在《地下城之战》中(zhōng),玩家扮演的(de)是一个(gè)失去(qù)记忆的人物(wù),当(dāng)他醒来时,发现自己(jǐ)躺在一(yī)个小(xiǎo)小的(de)囚室中。大部分计算机角色扮演(yǎn)游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界(jiè),陆地上(shàng)的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面(miàn)稍高一些。这也(yě)就意味着在游戏中不会出现澄蓝(lán)的天空和五(wǔ)颜六色的鸟儿,你所能(néng)接触到的就是一个又一个的(de)洞穴、地下城和隧道。听起来(lái)似乎很单调,实际上却并非(fēi)如此。这个游戏(xì)世界(jiè)或许缺少(shǎo)传统的(de)风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可(kě)以拾起一切物(wù)体,只要它并(bìng)非是(shì)固定在地(dì)上的。你可以使用当地的植(zhí)物来泡制各式各样的药(yào)剂,你(nǐ)可以随意改(gǎi)变东西的位置,如果你朝下看(kàn),你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设(shè)计师竭尽(jìn)全(quán)力,希望能(néng)够(gòu)塑造(zào)出一(yī)个让玩家感觉身临(lín)其(qí)境的游戏环(huán)境,实际上,这部游戏基本上(shàng)已(yǐ)经(jīng)达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心(xīn)属性,玩家在塑造自己(jǐ)的(de)游戏人物(wù)时,就需(xū)要考虑如何(hé)分(fèn)配(pèi)这4项属性的能力点,同时如何分配技能点(diǎn)来学习不同(tóng)的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行(háng)动(dòng)、第六感(gǎn)和知识等。随(suí)着经(jīng)验级别的(de)提升,属性和(hé)能力也跟着提升(shēng),玩家可以自由地选择自(zì)己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长(zhǎng)战斗(dòu)技能又(yòu)擅长使用魔法,因为战(zhàn)斗是无可避免的,同时魔法又比较实用(yòng)。无论如何,游戏中的手册将会明白地(dì)告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的(de)结果(guǒ),也许你会觉得手册上对(duì)游戏中的怪物(wù)、物(wù)品、法(fǎ)术和(hé)药剂配(pèi)方等(děng)的说明太过(guò)详细了一些。如果(guǒ)你仔(zǎi)细地研(yán)究过这份手册的话,你(nǐ)会发现你的探险经历变(biàn)得更(gèng)刺(cì)激(jī)了。SHf红(hóng)软基地
2014/04/9 - 更新進度:
Dungeon of fighting 顧名思義,就是(shì)以地下城為主的RPG過關冒險(xiǎn)遊戲(xì)。
此遊戲核心腳本以atelier-rgss為架構。(第二代)
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【故(gù)事】
國王召集世界上所有的冒險者成立了一個"冒險(xiǎn)者公會",就為了集合(hé)大家的力量消滅(miè)所有的怪物(wù)。
於是(shì)國王發布了(le)一條(tiáo)命令,如果冒險者們必(bì)須每次都要繳納(nà)所謂(wèi)的"稅(shuì)金"。
而那些所謂的"稅金",就是為了建設毀滅全世界魔物的最終兵器,冒險者們(men)非常樂意幫助國王。人類與魔物的戰爭(zhēng)就(jiù)開始了........
