漩(xuán)涡迷(mí)雾(wù):这(zhè)是(shì)一款好(hǎo)玩的角色(sè)扮演闯关类型的游戏,整个(gè)游戏的画面(miàn)都是极其暗黑的游戏画面,在(zài)这里你(nǐ)能够尽情(qíng)的展现(xiàn)自己(jǐ)的实力(lì),整个游(yóu)戏(xì)的难度(dù)会不断(duàn)的提(tí)升,击败这里的所有的小怪(guài)物,收集(jí)他们所掉落的物品,提升自(zì)己的角色的等级(jí),感(gǎn)兴趣的(de)话不妨下载游戏(xì)试(shì)试看吧。
进迷宫前的携带物资
1、食物
400金(jīn)币一个(gè),贵,但(dàn)是(shì)还是(shì)要多带,尽(jìn)量(liàng)带5个,蹲草回(huí)血,等(děng)怪走位争取打先手(shǒu),都会很消(xiāo)耗的(de)。
2、种子
图中(zhōng)花还是很多的,带两(liǎng)个就够(初期地(dì)图),后期地图(tú)怎样我还不知道。
3、绷带
队(duì)伍里有阴阳师(有止血技能)的话也带两个(gè)就好了,没有阴阳师也要带5个(gè),否则0血加流血(xuè)必死。
4、回复(fù)药
队(duì)伍里一个修女的恢复力在高难度下绝对不够用,初(chū)期装(zhuāng)备不足(zú)时多备药也(yě)是没(méi)办法,带3~5个。
5、异常状态回复药
我没太注意初期的(de)异常状态(tài),我每次(cì)都带一(yī)个(gè)但是基本都是忘记用了。
迷宫中要素
1、走路要一格一(yī)格的(de)按,不(bú)要按住不放,否则迎面撞上怪的几率很大。
2、勤看地图(tú),尽量少走(zǒu)回头路,先拿钥(yào)匙(shí)后开箱(xiāng)子,杂物要翻(fān)有可能地图全开,花路过时(shí)随手蹭一下。
3、怪要争取(qǔ)打先手,你要注意你和怪(guài)是交替移动的(de),你走一格怪走(zǒu)一格(gé),怪离你差一格的(de)时(shí)候你可以原地站一回合,怪会走到你隔壁(bì),你再撞向怪(guài)就是你先手了。
4、高难度下比起(qǐ)输出,控制更重要,就是能打(dǎ)晕怪的技能,例如影刃的(de)蛇眼,如果没(méi)有那(nà)么建议用(yòng)大威力(lì)技能逐个集火掉。
5、把怪打的只(zhī)剩(shèng)一(yī)个时,看全体空魔的话,可以全体原地防御回魔,感觉上回血比回魔容易。
6、背包(bāo)一开(kāi)始只能(néng)带30个道具,注意(yì)给捡到的装(zhuāng)备(bèi)腾地方(fāng),必要的话要敢于(yú)用掉(diào)被(bèi)污染的道具(担心(xīn)的话就扔掉)
7、娴(xián)熟(shú)使(shǐ)用(yòng)队员的探(tàn)险技能,高(gāo)难度(dù)下修女(nǚ)的(de)走路恢复加快是用的最(zuì)多的,复生怪(guài)没有经验(yàn),就用影刃(rèn)的隐身技能躲过去(别和任何物品(pǐn)互动),阴(yīn)阳师可以探测陷阱能(néng)减(jiǎn)少意(yì)外,骑士是(shì)砸障碍物方便少绕路,女(nǚ)巫的没用(yòng)过,好像(xiàng)是瞬(shùn)移。
8、队员有的负(fù)面(miàn)特性可以去除(chú),资(zī)金富裕的(de)话该清除的(de)要清除,不过一般新人的资金都(dōu)不富裕。
1、战斗技巧1
攻击有概率被(bèi)闪避(miss,完全(quán)回避)或者格挡(dǎng)(guard,减伤),这都使对被攻击(jī)的角色(sè)产(chǎn)生一回合25%的SPD速度提升(shēng)buff(就是底下的(de)行动条会插队(duì))。一回(huí)合内(nèi)多次回避,buff将叠加。这(zhè)种情(qíng)况在我方攻击(jī)和敌方(fāng)攻击的时(shí)候(hòu)都(dōu)会出现。使用技能的时(shí)候要(yào)注意一下HIT命中率哦(ò)。
