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街机(jī)虫(chóng)姬(jī)1代电脑版

游戏语言(yán):
英文
游(yóu)戏官(guān)网:
暂无官网
游戏大小:
54 MB
游戏(xì)类(lèi)型:
空战(zhàn)街机
游戏评级:
4
更新(xīn)时间:
2015-03-24
游戏简介

虫姬1代是一款飞行射击(jī)游戏,虫姬1代由著名的飞行(háng)射击(jī)游戏制作(zuò)商CAVE制作。虫姬1代不仅画面华丽,弹幕众多,还有比(bǐ)较(jiào)别致的玩法,对于锻炼玩家的手指灵活度以及反应能力有(yǒu)比较大的帮助,有兴趣的玩家可(kě)以试试(shì)。bmB红软基(jī)地

游戏介绍

虫姬1代本作的弹幕之密可称为2DSTG第一。但由(yóu)于自机(jī)的中(zhōng)弹判定相(xiàng)当(dāng)小,再加上游戏(xì)有3种难度设定,从初学者到(dào)顶级高手都可以找到值得自(zì)己挑战的难(nán)度(dù)。游戏(xì)的(de)登(dēng)场角色和世(shì)界(jiè)观(guān)都相当不错,很好地营(yíng)造出(chū)了童话的(de)气氛,音乐也颇为出彩。PS2 版的新增(zēng)内容中,除了惯有的练习模式和画(huà)廊模式,还有经过全新设计的ARRANGE模式bmB红软基地

游戏(xì)截图

虫姬1代电脑版(bǎn)bmB红软基(jī)地

虫姬(jī)1代电脑版bmB红(hóng)软基地

虫姬1代电脑版bmB红软基地(dì)

游戏介绍

CAVE公司出品(pǐn)的2D纵向卷(juàn)轴弹幕系射击游戏(STG)。虫(chóng)姬さま(虫姬1)AC街机版2004年;PS2版2005年7月21日(rì);PS2 BEST版2006年8月3日(rì);XBOX360版2012年5月24日.虫姫さま ふたり ブラックレーベル AC街(jiē)机(jī)版2007年12月 ioses版2012年6月23日.bmB红(hóng)软基地
本作的弹幕之(zhī)密可称为2DSTG第一。但由于自(zì)机的中(zhōng)弹(dàn)判定相当小,再加上游戏有3种难(nán)度设定,从初学(xué)者到顶级高手都可以找到值得自己挑战(zhàn)的难度。游(yóu)戏的登场角色和世(shì)界观都相当不错,很好地(dì)营造出了童话的气氛,音乐也颇(pō)为出彩。PS2 版的新增内容中,除了惯有(yǒu)的练习模式(shì)和(hé)画廊模式(shì),还有经过(guò)全新设计的ARRANGE模式。在AR-RANGE 模式(shì)中(zhōng),初(chū)期就可以装备6个副枪(qiāng),还(hái)可以(yǐ)任意改变射击方(fāng)式。更(gèng)贴心的是还增加了受(shòu)到攻击时(shí)自动使用(yòng)保险的设定,真可谓(wèi)初学者的福音bmB红软(ruǎn)基地
自(zì)机和道具bmB红软基地
只有(yǒu)一种自机,火(huǒ)力装备(bèi)有三种:W-Power 红色散弹火力,近距离火力(lì)极强远距(jù)离很弱(ruò),攻击范围广,移(yí)动较(jiào)慢。 M-Power 绿色前方(fāng)散射火力,威力和移动速度都一般。S-Power:前方直(zhí)线火力(lì),火力基本不变,移动(dòng)速度很快。bmB红软基地
获得(dé)道(dào)具后会在自机身(shēn)旁产生可向前发射激光(guāng)的子机,一(yī)般为4个,arrange模式下默认自带6个。子机有两种移动方式:排列在(zài)自机左(zuǒ)右或者跟随自机轨迹移动。在按住A键的低速(sù)移(yí)动情况下会(huì)集(jí)中到自机身旁。bmB红软基地
放BOMB可(kě)以有较长时间的无敌(dí),但(dàn)是也会(huì)导致当前分数倍率减少。bmB红软基地(dì)
琥(hǔ)珀(pò):得(dé)分道具,击破(pò)敌人可以获得。空中琥(hǔ)珀自机吸(xī)收范(fàn)围(wéi)大,地面琥珀吸收(shōu)范围小。bmB红软基地
OriginalbmB红软基(jī)地
此模式下(xià)敌(dí)机子弹数(shù)量少而快(kuài),击破敌机(jī)会掉落一定(dìng)数(shù)量的琥珀,击破带消弹属性的敌机会将屏幕上的子弹都(dōu)变成琥珀。bmB红软基地
Maniac、Arrange、UltrabmB红软基地
这三个模式的分数系统(tǒng)相同,差别在于敌机的子弹(dàn)数量一(yī)个比(bǐ)一个多,ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。bmB红软基地(dì)
当(dāng)子弹连续(xù)命(mìng)中敌机时,屏(píng)幕左上角会产生不断(duàn)上涨的倍(bèi)率(lǜ)。只要有一小段时间没有击中敌机就(jiù)会(huì)导(dǎo)致倍(bèi)率下(xià)降。获得(dé)琥(hǔ)珀的得分跟当前倍率相关。倍率越高得分越高。bmB红软基地
通关结(jié)算每一(yī)个(gè)残机有1亿(yì)结算分数。相对总分而言是十分重要的(de)分数,请小心不要miss。bmB红软(ruǎn)基地(dì)

