恐怖美术(shù)馆(guǎn)是一款(kuǎn)恐(kǒng)怖冒险(xiǎn)类游戏。恐怖美术馆游戏带(dài)有浓郁的黑暗哥(gē)特风格,各式各样的(de)雕像,画作(zuò),书籍甚至都是有生命的,而游(yóu)戏的(de)解(jiě)谜和故事(shì)进展便是依(yī)赖这些。恐(kǒng)怖美(měi)术馆游戏(xì)涉及欺(qī)骗,暴力,孤独等(děng)人性(xìng)阴暗面,其中还夹杂着如信任危机和(hé)集体(tǐ)制裁(cái)等连恐怖猎奇小说中都几乎没有(yǒu)涉及到的内容(róng)。总的来说恐怖美术馆(guǎn)是款(kuǎn)非常(cháng)不错的游戏,喜欢解谜游戏的(de)玩家(jiā)千万(wàn)不(bú)要错过恐怖美术馆了(le)。
恐怖美术馆是日本的一位(wèi)名叫kouri的达人制作的恐怖解(jiě)谜游戏,这款游戏的内容非常不错,不仅有着非(fēi)常有悬念的(de)剧(jù)情,还(hái)有多种结局,喜(xǐ)欢恐怖游戏的玩(wán)家可以下载来试试。
↑→↓←键……操(cāo)作角色的移动
esc、x键………打开物品栏,取消(xiāo)
Enter键(jiàn) ………说话、调(diào)查、决定
Shift键 ………返(fǎn)回标(biāo)题画面
F12键 …………Reset(强制返回标题画面)
F4键……………全屏、窗口模式切换
F5键……………切换(huàn)窗口(kǒu)的大(dà)小(xiǎo)
调查在游戏(xì)里面的「翻开的笔记本和羽毛笔」就能存(cún)档。
这(zhè)款游戏(xì)的恐怖氛围非常不错,游(yóu)戏的悬念(niàn)和惊悚元素也(yě)是(shì)非常巧妙,并且这款游(yóu)戏还有这多种(zhǒng)结局。如(rú)果你是喜(xǐ)欢(huān)恐(kǒng)怖游(yóu)戏的玩家,那(nà)么这款游戏(xì)就值得你(nǐ)试(shì)一试,真心不错哦。






○蓝色房间○
→在右边的房间捡(jiǎn)起一把蓝色的钥(yào)匙吧。
·这里(lǐ)的花瓶(píng)可以使蔷薇复原。
○緑(lù)色房间○
→在挂着甲虫等等(děng)的画(huà)像(xiàng)周围的地板上,好好看看(kàn)的话会发现一只蚂蚁。
与蚂蚁搭话之后,就能够把蚂蚁的(de)画移开(kāi)了。
可以把这幅画当作桥(qiáo)来(lái)渡(dù)过了。
○黄(huáng)色房间○
①鱼钥(yào)匙(shí)(头)
→在左侧(cè)的房间里,找出(chū)在窗帘的某处藏起来的(de)黑(hēi)人吧。
②鱼钥(yào)匙(尾(wěi))
→从有5座石像的道路向右通过(guò)的话,正中间的石像会(huì)向Ib追过来。
把这个石(shí)像(xiàng)诱导到地板上有一块东西(xī)的地方吧。
·找齐3个数字吧。
①好好调查白(bái)色的画。
②从(cóng)天(tiān)花板掉下来的人(rén)偶也好好调查吧。
③把“骗子(zǐ)们的(de)房间”的谜(mí)解开吧。
在「骗子们的房间」,正如名(míng)字(zì)所说大家都(dōu)在说谎,但(dàn)其中(zhōng)有一个人(rén)「背叛了同伴说出了真话」。
因为背叛同伴的人只有一个,所以同意谁的(de)观点,又或(huò)者是被同意的时候那(nà)幅(fú)画就是说谎的。
也就是说棕(zōng)色服装(zhuāng)的绘画(←请反白(bái))是在说真话。
集齐了三个数字,就应该能解(jiě)开最里面的那扇门的暗号。
把各数(shù)字相对应的颜色代进公式里吧。
把在(zài)这个房间里(lǐ)面得到的物(wù)品给那张(zhāng)嘴(zuǐ)的话,就能(néng)往前(qián)进。
ep2 (红色(sè)房(fáng)间~灰色(sè)房(fáng)间②)
○红色(sè)房间○
①钥(yào)匙所在(zài)处
→红色衣服的女人出来之后,在(zài)那幅画(huà)的(de)地板周围会出现钥匙。
②找(zhǎo)到蓝色的玫瑰吧
→调(diào)查了倒下来的人会得到一把小(xiǎo)的钥(yào)匙,拿着钥匙到左侧的(de)房间吧。
把蓝色衣(yī)服的女人(rén)所持(chí)的「蓝玫瑰」拿到手吧。
找到蓝色衣服的女人之后出去房(fáng)间的话,她会从窗户追上来,
因为她一旦出去了就不会再进来了所以能很轻松地拿到蓝色的蔷薇。
※顺带一提这区域的水色花瓶是可以无限恢(huī)复的,请好好使用。
③得(dé)到了蓝色的玫瑰后,在(zài)花瓶(píng)里(lǐ)复活了玫瑰就跟倒(dǎo)下的人搭(dā)话吧。
○灰(huī)色房间①○
①解开『迷(mí)宫』的谜
→从地(dì)板(bǎn)上(shàng)沾着红色颜料的地(dì)方向南直走(zǒu),调查看看碰到的墙壁吧。
房间外(wài)面会(huì)出现变化。
②小房间里(lǐ)拿到了(le)眼药水后(hòu),用(yòng)在充(chōng)血的眼(yǎn)睛上吧。作为回礼它会告诉你一个秘密的房间。
③在(zài)很大的树的(de)后面是?
