感。

游(yóu)戏(xì)在PC端有键(jiàn)鼠和手柄两种操作方式可以选择(zé),但是(shì)恕我直言,那个视角是真的(de)难受,希望在移植的时候可以改善(shàn)一下。游(yóu)戏目前(qián)有五个(gè)人物(wù),每个人物都有四(sì)个(gè)独立的(de)技(jì)能,至于(yú)说是怎(zěn)么样一个玩(wán)法,我只能(néng)告诉各位直(zhí)接将这些人物(wù)放(fàng)在MOBA里也能用,而且毫无(wú)违和(hé)感。

对于(yú)这种自动多(duō)技能的MOBA式人设是否(fǒu)合适,我持(chí)保留(liú)态度。首先,Roguelike游(yóu)戏的精髓是通过天赋和装备来搭配不同的攻击手法(fǎ),多重选择与多样性是游(yóu)戏的灵魂(hún)。但是在(zài)《神(shén)明在上》之中(zhōng),这(zhè)些东(dōng)西被(bèi)削减的严重,想要(yào)通关(guān)反而更加依赖于角色本身的技能,我觉得有点跑偏了。只能希望在即将登陆的移(yí)动(dòng)版中,可(kě)以进行一些优(yōu)化处理吧。

奇门之上游戏点评

首先(xiān)我没有(yǒu)玩…………好吧(ba)好(hǎo)吧不云(yún)了

首先(xiān)我是(shì)看了露露老师的视(shì)频,然后自己试(shì)玩(wán)了一(yī)下,游戏本体挺不错的(de),也可能是我个人(rén)喜欢rog所(suǒ)以感官比较好,小提一(yī)下建议

第一个,有些角(jiǎo)色的(de)攻击范围判定比较迷(mí),这游戏特效做的还挺大(dà)的,手游要是不(bú)做双***估计(jì)在怪堆里找到自己的(de)时候(hòu)差不多就血条见底了

第二个(gè),打击感,其实打(dǎ)击感挺不(bú)错的(de),感觉可以做的更(gèng)好,虽然我(wǒ)不是(shì)打击(jī)感警(jǐng)察但是还(hái)挺注意这(zhè)方(fāng)面的(de),隔壁巫师传(chuán)说那种打(dǎ)击感可以借鉴(jiàn)一下

第三(sān)个,上(shàng)手诡异,刚开始打的几(jǐ)把死的基本是不明不白…勉强上手了(le)之后(hòu)感觉到一点(diǎn)游戏乐(lè)趣(qù),除(chú)了(le)剑男以外几个角色上手(shǒu)的体验(yàn)都不怎么(me)好,希望有优化的空间

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