虫姬1系统完全说明

基 本 操 作bmB红软基地
A: shoot 按着不放时低速移动,判定点出现,option的激(jī)光保持(chí)放出状(zhuàng)态,bmB红软基地(dì)
B: BOMB.保险,丢出去十(shí)可以(yǐ)按方向控(kòng)制抛物线(xiàn)的方向bmB红软基(jī)地(dì)
C: 普通连发(fā),一直按着等同(tóng)于不断按A的效果,如果不断按C则可(kě)以让option不放出激(jī)光(guāng)的情况(kuàng)下只让主枪(qiāng)开火bmB红软基(jī)地(dì)
3个难度的(de)共同(tóng)点 bmB红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
3种初(chū)始主枪子弹(dàn)选择,之(zhī)所以叫(jiào)初始子弹,是(shì)因为(wéi)虫姬可以在游戏里换子弹(dàn)的(de),选择的初始弹是你(nǐ)一开始出现以及你死后再(zài)出现时的(de)子弹(dàn)类(lèi)型。bmB红软基地(dì)
3种(zhǒng)类型子弹(dàn)完全分析(xī) bmB红(hóng)软基地
M:正如英语middle的含义,它的一切都是中庸(yōng)性的,中等的速度(dù),中等的射击范围,不管远近威力都(dōu)差(chà)不(bú)多,在maniac ,ultra里(lǐ)连(lián)击的(de)加速度也是最慢的(W弹(dàn)最远射击时比它才慢一点),该子弹在第一(yī)关(guān)比较好使。 bmB红软基(jī)地
W:霰弹,威力远距离时是三种弹中最小,近距离(lí)时则是最(zuì)大(dà)的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部(bù)分弹打中物(wù)体以使(shǐ)连击不(bú)会下(xià)降,也是连击跳升(shēng)最快的必须子弹类型,虽然移动(dòng)速(sù)度是(shì)最慢的。但依然是该游(yóu)戏中最重要(yào)的王道(dào)子弹(dàn)。 bmB红软基地
S:速度性(xìng),直线型集中火力。威(wēi)力不会因为距离远近(jìn)影响太大。但连击在近(jìn)距离(lí)时可以加(jiā)的飞快,比W的近身还(hái)要快,但由于威力太大,不适合(hé)于中(zhōng)BOSS连击提升战里,所以也只(zhī)是道中提升连击的过(guò)渡子弹而(ér)已。但在没有连击概念(niàn)的Original mode里比(bǐ)较合(hé)适全程使用 bmB红软基地
Option种类(激光子虫):2种(zhǒng),Trace和Formation,前者是类(lèi)似于宇宙巡(xún)航机(jī)和沙罗(luó)曼蛇里的尾随行Option,后者是左右固定(dìng)式的,在A按住不(bú)放时都(dōu)会集中激光火力于前(qián)方。bmB红软基地
小细节(jiē):bmB红软基(jī)地
1 虫姬的敌人在出(chū)现屏幕(mù)前就可以(yǐ)击打(dǎ),而且即(jí)使是(shì)1枪(qiāng)毙命的低等虫也可(kě)以在它完(wán)全出屏幕(mù)前连续击打(dǎ)好几枪,对(duì)于有连(lián)击系统的模式来(lái)说尤其重要,有些地方过(guò)渡(dù)和衔(xián)接都需(xū)要(yào)用到这个细节(jiē)(每一关都有用到(dào))。而对(duì)于(yú)original来说也是子(zǐ)弹额外得分的一个手(shǒu)段。bmB红软基地
2 第2关的开始有许多圆(yuán)头树,只(zhī)要它(tā)关上去靠近它它就(jiù)不(bú)会打开,而且可(kě)以一直击打骗(piàn)取金块和连击bmB红软基地
3 第3关的最(zuì)后(hòu)虫尾先把左右部分(fèn)拆光再(zài)打(dǎ)中间可以得到1UP。bmB红(hóng)软(ruǎn)基地
4 C押A连(lián),按着C不(bú)放同时以最快(kuài)速(sù)度(dù)频率按A,是最强的火力,频率比单按C还快。bmB红软基(jī)地
3个(gè)难度模式的完全系统(tǒng)解析 bmB红软基地
Original modebmB红软基地
