从上世纪80年代开(kāi)始日本konami公司在街机(jī)、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的(de)一(yī)款(kuǎn)射击游戏。 eyI红软基地
沙(shā)罗曼蛇,真可谓是(shì)飞(fēi)行射击(jī)类游戏中的一朵奇葩:跟(gēn)魂斗罗一样,沙罗(luó)曼蛇也(yě)有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初(chū)代诞生于1986年7月4日的(de)街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的(de)游戏版本。沙罗曼蛇大(dà)大地改变了(le)宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡(kǎ)和敌(dí)人的设计(jì)丰富各异,还可以双人同时游(yóu)戏,死亡后立即复活,武器和能力系统(tǒng)简化……作为宇宙(zhòu)巡(xún)航(háng)机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还(hái)有自己的衍生版(bǎn)本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各(gè)个版本也均有差别,致使(shǐ)很多人混淆。有(yǒu)人说LIFE FORCE就是(shì)沙罗曼蛇的(de)欧美版,其实不(bú)然,严格的说,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版(bǎn)。
街机版:
剧情:行星Ratis(也可以写成(chéng)Latis,以下不(bú)作说明)自古以来都(dōu)流(liú)传(chuán)有关炎之预(yù)言的传说。“当传(chuán)说中(zhōng)栖息在(zài)火海中的巨龙苏醒时,天空(kōng)与大地都将(jiāng)被黑(hēi)暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队(duì)袭击了行星(xīng)Ratis,炎(yán)之(zhī)预言变成了现实。为了(le)打倒沙罗(luó)曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发(fā)生战争的(de)Gradius发出求援信(xìn)号,而他自己(jǐ)也驾(jià)驶尚未完成的战机Lord British加入这场战(zhàn)争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系(xì)列续(xù)作沙罗(luó)曼(màn)蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并(bìng)不是Gradius II。后来游戏修改(gǎi)了一下背景并改(gǎi)名为Life Force登陆外(wài)国市场(chǎng),在取(qǔ)得一定反响之后又将该(gāi)版本做了一定程度的修改(gǎi)后(hòu)以Life Force为(wéi)名(míng)又(yòu)逆移植回(huí)日本市(shì)场。
SALAMANDER (Version J) ——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航(háng)机式(shì)的能力升级系统(tǒng),演示画(huà)面(miàn)中有武器和能力的介绍(shào)。
SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇的欧(ōu)版,跟日版基本无区别,连标题画面(miàn)的日文都完整保留了下来(欧版的(de)街机海(hǎi)报上却没(méi)有日文(wén))。
LIFE FORCE (US) ——沙罗(luó)曼(màn)蛇的美版,改(gǎi)变的(de)不仅仅是(shì)游戏名称(chēng),游戏内武器和能力的名称,以(yǐ)及关卡(kǎ)的背景都(dōu)被改变,演示(shì)画(huà)面中还加入了(le)剧情介绍。
LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加(jiā)强版,日版,拥(yōng)有宇宙(zhòu)巡航(háng)机式的能(néng)力升级系统(1P和(hé)2P不同),游戏整体发生改(gǎi)变,趋向于异形(xíng)化、生物化(huà)、有机化,部分BGM改变,演(yǎn)示画面中不再(zài)有武器、能力以及剧情(qíng)的介绍。
本作总共(gòng)有两(liǎng)个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎(yán)之预(yù)言,他放在被拆3关的第3大关(guān)的(de)3个特殊(shū)地点,全(quán)部收(shōu)集齐全之后在某个特殊地点可以得到水晶结晶体,获得该(gāi)道具之后会发(fā)现真正的幕后(hòu)主谋——停留在太空中准备对玩家进行(háng)伏击(jī)的威诺姆(mǔ)战舰,这样第3关和(hé)第(dì)4关中间会出现第(dì)X关,打通该关才(cái)能看到(dào)真(zhēn)结(jié)局。如果没(méi)有得到水晶结晶体(tǐ),就无法发现威诺姆战舰,故(gù)事的最后因为来自太空的伏击导致任务失败Bad End。
其他平台(tái):
X68000版
1988年发售
和(hé)前作一样是SPS公司负责移植。不过相(xiàng)比(bǐ)Gradius来说沙罗曼(màn)蛇的移植之(zhī)路并非一帆风(fēng)顺,延期的消(xiāo)息(xī)让(ràng)游戏蒙上了一(yī)层阴影。因(yīn)为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承(chéng)受得起沙罗曼(màn)蛇(shé)庞大(dà)的运算,拖(tuō)慢(màn)开(kāi)始(shǐ)出现在(zài)游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其(qí)实街机(jī)版也有拖慢,只是不(bú)严重而已(yǐ)。)
造成这种问题的原因(yīn)后(hòu)来猜测(cè)是声卡造成(chéng)的,有人分析了数据后发现(xiàn)游戏里另外有一套未(wèi)完成的音乐,而(ér)在游戏中(zhōng)演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡(kǎ)对街机数据实时演(yǎn)算播放出来的(de),由此导致的(de)问题是在后来配置(zhì)更(gèng)高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音(yīn)乐会变(biàn)得非常(cháng)怪异(yì)。
PCE版
1991年12月6日发售
