【nba2k13】是一款篮球系列的游戏,挑选喜欢的(de)球员,玩家们可以组建篮球队,真(zhēn)实(shí)的画面,每个按(àn)键移动起(qǐ)来都是不同的,都是一些人气很高的篮(lán)球队员,细节很多,你还可(kě)以参与很多的篮球的(de)比赛,甚(shèn)至可以学习(xí)到很多的篮球技巧,有兴趣的小伙伴就来试试吧~
LF2=ELF1=U
RS晃人(rén)(H(前)J(后)N(左)M(右))
LS方向(W(前(qián))S(后)A(左)D(右))
C=K=投篮(lán)
D=O=盖帽/篮板
B=I=跳步
RF1=shift=加(jiā)速
A=空(kōng)格(gé)=传(chuán)球
RF2=L=定位传球(qiú)
投(tóu)篮
跳投:投篮(lán)键K
回(huí)步跳投:横向带球A,按下(xià)跳(tiào)步I,马上按相反的方向键D,再按投篮K
跨步跳(tiào)投:方(fāng)向键带球W,按下跳(tiào)步(bù)I,按住W,再按(àn)投篮键K
晃人跳投:横(héng)向带球A方向键,按下跳步I,自己朝篮下,再按K
后跨跳投:向(xiàng)篮下(xià)带球(qiú)方(fāng)向键W,按下跳步I,马上(shàng)按向(xiàng)左或向右(就是远离篮筐)的方向键A或(huò)D,再按K
急停跳投:向篮下带球W,按投篮(lán)键(jiàn)K
转身跳投:连续按两次跳步(bù)键I,再按投篮键(jiàn)K
运球一次后(hòu)急停(tíng)跳投(tóu):按(àn)下(xià)一次跳步I,加上方向键有不同效果。再按投篮K
后仰(yǎng)跳投:向后按(àn)方向键,再按(àn)投篮(lán)键K
投篮(lán)假动作:轻点(diǎn)一下投篮(lán)键K
上篮与(yǔ)灌(guàn)篮
原地抛投(tóu):按住加速键左shift,再按投篮键K
转身扣篮:按(àn)住加速键(jiàn)左shift,连续按(àn)两次(cì)跳步键I,再按住投篮键K
反身扣篮:按住加速键左shift,按住向后方向键S,再按(àn)投篮键K
普通扣篮:按住加(jiā)速键左(zuǒ)shift,再按(àn)投篮键K
跑(pǎo)投(tóu):朝篮下走W,先按住投篮(lán)键K,在(zài)马(mǎ)上(shàng)向后拉S
转身上篮:朝篮下走W,连(lián)续按两次(cì)跳步键I,再按住投篮键K
跳步上(shàng)篮: 朝篮下(xià)走(zǒu)W,点击一次跳步键I,再(zài)马上点(diǎn)击投篮键(jiàn)K
欧(ōu)洲步上篮:朝(cháo)篮(lán)下走W,连续点击两次投(tóu)篮(lán)键K
上篮(lán):朝篮下走W,按住投篮键(jiàn)K
三重(chóng)威胁(右手持球或(huò)者是优(yōu)势手)
侧身刺探步:持球不动时按一下(xià)晃人键N
保护球:持球不动时按一(yī)下篮板键O
前跨步转身:持球不动时(shí)按(àn)一下晃人(rén)键(jiàn)M,松开后,马上按住(zhù)反方向键向左A
前跨步(bù)后前进:持球不动时按一下晃人键M,松开(kāi)后,马上按住方向键前进(jìn)W
刺探步转身:持(chí)球(qiú)不动时按(àn)一下晃人键N,松开后,马上按住方向键前进W
刺探(tàn)步后前进(jìn):持球不(bú)动时按一下晃人(rén)键N,马上按住方向(xiàng)键前进W
开(kāi)始运球(qiú):持球不动时按一下晃人键J
前跨(kuà)步:持球不动时(shí)按一下晃人键M
运球的技巧
花(huā)式运球:随便按住(zhù)晃人键H、N、M、J
向后跨步(bù):按住方向前进W,松开后,马上按一(yī)下(xià)方向键向后S
交叉(chā)半(bàn)转(zhuǎn)身(shēn): 右手向(xiàng)前走W,快(kuài)速顺序按N、J、M、J、N
半转(zhuǎn)身: 右手向前(qián)走W,快速顺(shùn)序按M、J、M
交叉转身:右手向前(qián)走W,快速顺序按H、N、J、M
转(zhuǎn)身(shēn):右手向前走(zǒu)W,快(kuài)速顺序按H、M、J、N
内切后外带:右手向前(qián)走W,连按两次M,向左时(shí)则按N,
双重交叉运球(qiú):右手向(xiàng)前走W,按一次N,马上按一(yī)次M,向左时则先M后N