原创模式,但并(bìng)不是大家所谓的(de)easy难(nán)度(dù),该模式没有连击(jī)系统,只(zhī)有金块(kuài)(琥珀)累(lèi)计系统,但(dàn)其实并没有什么作用。敌人的(de)子(zǐ)弹以少而快为特征,有的(de)子弹由于太快甚至有残(cán)影效果(guǒ)。难度也(yě)是很高的哦~~~~~~~初级玩家可以说比起maniac,这个模式反而(ér)比较难点 Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击(jī)系统的(de)模式(shì)里却隐藏着最重要的一点(diǎn)就是每个中BOSS在最后击破的瞬间(jiān)打(dǎ)中中(zhōng)间的(de)头部可以得到最多(duō)9倍的倍率(lǜ)分数*基本分。例如第(dì)2关中(zhōng)BOSS是7万。如(rú)果最(zuì)后枪(qiāng)是中间正好击(jī)破就是63万。2,4,5关的都(dōu)是如(rú)此。这(zhè)个是得高分的(de)必须手段之一(yī)。关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击(jī)破每个(gè)是2万,但(dàn)如果(guǒ)完好(hǎo)无损的带过去只击破本体(tǐ),每个脚可以得到20万额外奖(jiǎng)励,后2个难度也适用,但(dàn)在后(hòu)2个难(nán)度里这些分数已(yǐ)经是(shì)微不足道了,可以无视,但(dàn)在(zài)Original里120万可以说是(shì)超多分了。 bmB红软(ruǎn)基地
Maniac modebmB红软基地
疯狂模式,子弹(dàn)以(yǐ)密集为主(zhǔ),高速弹不多。引(yǐn)入了连击系统,是(shì)初级玩家和高级玩家都(dōu)比较可以接受(shòu)的难度 bmB红(hóng)软基地
Count down(虫姬里的连击):在这个模(mó)式(shì)以及Ultra里都有的得分(fèn)系统,是和分数直(zhí)接挂钩的(de),连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击(jī)数(shù),该敌人(rén)死后爆出的(de)金块分也和(hé)连击有关,但具体公式(shì)不(bú)明,当然是越高越好了(le)。只(zhī)要击(jī)打(dǎ)到(dào)或者打爆到(dào)敌人连击数就会相应上升(shēng),一但没有打到,连击就开始倒计(jì)数(shù)减少,连击每上一个数字(zì)单(dān)位,倒计(jì)时(shí)的速度也越快,好(hǎo)比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几(jǐ)万就可以减去(qù)。另外打(dǎ)爆每(měi)个敌人可以使连击不(bú)下降的有效时间也(yě)是(shì)不同的,杂兵(bīng)虫基本只能(néng)维持(chí)一秒都不到的连击不下降,而(ér)大型的虫体被击破则可以相对维持稍微(wēi)长(zhǎng)一(yī)点的时(shí)间。bmB红软基(jī)地
*连击(jī)跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大(dà)幅(fú)度提升(shēng),2,3,4,5关(guān)的中BOSS战提高连击得分的关键(jiàn)。下面将非常详细从每个细节说起。跳升原理:首先(xiān)当虫姬吃到附(fù)带的option子虫前提下并且它的激光击打(dǎ)到比(bǐ)较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击(jī)数(shù)字(zì)外上面还会有些个小的连击数在上升(shēng),这就是(shì)激光子虫的(de)连击,当你(nǐ)停顿下火力再开火时,总连击(jī)因(yīn)为断掉下会有一些(xiē)下降(jiàng),然后新的子(zǐ)弹(dàn)接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌(dí)人时连(lián)击是10000,四个激光子虫(chóng)都(dōu)是100,然(rán)后你松开下火力马上再(zài)开火,连击跌到(dào)9800但是瞬(shùn)间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧(huáng)原理,不过就(jiù)是弹出(chū)要比收回的多得多。bmB红软基地(dì)