魔物中(zhōng)的(de)領袖們也蓄勢待發準備惡魔大軍(jun1)將要宣示(shì)消(xiāo)滅所有人(rén)類。
於是全(quán)世界(jiè)的(de)魔物中最大(dà)的領(lǐng)袖宣示人(rén)類「我(wǒ)們(men)將會倒數的日子直接(jiē)毀滅全人類」‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧
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【構想】
就是在講(jiǎng)離惡魔大(dà)軍倒數的日(rì)子要(yào)消滅全人類的計畫前冒險(xiǎn)者必須集資幫助(zhù)國(guó)王建設最終兵(bīng)器。
如果冒(mào)險者(zhě)沒(méi)在時間內完(wán)成最終(zhōng)兵器的(de)計(jì)畫(huà),遊戲(xì)就結束了。
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【遊(yóu)戲影片】
目前新增的(de)額外任務(地獄模式):連(lián)結
玩家自(zì)我挑戰場所-冥界:連結
教學模式:連結
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【職業】
1.玩家們所選擇的(de)角(jiǎo)色一共是1男、3女,又細分四種(zhǒng)職(zhí)業以及分岐職業。
2.新增(zēng)加各(gè)四名(míng)角色的分(fèn)歧職業(魔劍士、使徒(tú)、靈能術者、魔導士)
3.新增魔界篇兩位新(xīn)角(jiǎo)色(sè)1男、1女,又(yòu)細分(fèn)兩種職業。(魔法(fǎ)戰士、侍魂者)
魔劍士(shì) - "魔(mó)法攻擊"為主(zhǔ),與劍(jiàn)聖的不同則是必(bì)須經過"魔法(fǎ)充能"才可以使用技能,以及對別人施放異常狀態技能(néng)。
(主要(yào)武器:劍 | 主要屬(shǔ)性:闇)
使徒 - "物理攻擊"為主,能夠(gòu)幫助隊友(yǒu)抵擋傷害(hài)也能將傷害(hài)反彈至對方上(shàng),輔助技能方面(miàn)以增益效果為主。(例如屬性增加(jiā)、屬性附加(jiā))
(主要武器:鈍器、拳 | 主(zhǔ)要屬性(xìng):地、風(fēng))
靈能術者 - "魔(mó)法攻擊"為主,吸(xī)收對方生命值又能(néng)幫助隊友增加最大生命,主要攻擊技能(néng)都是以吸收與即死為主。
特別技巧:戰鬥法(fǎ)師、靈能術者的職業可以(yǐ)經過(guò)技能特(tè)效增幅最大傷害。
例如:戰鬥法師的水系技能可以將(jiāng)對方附加異常狀態(tài),而在異常(cháng)狀(zhuàng)態下的敵(dí)人使用雷系技能時傷害會(huì)增幅2.5倍甚至4倍。
而靈能術者也是,使用"靈魂吸收"將對方附加異常狀態,而在異常狀態下(xià)的敵人使用靈(líng)魂吸收(shōu)以外的(de)技能時傷害也(yě)是增幅(fú)到4倍甚至8倍。
(主要(yào)武器:魔(mó)法杖(zhàng)、雙手棍(gùn) | 主要屬性:無)
魔(mó)導士 - "魔(mó)法攻(gōng)擊"為主,使用(yòng)黑暗魔(mó)法跟各種異常狀態魔法技能。
(主要武器:權杖 | 主要屬性:闇)
魔法(fǎ)戰士(shì) - "魔法(fǎ)攻擊"為(wéi)主,使(shǐ)用元素魔(mó)法以及元(yuán)素輔助(zhù)魔法(fǎ)技能。
(主要武器:劍 | 主要屬性:地、冰、火、風)
侍魂者 - "物理、魔法攻擊"為主,使用(yòng)自然與(yǔ)混(hún)沌魔界魂獸當作武器攻擊敵人,而且(qiě)本身攻擊技(jì)能都是具有(yǒu)立刻讓人死亡的效果。
(主要武器:劍 | 主要屬(shǔ)性:無(wú))
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【系統】
從(cóng)第二(èr)代(dài)架構之後集合玩家的任(rèn)何建議,例如任務查(chá)看(kàn)跟其他方(fāng)便措施。(如圖)
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【完全中文介面】
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【給測(cè)試者玩家】
1.城堡可以進入。
2.貢獻系(xì)統,貢獻(xiàn)方(fāng)面有六種階(jiē)段:
2萬(wàn)、4萬5、8萬、16萬、24萬、30萬(max)
而繳(jiǎo)納(nà)方式(shì),去冒險者公(gōng)會二樓找公會委員npc即可。
幫助(zhù)我(wǒ)測試(shì),整趟下來(lái)收集(jí)的金幣不知道平不平衡。
3.房屋系統,找"酒保"拿鑰匙就可以進入了(除了女王跟貴族無法使(shǐ)用其(qí)他角(jiǎo)色都可以)
4.連續技能指令縮減成只(zhī)要按"Z"鍵即可(但是奧義與秘奧義還是有一(yī)大串指令)