→在(zài)迷(mí)宫里按了(le)按钮之后,在靠近存档点的地方会出(chū)现(xiàn)一间房间。
好好(hǎo)调(diào)查房间里(lǐ)面(miàn)的物件(jiàn)吧。
④结婚(hūn)戒指
→把它戴在『悲叹新(xīn)娘的(de)左手』上吧(ba)。戴(dài)在哪只手指?当然是无(wú)名(míng)指吧。
○灰色房间②○
①4位数的暗号
→在房间里某(mǒu)处挂着一幅叫做『倒吊(diào)的(de)男(nán)人』的画,仔细观察那幅画吧。
顺带一提,这个男人是倒过(guò)来的。
②花瓶的位(wèi)置
→解开了四位数的暗号之后,就能够进入放着画布和没(méi)有水的花瓶(píng)的房间。
在这边,把花瓶的(de)桌子向左移动成(chéng)跟画布(bù)里(lǐ)面(miàn)画的(de)花瓶一(yī)样的角度(dù)就能打开别的(de)房间(jiān)的(de)锁了。
③看了镜子之后?
→从镜(jìng)子的房间向南走一点,在地板上会有「灰色钥匙」掉落。
得(dé)手了灰(huī)色钥匙后(hòu)就能进去中间的大房间了(le)。
④被困的Ib
→在看了『二人』那幅画之后打算从灰色钥匙的房间里面出(chū)去的(de)时候,事(shì)件就发生了。
稍等一会之后,敌人会破(pò)墙而入,从破掉的墙壁逃走吧。
逃出了房(fáng)间之后就可以进入左边的门了(le),小心的(de)往前进吧。
在(zài)这件事件发生中途,不可以存档也不(bú)能恢复所以请(qǐng)多加注意(yì)。
·隐藏事件
在镜(jìng)子的房间里面Garry把人头弄破之后,去花瓶的房间的话……
ep3 (紫色(sè)房(fáng)间~棕色房间)
○紫色房间○
①把(bǎ)门打开的暗号
→拉了在某处的某个绳子之后,会从某处浮(fú)出文字。
调查文字,回答Garry所问的问题就能知道暗号的(de)答案了。
·隐藏事件
①谜之迷宫
→就算不通过(guò)此事件也能继续游戏,但是如果(guǒ)想提升Garry的(de)好感度的话不(bú)妨(fáng)挑战一下吧。
②3人行动
→在Mary进入队(duì)伍之后,回去调查书架的(de)话,会进入会话。
○紫色房间~棕色房间○
·从兔子(zǐ)的(de)房间捡起(qǐ)钥(yào)匙出去后,会发生(shēng)「分成两队(duì)行(háng)动」的事件。
从这里开始(shǐ)需要(yào)互相交替Ib和Garry的操作去前(qián)进。
·Ib视角
→和Garry分头(tóu)行动之后,就这样(yàng)前进到缺了一部份地板的房(fáng)间。
记住在墙壁上有眼睛(jīng)的绿色的画(huà)和头上的(de)绳子的位置吧。
交换到(dào)Garry视角(jiǎo)。
·Garry视角
→进入刚刚兔子的房间,推开书(shū)架进入有绳子的房间吧。
把这里绳子的(de)位置跟Ib所在房间绳子的位置联想起(qǐ)来(lái),把认为是正确答案的绳子拉下来吧。
拉对了的(de)话,绿色的画会代替桥(qiáo),Ib就能前进了。 在这(zhè)里,交换(huàn)到Ib视角。
·Ib视角(jiǎo)
→过了桥(qiáo),把蓝色(sè)的三角物体推下去,就往前进吧。
在大房间里交换到Garry视角。
·Garry视角