A连: 就是第一(yī)个子弹键以一定的固定(dìng)节奏频(pín)率按法,是高连击的重要前提,是为提高总连击的同时(shí)也为后面(miàn)C连(lián)做铺垫,A连的好(hǎo)坏直接影响整个连击(jī)的好坏,根据前面的跳升(shēng)原理,由(yóu)于(yú)主枪之间(jiān)有间隔,所以(yǐ)其实一直使连击(jī)数处(chù)在不断跳升的状态下(xià),在中BOSS战中以(yǐ)及第(dì)3关一些具体地方(fāng)都要用到。bmB红软基地
A连要注(zhù)意以下几点(diǎn):bmB红软基(jī)地
1 不(bú)能(néng)按的太快,不然等(děng)同与直接按C不放,其实只要观察连击是否跳升(shēng)就可以判断(duàn)出了。bmB红软(ruǎn)基地
2 子(zǐ)虫激光要始(shǐ)终保持放出,一(yī)但没了就是太慢(màn)了,激(jī)光发(fā)暗没关系。但不能没有bmB红软基地
3 不要A连兴奋过度,要掌握好量(liàng),根据子虫(chóng)的(de)连击数切换成C连(lián)(详(xiáng)细(xì)见后面(miàn))由于中(zhōng)BOSS以及途中一些硬的敌(dí)人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击(jī)还需要用(yòng)到C连的结合。bmB红软基地
C连: 当A连(lián)达到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时子虫的激(jī)光连(lián)击(jī)数达(dá)到一定(dìng)多的量时就(jiù)可以以C连大幅度(dù)实现连(lián)击的(de)跳升,方法是有节奏频率的不断按C,其原理和跳升一样,但按的速度频率肯定(dìng)比(bǐ)A连要快(kuài),所以跳升频率非(fēi)常快,但C连时如果不是离目标太近(类似于第(dì)3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降,所以C连的时间(jiān)其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多。那有(yǒu)人可能想不(bú)明白,为什(shí)么不一直A连呢(ne),不是(shì)越来越多吗(ma)?因为中BOSS HP是有限的,单(dān)纯A连的(de)话很快会消耗完HP,所以C连其实是(shì)一种消耗(hào)战法(fǎ),同时可以从最少(shǎo)的HP含量里得到最多的(de)连击。打击点:打击(jī)点是虫(chóng)姬里的(de)和(hé)连击有关的非常细(xì)节的部(bù)分,在A连时第一枪子虫激光打中的地(dì)方称为主打击点,只(zhī)后由于移(yí)动打中(zhōng)的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最(zuì)大效果的跳升,在次要打击点也可(kě)以得到,但幅度会(huì)小于主要打击点。打击点的对称性:上部分的高级(jí)引(yǐn)深(shēn),无论主(zhǔ)次打击点都具有对称(chēng)性,只要敌人(rén)是比较对称的情况下,打击(jī)点全部集中在左面(miàn)的部分可以映射到对称的右面(miàn)部分,就是所谓的对称性(xìng)。但特别注意的是第2关(guān)的蝎子(zǐ)和(hé)第3关(guān)的部分坚硬(yìng)关节足节(jiē)这2部(bù)分。蝎(xiē)子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只(zhī)体(tǐ)现(xiàn)它单(dān)个螯上,第3关的足节关节则不(bú)是对称性物体(tǐ),很难说打击点映射(shè)到其他(tā)哪个部位,所以C连时(shí)大(dà)家尽量找主(zhǔ)要打击点(diǎn)。bmB红软基地
其他一些细(xì)节:bmB红(hóng)软(ruǎn)基地
1 A连+C连的模式在总BOSS战是无效的 bmB红软(ruǎn)基地(dì)
2 前面提到(dào)过的屏幕(mù)外就可以(yǐ)提前击打敌人,在这(zhè)个模式中尤其重(chóng)要,那种一枪打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的连击(满弹下)。bmB红软基地(dì)