2、战(zhàn)斗技巧2
部分技能中的描述带有(yǒu)“概率赋予ATK xx%的(de)持续伤害”,其实都属于流血debuff。带着(zhe)流血的(de)角色行动后会受到伤害(hài)。注意只要技能命中,就一定能让对方流血。
小魔女的(de)火(huǒ)焰螺旋(xuán),影刃的(de)爆弹投(tóu)掷,阴阳师的式神(名字忘了)都能造成流血效果。值得一提的(de)是,流(liú)血(xuè)效果是可以叠加的,比如以下小魔(mó)女第(dì)一(yī)回合的火焰螺旋给与对面(miàn)第二列(liè)3回合,出血量分别是(shì)29和(hé)33(每次行动结束扣血33点)的debuff。
经过2回合,第二次使用火焰螺旋后,debuff回(huí)合数刷新了(期间这(zhè)两个怪物只(zhī)收到过流(liú)血伤(shāng)害和火焰螺旋的(de)伤害),每次流血的伤(shāng)害(hài)量也提(tí)升了变成了53和62。
尝试用流血技能的组合有时候也很好用。
3、战斗技(jì)巧(qiǎo)3
圣骑士(shì)可(kě)以通(tōng)过挑衅嘲讽并赋予(yǔ)DEF防御上升的buff,随后神(shén)之盾加护盾,可以有效分(fèn)担(dān)伤害。然后用修女治疗受伤的角色。(修女有(yǒu)单奶(nǎi)、群奶、奶一(yī)列(liè)三个(gè)治疗手段(duàn))在我方和怪物等级(jí)差(chà)不多的时候,怪物打人相当(dāng)疼,有(yǒu)时可以高达70点伤害,所(suǒ)以需要经常使用圣骑士拉仇恨。
4、战斗技巧4
这(zhè)种(zhǒng)小虫子会用一种(zhǒng)酸性液体(tǐ)放射的(de)技能,每次给自(zì)己25%反伤buff,还可以叠加(有次叠到(dào)了75%反伤),非常烦(fán)人。
除了顶着反(fǎn)伤(shāng)强杀外,暗(àn)影杀手的幸运夺取(2魂,概(gài)率偷走对面的buff),小(xiǎo)魔女的驱散魔法(fǎ)(概(gài)率(lǜ)清除一个敌人所(suǒ)有buff)等方式是不错(cuò)的选择。
5、战斗技(jì)巧5
修(xiū)女除(chú)了治(zhì)疗之外,还有(yǒu)一个(gè)非常强力的控制(zhì)技能,能麻 币一个怪物一回合(禁止行动),体(tǐ)感命中(zhōng)率(lǜ)很高(说起来这游戏某些buff效果的命(mìng)中率说是80%但体感百分百能给(gěi)上)。但是多次对(duì)同一个怪物使用似(sì)乎效(xiào)果会变(biàn)差(被麻痹过的怪物会产(chǎn)生一回合的抵(dǐ)抗buff)。
6、总结
基本上,圣骑士嘲讽、叠盾;修(xiū)女治疗(liáo)、控制;影刃单体高爆(bào)发(核心在于通(tōng)过技能积累致命度(dù),随后用“一(yī)击必(bì)杀”根据已积累(lèi)的致命度提升伤(shāng)害);小(xiǎo)魔女群攻、给流血(xuè)以及(jí)驱散魔法(单体也不错,她的(de)攻击属性蛮高的);暗影杀手收(shōu)割(gē)、上命中率减少的debuff或者(zhě)幸运夺取偷buff;阴(yīn)阳(yáng)师给己(jǐ)方正面buff。
首先各地(dì)图都有自己(jǐ)的(de)名(míng)字,一图就是丛(cóng)林,二(èr)图神圣,三(sān)图文明,四图山脉(mò),武器和衣服都有两种名(míng)字,举例来说,影刃的武器就是铁制和大马士革,大马士革>铁制很多,在(zài)配装上(shàng)要注意。,最(zuì)简(jiǎn)单就(jiù)稀有度,不过(guò)紫色的铁制(zhì)好像小输蓝色的(de)大(dà)马士格。