→把刚刚(gāng)Ib所推下来的蓝(lán)色三(sān)角(jiǎo)物体嵌进(jìn)地上的(de)洞吧。
这(zhè)时候(hòu)门会(huì)打(dǎ)开,可以(yǐ)往(wǎng)前进。
就这样进去,进去了大的房间之后就往左上的房(fáng)间前进吧。
读了(le)画下面的纸(zhǐ)之后(hòu),7个「绘画的颜料球」会(huì)在大的房间里面某处出现,
把这些集齐吧。
出了房间之後,在右边的墙壁挂着一幅叫做「绿色(sè)的夜(yè)晚」的画,把它的(de)标(biāo)题好好记住(zhù)。
在这里,交换到Ib视角。
·Ib视角
→把右下房间的「树形钥匙(shí)」拿到手,出去然后(hòu)进去左下的小房间。
要进入这个房间的话,把(bǎ)刚才(cái)Garry视角(jiǎo)看过的(de)那(nà)幅画的(de)标题打进去就(jiù)能打开门。
在(zài)右上角(jiǎo)把木钥匙使用之后,交换到Garry视角。
·Garry视角
→使用(yòng)了树形钥匙之后,就能进去门上有树的房间了。
在书架(jià)的某处会有颜料球,把那个捡起来吧(ba)。
在现在(zài)这个时间点(diǎn),右边还不能(néng)进去。
出房(fáng)间(jiān),进入(rù)右(yòu)下的房间。
在这(zhè)个房(fáng)间(jiān)里面,动(dòng)一步(bù)就会损失一点生(shēng)命值,慎重的前进吧。
房(fáng)间(jiān)里面(miàn)有花瓶,但是现在这个时间点还没有水在里面。
先捡起入口右侧的「红雨伞」,出房间(jiān)。
在这里,交换到Ib视角。
·Ib视角
→再次进去右下的房间,把人体模型的头砸到地上。
只有一个是正确的,其他两个(gè)是不对的。以Mary的台词作为提示,把人头从桌上砸(zá)到地上吧(ba)。
砸对了的话,门外面(miàn)那幅『垂(chuí)钓(diào)者』的画(huà)会有变(biàn)化(huà)。
交换到(dào)Garry视角。
·Garry视角
→把刚才捡起的(de)红(hóng)雨伞放(fàng)到(dào)『钓(diào)钩』的那副画里面吧。
Ib那边的『垂钓者』会(huì)钓起红伞。
·Ib视角(jiǎo)
→把(bǎ)红伞拿起,递到『失(shī)去(qù)雨伞的少女(nǚ)』面前吧。
在房间下起雨(yǔ)后,交换到Garry视(shì)角。
·Garry视角
→根据Ib那边下了雨的关(guān)系,Garry那(nà)边正下(xià)方的房间也会有变化。
使用花瓶向(xiàng)绳(shéng)子那边(biān)前进吧。
·直到这里(lǐ),Garry那边应该已经可以捡(jiǎn)到4个「颜料球」了,
全部捡(jiǎn)起然(rán)后(hòu)进去有很(hěn)多书架的房间吧(ba)。
应该是会有变化的。
※以上的流程只(zhī)是例子(zǐ),仅作参(cān)考。
解谜的顺序不一(yī)样也能(néng)前进。
ep4 (素描本~玩(wán)具箱)
○素描本○
①先往中(zhōng)央走
→这(zhè)里的地图一看似(sì)乎有点复(fù)杂,但(dàn)其实是(shì)很单(dān)纯的构造。
地图由(yóu)9个部份(fèn)构造。
到处走(zǒu)走调查看看各种东西吧。
②找到了水桶后?