3 2,4,5关(guān)的都(dōu)可以(yǐ)把半路的连击带入中BOSS战,但大(dà)家要(yào)注意(yì)一点(diǎn)的是由于开始A连(lián)时激光连击还小,如果不是0开(kāi)始连击的,那下降的幅(fú)度肯定大(dà)于(yú)跳升幅度,所以如果不是(shì)带个20000到30000以上的不如从0开始,其实带20000或者30000进去实际能多(duō)增加的量(liàng)也(yě)是(shì)10000连击左右。因为20000,30000下降速度远(yuǎn)大于你10000以下连上的(de)速度。到了A连某个时(shí)间点(diǎn)其实也就和你(nǐ)从0开始连起的数(shù)字差(chà)不多了。bmB红软(ruǎn)基地(dì)
4 子(zǐ)虫(chóng)激光必须是Trace才能使(shǐ)A+C连的模式得到(dào)最大的发挥,因为可以自由控(kòng)制4个子虫(chóng)使激光始终(zhōng)全部(bù)打(dǎ)中(zhōng)目标(biāo)物,Formation的威力(lì)比前者大,但连击时就很吃亏了。bmB红软基地
Ultra modebmB红软(ruǎn)基地
超级模式,完全上(shàng)级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕(mù)密(mì)度速度都比其多和快。最终(zhōng)还有超(chāo)高难度的隐藏BOSS,半路(lù)的中等兵硬度也(yě)比Maniac要大一些(xiē)。bmB红软基(jī)地
参考部分bmB红软基地
A连转C连时的激光连击数以及连击(jī)数参考bmB红软基地
以下仅仅是个人目前的Maniac经验(yàn),不代表(biǎo)最好,虫姬的潜力是无限的。大家一起(qǐ)来挖掘啊:)bmB红软基地
Stage 2 中BOSS前(qián)的圆头树都以子虫激光(guāng)到200为(wéi)标(biāo)准,200后(hòu)开(kāi)始狂C连,这里(lǐ)越快越好(hǎo)。见中BOSS 25000-30000连击带入。中BOSS蝎子以左(zuǒ)螯为(wéi)主要打击点(diǎn),A连理(lǐ)想是到(dào)激光1000以上开始C连,以中BOSS第一(yī)循环弹结束为标准(zhǔn)也可以。A连结(jié)束在(zài)70000以上(shàng)连击,C连后120000-160000连(lián)击 bmB红软基地
Stage 3 1up虫尾处,如果前面无失(shī)误,一般带80000-120000击(jī)进。这里要靠(kào)近中间部分,A连的速度要比第2关快(kuài),4个option激光到800开始C连。左右(yòu)来回拉2次(cì)避弹后开(kāi)始拆除左右部分,一边部分拆完移动到另外(wài)一边时(shí)要慢C连,不(bú)然中间部分(fèn)很容易提前打破。A连结束190000以(yǐ)上不等(děng),C连(lián)后460000到520000连 bmB红(hóng)软(ruǎn)基地
Stage 4:前面连击带不带进中BOSS战无所谓,A连结(jié)束(shù)60000以上连击(jī),C连结束后170000-200000连击。 bmB红软基(jī)地
Stage 5:连击没有25000以上就不用(yòng)考(kǎo)虑带进中BOSS战,A连结束120000-150000,C连结束(shù)后30万(wàn)-35万???(1月17日更新)友情提示:2,4,5关中BOSS战A连的(de)频率不是固(gù)定不(bú)变的,至少都有3次或以上(shàng)的变化。bmB红软基地
虫姬---系统(tǒng)篇(piān) (ID4)bmB红软基地
虫姬系统的(de)复杂让各玩家有不同的体会...因而会有(yǒu)不同打法...以(yǐ)下是我的体会... 在虫姬密麻的弹幕中穿梭之外,还(hái)要考虑高分的(de)路线打法,同时还要用不同节(jiē)奏交叉运用A键,C键...二键的运用有以下几种一.按键的种类bmB红软基地
1.A连..................................重要bmB红软基地
2.A押bmB红(hóng)软(ruǎn)基地
3.C连..................................重(chóng)要bmB红软基地
4.C押bmB红(hóng)软基地
5.C押A连............................重要bmB红(hóng)软基地
