怒(nù)之铁拳这是一款街(jiē)机游戏(xì)类型的游戏下(xià)载,怒之铁拳(An iron fist of fury)是著名的世嘉早期横版(bǎn)过关(guān)游戏,怒之铁拳以爽快的(de)动作、手感,优秀的(de)画面表现(xiàn)和(hé)出色的(de)BGM著称。
中文(wén)游戏名称:怒(nù)之铁拳
英(yīng)文(wén)游戏名称:An iron fist of fury
游戏所属平台:电(diàn)脑PC版
游戏更新日期:2016-7-26
游戏所属类(lèi)型:街机游戏(xì)
游戏所属版本(běn):V1.0
《怒之(zhī)铁拳》是著(zhe)名的(de)世嘉(jiā)早(zǎo)期横(héng)版过关(guān)游戏,怒之铁拳以爽快的动作、手感,优(yōu)秀(xiù)的(de)画面表现和(hé)出(chū)色的BGM著称,这款(kuǎn)BoMbErGaMeS Soft重新(xīn)复(fù)刻制作,以SOR2代和3代为基础,怒之铁(tiě)拳吸收(shōu)了每代的优秀精华,保持高质量的场景,角色,和BGM,并(bìng)且有新设计(jì)的角色和(hé)游戏模式登场,并且保持了一贯(guàn)的世嘉(jiā)风(fēng)格,在体验(yàn)了旧(jiù)时快乐同时也有新(xīn)的玩法与乐(lè)趣。《怒之(zhī)铁拳》重制版(bǎn)饰淦鼹(yǎn)外玩家(jiā)对经(jīng)典MD游戏《怒之铁拳》进行了(le)大幅(fú)度丰富,增加(jiā)了很多(duō)地图和(hé)新角色,值得一(yī)玩。
怒之铁拳1代1991年,正(zhèng)是(shì)格(gé)斗清版(bǎn)动作游戏在街机(jī)房(fáng)如日(rì)中天的年代。从80年代末(mò)TECHNOS的(de)《双截(jié)龙》到90年代(dài)初CAPCOM的《快(kuài)打旋(xuán)风》(FINAL FIGHT),这种(zhǒng)以武(wǔ)术(shù)技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机(jī)房(fáng)掀起了(le)持(chí)久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸(bà)王2》(8人(rén)街霸),它既是(shì)对战游戏又不乏清版(bǎn)过关(guān)的特色,一时(shí)间成为街机(jī)房最为红火的游戏,“打斗类”也(yě)由此成为当时最受(shòu)欢迎的游戏类型。
怒之铁拳(quán)是著(zhe)名的(de)世(shì)嘉早期(qī)横版过关游戏,以爽快的动作(zuò)、手(shǒu)感,优秀的画面表现(xiàn)和出色(sè)的BGM著称(chēng),这款BoMbErGaMeS Soft重(chóng)新复刻制(zhì)作(zuò),以(yǐ)SOR2代和3代为基础,吸收了每代的(de)优秀精(jīng)华,保持高质(zhì)量的场景,角色,和BGM,并且有新(xīn)设计的角色(sè)和游戏模式登(dēng)场(chǎng),并且保持了一贯的(de)世嘉风格,在体验了旧时快乐(lè)同时(shí)也有新的玩法与(yǔ)乐趣。
西班牙(yá)玩家对经典MD游(yóu)戏《怒之铁拳》进行了大幅度丰富,增(zēng)加了很多地图和新角(jiǎo)色,值得一(yī)玩。
游戏(xì)的故事背景是这样的:在美国某城市,一个拥有庞大资金的黑社会组织(zhī)控制(zhì)了警察局乃至政府,无恶不作(zuò),将这个原本和谐(xié)安宁的城市变成了布满暴力邪恶的犯罪之城。由于警察局绝大(dà)部分成(chéng)员都与黑(hēi)社会同(tóng)流(liú)合污,有三名年轻的优(yōu)秀警察便怀着失(shī)望的(de)心情离职。为了让正义得到伸张,他们决定组成(chéng)非(fēi)凡行动(dòng)小组,用自己(jǐ)的方式来以暴制暴,铲除(chú)罪恶。他们赤手空(kōng)拳(quán)、势单力薄(báo),却要面对一个极其强(qiáng)悍庞大的黑社会组织,几乎没有胜算。然(rán)而,三名青年凭着(zhe)一身(shēn)的热血(xuè),在有良知的警察暗中相助之下,义(yì)无(wú)反顾地(dì)走上了狂乱之街,开始了惩恶行动……游戏的背景故(gù)事跟好莱坞同(tóng)期的(de)警匪片很类似,而贯串(chuàn)整个游戏(xì)的功(gōng)夫打斗场面则是借鉴(jiàn)了香港(gǎng)80年代的警匪片、功夫(fū)片(piàn)。
BK1的难度设置也带有平(píng)台(tái)游戏的痕(hén)迹。难度虽(suī)然分为(wéi)简(jiǎn)单、普通、难、超难4档,但区别是在于(yú)敌人的数量(liàng)和对主角的扣血量(liàng),难度(dù)越高(gāo),敌(dí)人数(shù)量和扣(kòu)血量越(yuè)高,敌(dí)人本身的打法、AI并(bìng)没(méi)有什么(me)变化。而在超难难度下,敌(dí)人对主角的扣血达到了令人发(fā)指的地(dì)步,杂兵数(shù)拳即可打死主角,而BOSS一拳就可以令满血(xuè)的主角(jiǎo)只(zhī)剩一丝血,显(xiǎn)然,在这个难度下对玩家的要求是“无伤”,而“无伤”要(yào)求恰(qià)恰是(shì)平台游戏(xì)的(de)特点。这样难则难(nán)矣,却令游戏变(biàn)得(dé)无赖、无趣,因为(wéi)《怒之铁(tiě)拳(quán)》本(běn)来要(yào)追求(qiú)的(de)就不是平(píng)台化风格。3名主角的能力差异在实际游戏(xì)中体现得并不明显,角色的个(gè)性(xìng)感较差,另外游戏的打斗音效也较弱,跟《快打(dǎ)旋风》那种(zhǒng)类似武(wǔ)打片拳拳到(dào)肉的清脆音效相(xiàng)比差了很多(duō),这(zhè)也在一定程度上影响了游戏的打击感。尽(jìn)管有这样那样的不(bú)足,但(dàn)是《怒之铁拳》作(zuò)为SEGA创新的动作游(yóu)戏,其(qí)优秀的元素已经初(chū)见端倪(ní),一个伟大的系列就此诞(dàn)生。






《怒之铁拳》这(zhè)款(kuǎn)游戏属(shǔ)于(yú)过关街机栏目,由(yóu)红软(ruǎn)基(jī)地网(wǎng)友分享于2016-07-26,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/23294.html
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