5.貢獻(xiàn)系統聯動,只(zhī)要每捐一次錢商店(diàn)的物品(pǐn)價格會慢慢下降跟新(xīn)增新商品。
6.房屋(wū)系統聯動,只要每(měi)過一次地下(xià)城後,房屋(wū)中的寶(bǎo)箱(xiāng)都可以領出與(yǔ)地下城(chéng)相(xiàng)同的(de)物品。(重複過同(tóng)樣的地下城無效)
7.角色們(men)互動,目前只是測試;當你通過特定地下城會(huì)有(yǒu)不同的事件與(yǔ)對話。
8.夥伴契約書卸除,可以自(zì)由回(huí)城(chéng)。(女王跟貴族的將會回到城堡內)
9.增加教(jiāo)學模式。
10.惡(è)魔神殿的奇(qí)怪(guài)寶箱,必需(xū)要30等以上才(cái)可以打(dǎ)開。(歡迎挑戰/測試)
11.30等後,城鎮右邊庭(tíng)院將(jiāng)會開啟 "通往冥界"(類(lèi)似(sì)DNF的無盡之塔)
12.職業(yè)方面可以自(zì)由轉職,不會強制降低等(děng)級。
13.通過"據點之(zhī)森(sēn)"地(dì)下城後新增一個事件,幻獸討伐隊。(觸發條件找(zhǎo)在PUB找一(yī)桌人的(de)NPC)
14.城(chéng)堡頂樓就是(shì)最終兵器的建築地點。(根據貢獻的不同(tóng)建築物將會有(yǒu)所變化)
15.相剋屬性表:
水(shuǐ)
.↑
地(dì) → 冰 → 火 → 風
.└ → 雷 → 水 → 火
光 → 暗(àn) → 光
16.每個技能的傷害公式都(dōu)在(zài)說明(míng)欄上。(歡迎開發"物理(lǐ)職"或(huò)是"魔法職"角(jiǎo)色)
17.目前只開放到(dào)50等。
18.告示板任務可以重複解,直(zhí)到等級超過(guò)該任務需求為(wéi)止。
新增加內容:
19.開放"覺醒職業"、"地獄模式"、"套裝系統"。
20.增加趣(qù)味(wèi)性的(de)支線任務,不要一味著打(dǎ)地(dì)下城(chéng),偶爾(ěr)完成一(yī)關地下(xià)城後再次回城找隊友聊天也是(shì)很重要的工作。
21.隊(duì)友間的對話完(wán)善,起(qǐ)初選擇的角(jiǎo)色會(huì)影響任何(hé)對話(huà)與進(jìn)展。
22."靈魂"這(zhè)道具目前可以用(yòng)冥界關卡取得,但(dàn)是(shì)戰敗的話(huà)所有靈魂會沒收光。
23.按F5可以全屏幕、按F6一次(cì)是833、第二次1018、第三次(cì)416。
24.新(xīn)三階武(wǔ)器與四階武器、裝備必須要(yào)捐獻(xiàn)到30萬才可以購買。
25.最後的進度在於,魔界篇 - 開啟(qǐ)人(rén)類大門(結束)
26.覺醒後的職業(除了(le)魔(mó)界(jiè)篇)都可(kě)練到(dào)70等。
27.試玩PRT請(qǐng)在此帖留言是(shì)否該(gāi)把這遊(yóu)戲繼續做完還是斷尾....
28.奧義、秘奧義技能輸入(rù)只有(yǒu)個(gè)五鍵,輸(shū)入時間(jiān)為10秒(miǎo)。(除了(le)比較特殊的技能以外(wài))
29.能力強化上限20改為40。
30.冥界(jiè)新增11、12、13、14、15關。
修(xiū)正內容(róng):
31.修正冥(míng)界13F就無法再繼續的問題。
32.修正11、12、13關BOSS強度(dù)問題。
33.修正秘奧義‧元素之怒傷(shāng)害異常問(wèn)題。
34.修正(zhèng)Mila支線(xiàn)任務無限委託問題。
35.城堡內的圖書(shū)館有許(xǔ)多NPC為玩家解說。
36.在大地圖中(zhōng)原地(dì)等待五分鐘(遊(yóu)戲時間),可以回復少許的疲勞值亦免卡關。
37.角色與職業簡(jiǎn)介。
38.修正(zhèng)11關BOSS技能(néng)強度問題。
39.冥界15英靈BOSS表示圖(tú)。
40.修正14、15關BOSS強度問題。
41.修正冥界14F就無法(fǎ)再繼續的問題。
42.修正(zhèng)冥界15F通關後跳入到6F的問題。
43.被動技能「靈活身巧(qiǎo)」迴避係數降低。
44.11F英靈攻(gōng)略影片。
45.修正(zhèng)特定BOSS的額(é)外技能卡點問題。
46.新增角色(sè)/職業(yè)介紹txt檔。
如果有(yǒu)甚(shèn)麼不合理的/BUG請提出來(lái)。
SHf红软基(jī)地
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《橙光游戏地下城之戰PRT版(bǎn)》这款游(yóu)戏属于(yú)橙光游戏(xì)栏目,由红软基地网友分享于2014-07-31,本文(wén)网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/2156.html
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