6.C押(yā)A押bmB红软基地
2.单单(dān)就A押而言无太大意义(除了是A连(lián)的(de)前置步骤之外),一般就是包含(hán)在(zài)C押A押 *连(lián)射装置按键可以 12~23下/秒,一般用手按A,C键很难一秒超(chāo)过(guò)10下....bmB红软基地
1.A连 ==>於硬物(wù)时使用,节奏(zòu)靠玩家体会...一般A连后会(huì)接著(zhe)配合C连..........重要bmB红软基地
2.A押 ==>A押除了会让(ràng)自(zì)机(jī)速度变慢且出现判(pàn)定点之外,还会(huì)让(ràng)所有(yǒu)Option Laser集中在一起(qǐ),A 押放(fàng)开后,所(suǒ)有Option Laser又会(huì)分开...一般都(dōu)是C押A押(yā)同时(shí)使(shǐ)用....而单单就"A押的另一用途就(jiù)是 "A连的第一步(bù)骤(zhòu)"....要(yào)启(qǐ)动A连必须先执(zhí)行A押才能启动......bmB红软基地(dì)
3.C连 ==>主要功(gōng)能是将Option hit数加至总Hit 数...也可用来(lái)慢打(dǎ)敌机..让Hit数不下降..以连Combo...........重要bmB红软(ruǎn)基地
4.C押 ==>只(zhī)要有A押或C押就会启动Option Laser...以增加攻(gōng)击力bmB红软基地
5.C押A连 ==>这是最强(qiáng)的攻击力...用於要快(kuài)速打(dǎ)爆敌人,和用於(yú)快速(sù)增加Hit数(shù)...一(yī)般可在敌机一出现时使用可贪Hit...通常是以极速A连...但人终究无法(fǎ)和机械相比..若有连射装置(zhì)将(jiāng)大有助(zhù)益(yì)..C押A连对虫姬而(ér)言相当重要...........重要bmB红(hóng)软基地
6.C押A押 ==>这就是集中火力(lì)的打法.bmB红软基地
以(yǐ)上的(de)按(àn)法在(zài)虫姬全五关中...不同(tóng)物(wù)件运(yùn)用不同的节奏(zòu)打出**it数,这就是虫(chóng)姬的(de)关键(jiàn)因(yīn)为分数是(shì)各物(wù)件的基本分乘(chéng)於Hit数....因不同物(wù)件有最Perfect的(de)节奏(zòu)去按A连和C连因(yīn)此各玩家就会有不同(tóng)节(jiē)奏的领悟...而产生差异bmB红(hóng)软基地
二....模式,Power,Option,炸弹,速度...的种(zhǒng)类bmB红(hóng)软基地
虫姬有3种模式,3种Power..2种(zhǒng)Option..1种炸弹..2种自机速度 bmB红软基地(dì)
Original Mode (原始模式)bmB红软(ruǎn)基地
Maniac Mode (疯狂模式)bmB红软基地
Ultra Mode (超激模式(shì)) bmB红软(ruǎn)基地
M-PowerbmB红(hóng)软基地(dì)
W-PowerbmB红软(ruǎn)基地
S-Power bmB红软基(jī)地
Trace-Option...........(所谓Trace 顾(gù)名思意就是会自动追踪敌(dí)物打)......重要bmB红(hóng)软基地
Formation-OptionbmB红(hóng)软(ruǎn)基地
*只(zhī)要有(yǒu)A押速度就会变慢,并(bìng)出(chū)现自机(jī)判(pàn)定(dìng)点(diǎn)bmB红软(ruǎn)基地(dì)
*不(bú)同Power会使自(zì)机移动(dòng)速不同,也会使(shǐ) Hit数上升速度(dù)不同 M慢,W中,S快bmB红软基地
*Cave设计不同Power有其用意在...但这里研究还没到运用不同Power的打法...bmB红软基地
三(sān).Hyper,节奏,Option和总Hit数的关(guān)联---非(fēi)常重要在过程中(zhōng)有总(zǒng)Hit数,在(zài)运用A连时会有(yǒu)Option Hit数...bmB红(hóng)软基(jī)地