→找到可以(yǐ)汲水的地方,把水(shuǐ)桶里面的水给(gěi)花(huā)蕾吧。
③开启(qǐ)潘(pān)多拉的箱子吧(ba)
→把(bǎ)镜子用在左上的地方,好(hǎo)好看看建筑(zhù)物里面吧。
④解开记号的谜(mí)
→把潘多拉(lā)的箱子打开之后(hòu),每个地方都(dōu)会发生(shēng)一点(diǎn)变化。
在9个地方上(shàng)各自都隐藏着刚刚那座建筑物里面画(huà)着的记(jì)号,
把那(nà)些记号找出来,并记住9个记号是(shì)分(fèn)别(bié)在哪(nǎ)些地方。
记号也会隐藏在Ib没有(yǒu)任何反应的地方。
⑤到了记(jì)号(hào)后(hòu)
→进去刚刚(gāng)的蓝(lán)色建(jiàn)筑(zhù)物,把墙上的记号和地上的按钮对照起(qǐ)来吧。
也就是说(shuō),把有(yǒu)记号的(de)地方按(àn)照墙上的顺序在(zài)地上的地图上按一遍,钥匙就会出(chū)现。
请注意,按错的话会损失一点生(shēng)命值,需要从头(tóu)开(kāi)始再按(àn)一遍。
○玩具箱○
①应该做什么呢?
→ 把玫瑰(guī)和桃(táo)色的钥匙找(zhǎo)出来,然后跟Garry一起行动。
物件都在地板的某处。
②逃出(chū)玩(wán)具箱
→当敌人一(yī)起往(wǎng)自己方向移动时(shí),一直往上移动找到(dào)楼梯吧。
虽然敌人数量非(fēi)常多,但是(shì)速度并不怎么快(kuài)所以请冷静(jìng)地(dì)逃走吧。
·顺便说一下敌(dí)人的数量会根据Ib至今的行动发生一点变化。
·使用了桃色的钥匙之后就不能回到(dào)有心形(xíng)记号的家了,请注意。
ep5 (橙色房间~深海房(fáng)间)
如何抵达这个地图?
→从(cóng)通关(guān)一次的存档,进行游(yóu)戏二周目,逃离玩具箱之后,到(dào)了黑暗的美术馆(guǎn)会出现一个(gè)神秘的阶梯。
走(zǒu)下阶梯(tī)之(zhī)后(hòu)就可以抵达橙(chéng)色房间。
※就(jiù)算不进入这个迷宫,也能通关。
○橙色房间(jiān)○
①首先解(jiě)决白蚁的烦(fán)恼然后(hòu)往前进。
②为了(le)得到光(guāng)源(yuán)···
→在某处有一只蝴蝶,找到(dào)它并抓住它。
抓到蝴蝶后(hòu),带(dài)着它到某幅画附近的(de)话…
③在黑暗之中(zhōng)要做(zuò)的事(shì)
→得到光源之后,就(jiù)可以进入黑暗的房间探索。
找到这个房间(jiān)内(nèi),叫做《时(shí)钟的(de)闹钟》的(de)开关并按下它,然(rán)后(hòu)寻找写在画布上的(de)六个数(shù)字。
请记住每个数字和各自的颜色。
④使(shǐ)巨大的(de)时钟动起来
·输(shū)入正确顺序的(de)五个数字后,指针会开始转动(dòng)。
→在黑暗(àn)房间看到的数字颜色,和(hé)挂着红茶绘画的房间中,画的位置与画(huà)框颜色相关。
※时钟的数字(zì)只有五位(wèi)数,在黑(hēi)暗房间中的其(qí)中一个(gè)数字(zì)是多余的。
⑤与白蚁的再(zài)会
→时钟(zhōng)开始走(zǒu)动后,白蚁会再次从洞穴(xué)中走出来。
白蚁想要的东西在某处,请(qǐng)把它找出(chū)来。
满足白蚁之后,可以得到(dào)橙色钥匙的回礼。
○深海房间○
·寻找绘(huì)画(huà)的拼图
→ 搜集(jí)到(dào)深海房间的(de)12块「绘画的拼图」,就可以(yǐ)往前(qián)进(jìn)。
·大厅
→一进大厅马上可以看(kàn)到有一(yī)块拼图。
·《单(dān)眼(yǎn)的微笑》的房间
→房间左下(xià)有一块拼图。
→这个(gè)房间的(de)女(nǚ)人,有一个(gè)会(huì)动,仔细看并指出她。 答对的话可以拿到一块拼图。
·速写(xiě)簿(bù)的房间
→房间(jiān)的(de)左边(biān)有一(yī)块(kuài)拼图。
→将房间里到处乱跑的黑色小人全部抓住,将它们放回《速写簿》吧。如此一来可以从某幅绘(huì)画那得到一块拼图。
·往上(shàng)的阶梯(哥白尼的~)
→洞穴前(qián)面有(yǒu)一块拼图。
→调查洞穴之后会被(bèi)推下洞穴,记住掉落时可以看(kàn)到的星球(qiú)种类。
落下(xià)之(zhī)后必须解(jiě)谜,但经(jīng)过一(yī)段(duàn)时间后《失(shī)败作》也会跳下来(lái),所以先(xiān)将门锁打开(kāi)吧。
→和宝石箱说话后,按下墙壁的开关,选择刚才落下(xià)时不存在的两个星球,再向宝石箱搭话。
答(dá)对的话(huà),可(kě)以(yǐ)从宝石箱那得到一块拼图。
·书架的房间(Ib一个人的情形)
→有一块拼图放在某(mǒu)本(běn)书里(lǐ)。
→按照《进(jìn)入秘密房(fáng)间(jiān)的(de)方法》书上(shàng)所写的(de)去做,可以进入秘密的房间。
答对秘密房间(jiān)中(zhōng)的(de)绘画(huà)名称,可以得到一(yī)块拼图。
※进入秘密的房间后,若(ruò)是没有(yǒu)拿到拼(pīn)图就无法出来,若做了(le)想要出房(fáng)间的(de)动作的(de)话···
不(bú)断卷动的绘画的(de)名(míng)称是?