双腿(tuǐ)间交叉运球:右手向前走W,同时按下(xià)J和N(要快)。向左则是(shì)J和M
交叉向前:右手向前走W,按下N。向左则是M
背后运球:向(xiàng)前走W,按下J
假碎步:向前走W,按(àn)下H
运球急停(tíng):右(yòu)手向前走W,按下M,左则是(shì)N
背篮进攻
进入背篮姿势:按O
转身向(xiàng)后跨步投篮:按照他说的那个不(bú)好做,还是按(àn)持(chí)球手方(fāng)向键(jiàn)加跳(tiào)步键(jiàn)I,再按投篮键(jiàn)K
切入(rù)后向后跨步投篮:按(àn)住(zhù)E不放,快速顺序按J、N、H。N和H要同时按不能松开
跨步跳跃投篮(lán):按住E不放,快速同时按J和N两次
晃人投篮:按住E,按(àn)一下N,立马(要(yào)快)再按M
后仰跳投:按住(zhù)E,同时按(àn)住N或M
钩射:按住E,同时按住H加上N或M
快(kuài)速(sù)转身:快速顺序按N、J、M、H
弧(hú)线切(qiē)入:晃(huǎng)人(rén)键,顺序按H、M、N。其实可(kě)以加速加方(fāng)向键可以做出
正面单打至底线(xiàn):同(tóng)时按下(xià)前进W和(hé)篮板键O
正面单打至禁(jìn)区:同时按下向左A或向(xiàng)右D和(hé)篮板键O
切入(rù)假动作:背(bèi)身单打I,再(zài)按(àn)一下背后运球J
转(zhuǎn)身假动作:按一(yī)下N(左)或M(右)
切(qiē)入底线:同(tóng)时按下W和(hé)shift
切入禁区:同时按(àn)下A或D和shift
强势背篮推进:按下W一次后,按一下shift顶开对手
晃动:按一下H或者J
创(chuàng)造空间(jiān):在右按M,在左按N
后仰(yǎng):在右轻点N,在左M
后退(tuì)正面单(dān)打:在(zài)右同时按下A和O,在左则是D和O
内线正面单打:按下O
无球(qiú)进(jìn)攻
设立掩护:接近防守者按住(zhù)I
站立假动作:站(zhàn)立时,快速按(àn)N或M
站立双重假动作:站立时,快(kuài)速按(àn)N、M或M、N
假动作(zuò)后跑位:站立时,快速(sù)按N、M或者M、N,最后一次不松开(kāi)
双重假动作后跑位:站立时(shí),快速(sù)按N、M、N或者M、N、M,最后一次不松开(kāi)
转身后跑位:站立时,快速按照顺(shùn)序按M、J、N、H
假碎步后跑位:站(zhàn)立时(shí),轻按两次RS(G、H、N、M),第二(èr)次不松开
假碎步切入:向(xiàng)前走,按一下(xià)RS(G、H、N、M)
切球假动(dòng)作:向前(qián)走,按一下N,马上按(àn)M
转身切(qiē)入:向前走,转动RS半(bàn)圈
持球防守
抄截:按K
阻攻:按(àn)O
制造撞人犯规:站(zhàn)好按住I
假摔:靠(kào)近进攻者快速按(àn)两次I
锁定防守(shǒu):按住E
掩护姿势:按住E不(bú)放,按下N或(huò)M
高举双(shuāng)手:按(àn)住(zhù)RS(G、H、N、M)
右侧(cè)封挡(dǎng):快速点一(yī)下M
左侧封挡(dǎng):快速点一下N
过顶封挡(dǎng):快速(sù)点一下H
前封(fēng)挡:快速点一下(xià)H
压迫持球者:靠近持(chí)球(qiú)者按住E
传球与进攻
一般传(chuán)球:按空格
反(fǎn)弹传球:按住E,再(zài)按空格
假动作传球:连(lián)续按(àn)空格两次
指示传(chuán)球:按下(xià)L,根(gēn)据队友(yǒu)头(tóu)上标志传
图(tú)示引导传球:按下L,同时按方向键(你想让队(duì)友去哪里)和队友头上标志
右游戏杆传球:按下L,按RS(G、H、N、M)
空中(zhōng)接力:投篮K+空格
让队友切入:按一下Q,按一下队友头上标志,再按RS(G、H、N、M)
呼叫掩护:按住Q
传切战术:同时按(àn)下I+空格,队友切入(rù)后,再按空格(gé)传(chuán)给队友(yǒu)
MP模式(shì)
小编我最喜欢(huān)的就是(shì)MP模式,这也是NBA2K系列最(zuì)具可玩性的一个模(mó)式。在该(gāi)模式下,玩家可以体(tǐ)验从(cóng)一个无名小卒一步步成为超级巨星的球(qiú)员生涯。相对于前几作来说,MP模(mó)式(shì)还是(shì)有一定的变化的。