在(zài)打(dǎ)虫姬所有(yǒu)硬物(wù)中都(dōu)可先(xiān)A连产生Option Hit数,之后马(mǎ)上(shàng)C连将Option Hit数(shù)加至总(zǒng)Hit数这是关键..因为(wéi)分数就(jiù)是打爆各物件后的基本分乘於Hit数,尤其是各关中Boss...在A连转C连时不能中断,否则Option累(lèi)计(jì)至(zhì)总Hit数会失(shī)败至於(yú)各(gè)物件Perfet的节奏要靠玩(wán)家(jiā)领悟(wù)...这里(lǐ)提(tí)供(gòng)最关键的要领..以下:bmB红软基地
1.A连时(shí)Option Hit数会上升,观察不再上(shàng)升时(shí)就是转C连(lián)的(de)时间点.............重(chóng)要(yào)bmB红(hóng)软基地(dì)
2.打各(gè)关中Boss时,画面底下有(yǒu) Hyper显示...一个模式一段Hyper...玩家要领悟以(yǐ)不同节奏A连打..观察Hyper情(qíng)形..再转(zhuǎn)C连.....................重要bmB红(hóng)软基地
以上2点就是关(guān)键中的关键,重(chóng)点中的重点(diǎn)...bmB红软基地(dì)
四.敌物的判定点(区块(kuài)).........重(chóng)要bmB红软基地
自机有判(pàn)定点,敌物当然也会有"受(shòu)点(diǎn)"...就是(shì)接受(shòu)子弹攻击的(de)区块...了(le)解(jiě)敌物的"受点"是(shì)一(yī)个很大的技巧...对(duì)增加Hit大(dà)有帮助..一般各关中Boss都是要尽量打(dǎ)中间,就是因为"受(shòu)点"都是位於中央..其他(tā)物(wù)件也有(yǒu)受体是大区域的(de),如第三关的左右"虫肩(jiān)"...技巧(qiǎo)为以下... bmB红软基地
当玩家使用(yòng)A连时...可将Option Laser分开或集中...但切(qiē)记要(yào)打中敌物的"受点"...之后转C连时就要打在A连同样的地方...否则会无法(fǎ)将(jiāng)Option hit加总至总Hit数............重(chóng)要bmB红软基地
五.A连(lián)与C连的效应...........重(chóng)要 bmB红软基地
A连就是在增加Option hit数...一般Option吃满后就会有四条Option Laser...A连分别在(zài)增(zēng)加这4个Option Hit数...而C连的意义就是将这(zhè)4个Option Hit加到总Hit数...而每按(àn)一下C键就加一次4个Option Hit的总(zǒng)和...............重(chóng)要bmB红软基(jī)地
六.走位(wèi)路线.....................重要bmB红软基(jī)地
走(zǒu)位路线对Cave的游戏一向(xiàng)占重要(yào)的地位...主要(yào)是(shì)接Combo..让(ràng)Hit数不降...走位(wèi)路线需玩家自行(háng)研究,可参考影(yǐng)片(piàn)再自行(háng)改良...bmB红软基地(dì)
七.萤幕外的敌物虫(chóng)姬也有萤幕外敌物的特性...也就是当敌物还数未出(chū)现时(shí), 已可让(ràng)自机的(de)Laser或子弹射中(zhōng)...此技巧可(kě)用来连Combo或快速增加Hit数bmB红软基地
八.Option Laser控制的(de)方法............重要 bmB红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
Option吃满后会有(yǒu)四条Option Laser...Laser控制的方法(fǎ)是运用A,C键...当"A押"时所有Laser会集中在自机位置点..... 若此时再放开A键并左右移动自机,Laser就会依(yī)自机方向分(fèn)开(kāi)以达控制Laser之目的..(这(zhè)里以Trace Option为例)....重要bmB红(hóng)软基地

《街机虫姬1代电脑版》这款游戏属于空战街机栏目,由红软基地网友分享于2015-03-24,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/7364.html

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