PCE版延续了PCE版Gradius风(fēng)格,也就是(shì)说屏幕依(yī)旧不(bú)会(huì)显示全部(bù)的(de)画面,音乐自然(rán)全部按照(zhào)PCE的音源重新制作,虽然武器系统维持道具式,但(dàn)复活却采用了Gradius的复(fù)活点(diǎn)制,导致难度(dù)有所增加。
这次移植(zhí)没有新关卡,取而代之(zhī)的是新加入了(le)难度选择,在专家难度下第(dì)一(yī)关因为(wéi)速度过慢导致打ゴーレム时难度超(chāo)高,加上采(cǎi)用复活点制,一旦挂(guà)掉就可(kě)以(yǐ)重打游戏(xì)了。最终(zhōng)BOSSゼロスフォース弱点改变,并(bìng)且(qiě)会攻击玩家(jiā)附加全部Option消失(shī),要消灭它(tā)才能前(qián)进。
SS版和PS版
1997年6月(yuè)19日和1997年7月(yuè)6日发售
与(yǔ)Life Force和沙罗(luó)曼(màn)蛇II同捆发售,同样(yàng)是模拟器性质类作品,相(xiàng)比(bǐ)之前的Gradius合集增加(jiā)了音乐欣(xīn)赏功能也算是一种进(jìn)步吧。
PSP版
2007年1月25日发售
与SS版和PS版相同,只不过另外(wài)再(zài)增加(jiā)两个游戏。
沙罗曼蛇2
距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街(jiē)机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双(shuāng)人游(yóu)戏、原地复活随时接续游(yóu)戏、道具(jù)式升(shēng)级系统的基础上(shàng)。新增加了(le)威力(lì)巨大(dà)但有(yǒu)时间限制的武器(qì)2段进化和(hé)可(kě)以将Option射出(chū)去攻击敌人的Option Shoot。虽然游戏系统(tǒng)在维持前作的基础上(shàng)全面(miàn)进化,不过本作并没有获得前作那样的好评。
除了射(shè)击游戏衰退这个(gè)大(dà)环境影(yǐng)响外,游戏自身也存在诸(zhū)多设计缺陷(xiàn),诸如关卡构成没有前作那样(yàng)印象深刻,Option Shoot鸡(jī)肋(lèi)问(wèn)题,在最(zuì)初的街机游戏(xì)展(zhǎn)示会上演示时发(fā)现了诸多BUG等问题被媒体(tǐ)争相(xiàng)报道,为(wéi)这(zhè)个游戏(xì)投币率(lǜ)造成了严重的负面影响。最终导(dǎo)致(zhì)沙罗曼蛇(shé)2之后沙罗曼蛇(shé)系列陷(xiàn)入沉寂局面,直到(dào)现在再也没有(yǒu)任(rèn)何新作问世。
沙罗曼(màn)蛇和宇宙(zhòu)巡航(háng)机
《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首(shǒu)次(cì)於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游(yóu)戏(xì),游(yóu)戏以多(duō)样化的升级系统与(yǔ)辅助攻击的“Option(子机(jī))”而闻名(míng)。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙(zhòu)巡航机》的“分支系(xì)列(liè)”中的首部作品——《沙罗曼蛇(shé)(Salamander)》(1987年在FC上推(tuī)出的作品可以说是许多曾经历(lì)过“FC(红白机)”时代的中国玩(wán)家(jiā)都非常熟悉的(de)一款经典的(de)射击游戏了)。
在正式介绍(shào)《GRADIUS》系列的(de)最新(xīn)作品《宇宙巡(xún)航机V》之前,由(yóu)于有不少游戏媒体和玩(wán)家都“误(wù)”认为《宇(yǔ)宙巡(xún)航机》就是《沙罗曼蛇(Salamander)》,以(yǐ)为两者(zhě)只是(shì)翻译不同(tóng)而已,因此,非常有必要将两者的区(qū)别加以说(shuō)明一下,以免误区再继(jì)续(xù)延续。
《宇宙巡(xún)航机》系列有武器选(xuǎn)择系统;只有横(héng)向卷轴;只能单(dān)打(dǎ)(到《宇宙(zhòu)巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只(zhī)能从特(tè)定地点重(chóng)新开(kāi)始(到《宇宙巡航机V》可(kě)当(dāng)场复(fù)活,继续游戏);场景是(shì)GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最(zuì)明显(xiǎn)的区别了。
而《沙罗曼蛇(shé)(Salamander)》系列无武器选择系(xì)统(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向横向卷轴;可同(tóng)时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是Salamander惑(huò)星。
有些朋友经常会将《宇宙巡(xún)航机》和(hé)《沙罗曼(màn)蛇》认为一个(gè)游戏系列。事(shì)实(shí)上(shàng),两者貌(mào)似差(chà)的不远(yuǎn)其实很远。《沙罗曼蛇》其实(shí)只出到两代(dài)。 FC上最(zuì)常见(jiàn)的(de)是(shì)沙罗曼蛇街机(jī)移植改良版LIFE FORCE和宇(yǔ)宙巡(xún)航机(jī)的一代GRADIUS,之后挑主要的简单(dān)罗列(liè)一(yī)下:
FC上继续有(yǒu)GRADIUS 2
SFC上有GRADIUS 3
PS上有(yǒu)GRADIUS外传和GRADIUS 1+2复刻
ARC和PS2上有GRADIUS 4
PS2上(shàng)的(de)是GRADIUS 5
理论(lùn)上说(目(mù)前(qián)KONAMI的开发计划表显示(shì)),GRADIUS 6是PS3作(zuò)品。
而沙(shā)罗(luó)曼蛇(shé)一代有(yǒu)街机版(bǎn)和后来移植(zhí)的FC版沙罗曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版一代街机版及家用机版,PS和SS上(shàng)都有复刻之后就一直(zhí)没消息(xī)了(le)……eyI红软基地(dì)
游戏截图
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《沙罗曼蛇》这款游(yóu)戏(xì)属于休(xiū)闲益(yì)智(zhì)栏目,由红软基(jī)地网友分享(xiǎng)于2014-08-03,本文网址为:http://www.hch368.com/game/2452.html
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