新生涯的(de)框架(jià)还是同2K12一样,没有改变。玩家(jiā)需(xū)要进行一场每节八(bā)分钟的新手练习赛。之后则是(shì)三支(zhī)不(bú)同的选秀队伍(wǔ)向你提(tí)问(wèn),并且(qiě)根据(jù)你的回答来判定是(shì)否在选秀(xiù)中(zhōng)用(yòng)他们(men)的选秀权来选(xuǎn)中你
但是对于位置的选择来说,2K13相比于(yú)前面几部作品,区别(bié)是相当大的。所以在这里我优先重(chóng)点说明一下,球(qiú)员位置的选定
MP模式(shì)的第一个重点就是球员位置的选定,也就是你要扮演(yǎn)的角色。众所周知,篮球场有五类基础(chǔ)角色,PG,SG,SF,PF以及(jí)C。哪各(gè)位(wèi)玩家在(zài)进行2K13的MP模(mó)式之时,应该从什么角色入手呢
在这里对于一些可(kě)能不是太专(zhuān)业的篮(lán)球玩家而言,我在2K13这部(bù)作品极其推荐(jiàn)PG和SG这两个位置,作为各位玩家的基础(chǔ)角色。因为(wéi)针(zhēn)对游戏(xì)的系统而言,本(běn)作大大提升了球员突破的地位。而且由于(yú)球队的AI智能(néng)度(dù)还(hái)是一如既往的较(jiào)低,这就(jiù)使得往往我们会发(fā)现AI会整出(chū)一个(gè)“一大(dà)四小的”阵容来(lái)在场上对战
而且进一步来说,以目前的版本,空位投篮的命(mìng)中(zhōng)率相对于2K12大大提升了(le),往往玩家同AI对战会出现(xiàn)很怪异(yì)的高命中率状况(譬如有一场我与小牛的第一(yī)节,对方AI的命中率甚至高达(dá)17投16中)。这就使得那些笨重的高位内(nèi)线往往在比赛当(dāng)中根本无(wú)法(fǎ)及(jí)时(shí)的弥补那些空档,所以灵活(huó)的PG和(hé)SG,以及比较灵活性的快速锋线球员往往是你比赛的主要对手
球员位置
PG
如果说2K13最好玩的位(wèi)置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能够得到球权最多,要求最容易的角色。但(dàn)是很(hěn)多(duō)情况(kuàng)下,玩家(jiā)所扮演(yǎn)的角色(sè)往往不是(shì)PG而是SG,这(zhè)是由于往往AI自身的BUG缺陷,在(zài)玩(wán)家(jiā)未能(néng)取(qǔ)得很好的首发位置以(yǐ)及游(yóu)戏的大环(huán)境之(zhī)下,往往你会客串SG的角色
而游戏的(de)实(shí)际(jì)而言,本作的环境(jìng)设(shè)定是大大有利于PG,尤其(qí)是(shì)冲击(jī)性,力量型PG。由于2K13中AI的防守没有2K12那么具有“粘性”,这就使得(dé)对于灵活快速的PG而言,通过突破(pò)拉开(kāi)为队友来开空间或(huò)者得分成为其(qí)主(zhǔ)要任务
其(qí)实这(zhè)也是(shì)这几年(nián)NBA的(de)一个(gè)总体的趋势,PG与SG的模(mó)糊化,外线往往需(xū)要的是全能(néng)型的(de)持球攻击手(shǒu)。2K13中的PG和SG正是如此
下面我们(men)把PG的几个类型分类说明一下(xià),方(fāng)便各位玩家进行(háng)合理的(de)选择
PG初始有全能型,传球型,得(dé)分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型。
全能型(xíng):顾(gù)名思义,各(gè)项指标都相当的平均;但是这(zhè)个角色的缺陷在于所谓的(de)全能就是全不能。因(yīn)为(wéi)没有一(yī)个(gè)突(tū)出(chū)的(de)能力点(diǎn),故玩家的发展起来是比较困难(nán)的
传球型:传(chuán)球能(néng)力大幅度(dù)提高(gāo),防守提高;但(dàn)是除了(le)近距离类的投篮数值(zhí)不(bú)变之外其余远距(jù)离的(de)投篮能力大幅(fú)度的下降。