仔细(xì)观察,把觉得是正确答案的「数字(zì)」与「名称」分别输入左右两(liǎng)边的输入面板(bǎn)。
·提(tí)示···数字(zì)是一(yī)位数,而名(míng)称是一个(gè)中文字(三个日文(wén)假(jiǎ)名)。
完成画(huà)作标题,得到一块拼图后走出房间吧。
↓以(yǐ)下必须抓到速写(xiě)簿房间(jiān)里的所有小(xiǎo)黑人后才能进行。
·永远的(de)通道
→进(jìn)入通(tōng)道后,小鸟会从后面跟上(shàng),并用不可思议的方式前进到房间的里面(miàn)。
按(àn)照小鸟(niǎo)的走(zǒu)法前进(jìn),就可(kě)以走到房间里面。
开始(shǐ)的(de)位置(zhì)是,墙壁上文字处(chù)的正中间。
※失(shī)败的(de)话必(bì)须要(yào)重新进(jìn)入房间才行。
只要成功一次,就可以任意走到里(lǐ)面(miàn)了。走到(dào)里面(miàn),可以从小鸟那(nà)里(lǐ)得到拼图。
·书架的(de)房(fáng)间(jiān)(Garry在的情形)
→有一块拼图(tú)放在(zài)某本书里(lǐ)。
进入房间(jiān)之后(hòu),会(huì)开始休(xiū)息。和Garry说话后Garry会睡着(zhe),接着(zhe)会发生灵骚现象。
灵骚现象结束之后(hòu),《动(dòng)物、骨骼的标(biāo)本》的书会变(biàn)成《进入秘密房(fáng)间的方法》。
→按照《进入秘密房间的方法》书上所写的去(qù)做,可(kě)以进入秘密的房间。
答对秘密房间中的(de)绘画(huà)名称,可以(yǐ)得到一块(kuài)拼图(tú)。
※进入(rù)秘密的房(fáng)间后,若是没有拿到拼图就无(wú)法出来,若(ruò)做了想要出房间的动作(zuò)的(de)话···
不断(duàn)卷动的绘画的名称是?
仔细观察(chá),把觉得是正确答案(àn)的「数字(zì)」与「名称」分(fèn)别输入左右两(liǎng)边的输(shū)入面板。
·提示···数字是一位数,而名称是一个中文(wén)字(三个日文假名)。
完成画作标题,得到一块拼(pīn)图后走出房(fáng)间吧。
搜集完12块绘画的拼图(tú)后,大厅最里面(miàn)的绘画就完成了,调查(chá)它吧。
《IB恐怖美术馆》这款(kuǎn)游戏属于解(jiě)谜游(yóu)戏栏目,由红软基(jī)地(dì)网友分享于2015-04-04,本文网址为:http://www.hch368.com/game/8744.html
上一页:秘密档案:萨姆彼得斯 下一页(yè):未传之书:怪(guài)物编年(nián)史
《恐怖美术(shù)馆1.05》: ib恐怖美术馆(guǎn)一款(kuǎn)恐怖冒险类游戏(xì),一(yī)次(cì)与父母到美术馆参观的时候(hòu),奇(qí)怪(guài)的事情发生了,游客突然(rán)都不见了,而且(qiě)美术馆发生(shēng)了异变,阴沉的气(qì)氛笼罩在你(nǐ)的身上,别被吓到(dào)了哦