地图装备上的区别更大,神圣白装>丛林(lín)紫装是(shì)正(zhèng)常现象,后面依此类推。
重点是在合成,玩不够(gòu)深(shēn)的(de)一(yī)定不知道哪(nǎ)时候要合成,我看法是能合就合(衣服紫色为主,武(wǔ)器比较强的那件蓝(lán)色即可(kě))。因为合成不用钱,白装丢商店也卖不了多少钱,不如拿去合成或(huò)分解。
当然下张图有(yǒu)新武器就换(huàn)掉(diào),不过其实也没什么好浪费的,精随和烂装不用就是(shì)丢商店,我大(dà)概打到三图开始(shǐ)白装武(wǔ)器也是能合(hé)就合,谁(shuí)知道会不会差这点(diǎn)伤害(hài)就害你灭团,小(xiǎo)怪太痛了。
武器合武器大多就抽奖看抽中ATK HIT CRI哪(nǎ)个。
比(bǐ)较特别(bié)要讲(jiǎng)的是饰品(pǐn),饰品才是主导(dǎo)的重点(diǎn),初期(qī)输(shū)出HIT>ALL,以我打一图的命中(zhōng)率来打四(sì)图我看都不知道灭几次团了所以有(yǒu)+命中的饰品,就算(suàn)是白(bái)的也要装上(shàng)去,最好拿去合成(chéng)(用武(wǔ)器合(hé)),命中稳定(dìng)后就可以考(kǎo)虑搞(gǎo)出这种鬼东西。
有什(shí)么(me)用(yòng)不到的强力武器塞给紫(zǐ)色力量饰品就对(duì)了(le),因为(wéi)不用抽奖,这个饰品没有HIT 没(méi)有CRI去分担机率(lǜ),100%一定+ATK。一把(bǎ)强的武器(qì)ATK合成都加不少,当(dāng)然也有另一种(zhǒng)比较失败的例子,不过也不差。
因为有HIT来分(fèn)享(xiǎng),所以我好几个强力武器(3~5ATK之类的(de))都合成HIT,最后(hòu)几个就直接拿防具(jù)去合HP了。
依此类推,想要什么属性(xìng)都可以这样搞,上面那个饰品如果我一(yī)开始就直(zhí)接(jiē)合防具衝HP,那是有机会到(dào)300的,可以多(duō)扛一下,其实差不少。有用的紫色饰品就是这么重要,合的好就算是丛(cóng)林开头照(zhào)样(yàng)可以(yǐ)用到很后面。
其他防具武器正常合成(chéng)即可(kě),目(mù)前我会出团的角色身上全部都合满(mǎn)了,不过打四图还是会(huì)出意外(影刃第一战就被(bèi)打到(dào)濒死),就知道后面多难(nán)。
最低配(pèi)置(zhì):
操作系统: Windows XP
内存(cún): 2 GB RAM
图形: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要(yào) 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
图形(xíng): Open GL 3.2+ Compliant
存(cún)储空间: 需要 2 GB 可用空间
《漩涡迷雾》这款游戏属于动作冒(mào)险栏目,由红软基地(dì)网友分享(xiǎng)于2024-05-18,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/41365.html
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《漩涡(wō)迷雾(wù)》:【漩涡迷雾】是一款采用2D风格画(huà)面的角色扮演游戏,采用暗黑式的游戏风格,画面设计(jì)非常不错。在游戏中,玩家将在一个被神秘迷雾(wù)笼罩的(de)世界(jiè)中展开冒险,揭(jiē)开隐藏在迷(mí)雾背后的秘密。游戏(xì)融合了深度(dù)的剧情、复杂的角色(sè)互动以(yǐ)及战斗系统,让你在探索未知的同时,享受沉浸式的RPG体验!