得(dé)分(fèn)型:与传球型相反(fǎn),传球能力和防守很(hěn)低;但是各(gè)项投篮数值(zhí)初始相当的高
运动型:上篮和灌篮(lán)的初(chū)始能力较高,速度弹跳初(chū)始较高,但(dàn)是中远距离投篮能力较低
防守型:抢断盖(gài)帽初始能力较高,但是(shì)相对而言各项(xiàng)得分(fèn)指(zhǐ)标下降(jiàng)。比较废柴的类(lèi)型,玩(wán)家(jiā)一般(bān)比赛是(shì)很难用此(cǐ)类型得到(dào)高评分从(cóng)而提升球队地位的
三分投手型(xíng):中远距(jù)离以及三分投射能力初始较高
在(zài)这里,我(wǒ)建议各(gè)位玩家对于PG这个(gè)角色(sè),可选择运动型或(huò)者(zhě)得分型入手。相对于其(qí)他几种类型而言,运动型和得分(fèn)型的(de)初始人物(wù)速度(dù)和耐力都是较高的。这有利于(yú)玩家操(cāo)控的(de)PG以速度(dù)快速突破,从(cóng)而撕开对手的防线得(dé)分。而三分投(tóu)手型,不(bú)推荐各位使用(yòng)。因为2K13的比赛节奏太快,而且对(duì)手的(de)补防(fáng)能力也大(dà)大加强,玩(wán)家一般(bān)情况下(xià)是(shì)很(hěn)难拉开足(zú)够的空间进行三分的投射
而PG的加点原则,诸位玩家可(kě)以按照如下
重点属性
下面(miàn)的这(zhè)些属性基(jī)本算是通用类的属性,也是后(hòu)面几个位置大部分需要优先(xiān)重(chóng)点加满的。也就是说(shuō),只有在下面的几个属性被加满之后,才建议各位玩(wán)家依据(jù)本位置特征(zhēng)进行相应的属性加点(diǎn)
首(shǒu)先则(zé)是速(sù)度,不管你是什么位置,速度(dù)一(yī)定要加满,尤其对于速度要求极高的PG。其次则(zé)是(shì)耐力,有着更多(duō)的耐力(lì),你可(kě)以得到(dào)更多的上场时间(jiān),更长时间的快(kuài)速冲刺(cì)
第三则是弹跳(tiào)。这个我就不(bú)解释了,你抢篮(lán)板,投(tóu)篮(lán)都(dōu)需要好的弹(dàn)跳。
第四个则是(shì)你的进攻和防(fáng)守意识,请(qǐng)务必加满。如果可以的(de)话(huà),稳(wěn)定性也可以加满
PG属性
PG的加点原则玩家实际上可(kě)以根据你(nǐ)的发(fā)展方(fāng)向灵活运用。不过由于2K13的(de)游戏设定,这(zhè)里(lǐ)我建(jiàn)议玩家(jiā)按照如下优先级(jí)别进行加点:近(jìn)距离(lí)投篮(内线,篮下);抗干扰投篮;控球能力;上篮能力;传球能力
2K13增加了一个新的特性,那就是每个球员(yuán)可(kě)以装(zhuāng)备五个不同的招牌技能。这个我们(men)在(zài)后面进行细说。但是(shì)从总体而言,招牌技能(néng)对(duì)于比赛的影响还(hái)是相对有限的
SG
SG也是相对好用的角色(sè)。只不(bú)过2K系列的一贯AI传统,你(nǐ)的SG往(wǎng)往还是(shì)要(yào)客串一下SF,而最(zuì)终成(chéng)为类同(tóng)于锋卫摇摆人的角色
SG同PG一样,也是分为全能型,传球(qiú)型,得分型,运动型(繁体中(zhōng)文翻译(yì)为古典(diǎn)型),三分投手(shǒu)型,防守型这几类。但是这里(lǐ)没有(yǒu)相对推荐的类型了,因为SG所扮演的角色(sè)不同,玩家所选(xuǎn)择的不同。如果偏好突(tū)破(pò)上篮的话,可以从运动型入手。而喜欢中远(yuǎn)距(jù)离(lí)投射的话,三分投手和得分都是不错的类型。除了防守型和(hé)全能型之外,其(qí)余的类型玩家都可以依据你的喜(xǐ)好定义
SG不同于PG的(de)难点(diǎn)就是,球员的(de)防守压力很大,对于跑位的(de)要求相(xiàng)当的高。所(suǒ)以SG的(de)入手(shǒu)难度相对于PG还(hái)是有一点高的
而(ér)加点(diǎn)还是同PG一(yī)样,优先重(chóng)点(diǎn)属性。下面的几个(gè)职业也是。这里我后面要说的(de)是SG的属性
SG属(shǔ)性
由(yóu)于SG的定义角色比较多样化,这里我就说明一下几个重点(diǎn)的(de)属性,玩家可以依(yī)据你的发展方向进行加点:上篮,抗干扰(rǎo)投篮,近距离投(tóu)篮(lán);中远距(jù)离投篮(依(yī)据发展方向);护球(qiú)
PG和SG是本作最容易(yì)入手的位置。由于2K13大大加强了(le)攻防的(de)轮转速(sù)度,这就使(shǐ)得玩家简单的跑位和传球是无法彻底穿透对手的防线(xiàn),必(bì)须要通过不(bú)断的突破和中远投篮来压缩对手或者拉开空位;故外线的PG和SG位(wèi)置成为了队伍的主要攻(gōng)击发(fā)起点和指挥点
SF
相对于前(qián)几作(zuò)而言(yán),SF在(zài)本(běn)作的(de)地位有所下降。由于(yú)PG和(hé)SG在本作在2K制作组(zǔ)的(de)设计(jì)之下,篡夺(duó)了大部(bù)分的球队主攻(gōng)角色。这就使得(dé)SF的(de)位置有相对边缘化的趋势,要(yào)么成(chéng)为单一
的协(xié)防(fáng)苦力,要么就是化(huà)身为纯得分手,更甚则是客串到PF的(de)位置(zhì)充当内线苦力。
SF分为全能型,得分(fèn)型,运动型,突破型(xíng),防守型。实际而(ér)言,由于(yú)整体(tǐ)的游戏设(shè)计流行锋卫摇摆人,SF实际上往(wǎng)往是在SG,SF,PF这三(sān)个角(jiǎo)色(sè)之间游走
而至于(yú)SF的职业类型,这里同SG叙述的一样,看各位玩家喜(xǐ)好。只(zhī)不(bú)过如果玩家(jiā)想要(yào)玩(wán)SF/PF这样的双能(néng)锋的(de)话,在(zài)加点(diǎn)方面要额外优先对于力(lì)量进行着重加成;而且初始(shǐ)的体(tǐ)重可以设置高一点
当然(rán)突破型的SF还是相对容易上手的;而全能(néng)型和防(fáng)守型(xíng)都是废物类型,玩家切不可在此职(zhí)业上(shàng)浪费时间
SF的属性加(jiā)点同SG一样,这里(lǐ)就不重复叙述了
PF&C
为什么我在这里把PF和(hé)C一起说呢(ne),因(yīn)为这两个位置都(dōu)是(shì)很悲剧的角色。2K13一如既往的继承(chéng)了前几作的传统,把(bǎ)PF和C继(jì)续打入(rù)冷宫当配角。在PG和(hé)SG当道的时代,PF和C注定是稀有动物。往往玩家在(zài)操控PF&C之时,往往会发现自己一直(zhí)在不停的在(zài)两(liǎng)个半场折返(fǎn)跑。而(ér)抢篮板或者内线强(qiáng)攻往往被(bèi)对方的内线球员(yuán)打(dǎ)的满地(dì)找牙,防守外线的攻击(jī)球员往往很容易被闪过去(qù)。总(zǒng)之,内线角色还(hái)是一如(rú)既往的不(bú)吃香
PF和(hé)C除了身高(gāo)的(de)限制之外(wài),基(jī)本的能力初始(shǐ)设定没有太(tài)大区别,而类型也相同。PF&C分为面(miàn)框型,背框型,防守(shǒu)型(xíng),运动型,篮板(bǎn)型。除了(le)防守和篮板这两废柴类(lèi)之外(wài),玩家都(dōu)可选择
面框型的特点在于类同与SG和(hé)SF的(de)得分型,算是比(bǐ)较专注于进(jìn)攻的分类
同上(shàng)面一样,还是优先重点(diǎn)属性。但是(shì)作(zuò)为内(nèi)线而言,玩(wán)家(jiā)的剩(shèng)下属性要注意以下几点:低位(wèi)进攻和防守,力量,近距离投篮属性(xìng),防守
推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用(yòng)空(kōng)间(jiān)
显(xiǎn)卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
《nba2k13》这款游(yóu)戏属于体育竞技栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2024-08-30,本文网址为:http://www.hch368.com/game/41533.html
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