《小(xiǎo)龙CF单机(jī)版V1.6金龙咆(páo)哮》是一款由玩家根据经典(diǎn)网(wǎng)络游戏《穿越(yuè)火线》用(yòng)CS为蓝本改编(biān)而来的第一人(rén)称(chēng)射击游戏。小(xiǎo)龙的CF单机版本一直(zhí)受到广大玩家爱的(de)喜爱,这一次也不例外的推出了最新(xīn)的小(xiǎo)龙(lóng)CF单机(jī)版V1.6金龙咆哮,让我们这些(xiē)CF迷们又(yòu)有了可以玩的游戏(xì)。在新版本中玩家可以体会到(dào)以往没有(yǒu)的(de)崭新的枪(qiāng)械,同(tóng)时可(kě)以使用到所(suǒ)有穿越火线(xiàn)中的魅力角(jiǎo)色,绝(jué)对让各位玩个痛快。
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本游戏是小龙(XL)整合..!
新武器(qì):红龙M4、黄金AN94、黄金沙鹰-S、圣诞M4、双持红龙毛瑟、双持黄金沙鹰、福字手(shǒu)雷、黄金沙漠风暴(小龙独(dú)有)、黄金M4-A(小龙制作)、金龙大炮(小龙独有)、红龙沙鹰、黄金尼(ní)泊尔、红龙SCAR-L、红龙M12-S、圣诞格洛克18、MK.23、扳手等(děng)等...等(děng)你的体验~
新系统:添加救世主模(mó)式(shì)(80%完美)和终结者(zhě)模式(75%完(wán)美)修正购买武器菜(cài)单。
新模(mó)式:救世主模式(shì)、终结者模式
新优(yōu)化:小龙(lóng)CF单机版V1.6金龙咆(páo)哮修复SPR文件和P、W模型(xíng)
感谢(xiè):未来魔尊组织(zhī)、生化ZC、焕哥(gē)等...
友情提示(shì):金龙(lóng)武(wǔ)器和部分注明枪(qiāng)支请勿转载,最终解释权归Vale、腾(téng)讯游戏所有(yǒu)!
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◆小(xiǎo)龙CF单机版(bǎn)V1.6金龙咆哮(xiāo)新(xīn)增爆头模式,歼灭模式,让(ràng)玩家有了新(xīn)的游戏体验。
◆全新添加14位(wèi)CF中的(de)靓丽角色,并(bìng)且(qiě)人物模型美化(huà)效果出众。
◆在此优化了游戏(xì)内部的(de)高清画质,武器模(mó)型全部完善(shàn)。
◆小龙CF单机版V1.6金龙咆哮增加CF新版本中的(de)武(wǔ)器(qì),并且在(zài)部分武器中(zhōng)添(tiān)加反光效果。
◆小龙CF单(dān)机版V1.6金(jīn)龙咆(páo)哮新(xīn)增了小(xiǎo)龙制(zhì)造的高清杀敌图标和蓝(lán)钻至尊武器全套。
全新角(jiǎo)色
夜玫(méi)瑰:原是一群(qún)受(shòu)过(guò)良好教育的贵族(zú)小姐,却因(yīn)为一个共同的信念聚在一起接受严格训练(liàn),被其(qí)他人称之为“夜玫(méi)瑰”。
海豹(bào)突击队:起源(yuán)于二战的特殊(shū)作(zuò)战部队(duì),每个人都是百里挑(tiāo)一的猛士,近年来(lái)的大手(shǒu)笔任(rèn)务更是让(ràng)全世界都知道了他们。
潘(pān)多(duō)拉:原是M国的(de)特种女(nǚ)子部队,在某次(cì)自杀任务被抛弃(qì)后幸存者(zhě)们自发的聚集起来,组成(chéng)了一个为自身而战的神秘组织。
幻影:他们是黑夜中(zhōng)的(de)杀(shā)手,阴影中(zhōng)的(de)死神。每个小队成员都经过了地狱般严酷的训练(liàn),练就了一身可怕非凡的战斗技能。
雷霆:雷霆是一只特殊化(huà)的部队,每个人都(dōu)接(jiē)受(shòu)了特(tè)殊化的训练(liàn),有(yǒu)的比较擅(shàn)长(zhǎng)对付生化怪物,有的则擅长执行(háng)危险任务。
曼陀罗:被(bèi)他们顶上的人都无法逃脱死(sǐ)神的(de)审判,经过近几年的发(fā)展,他们(men)的神秘(mì)面纱终于(yú)揭晓,人们敬畏(wèi)称(chēng)之为“曼陀罗”。
新增(zēng)模式(shì)
爆(bào)头模式
爆头模(mó)式是本次新(xīn)增的两(liǎng)个模式中的(de)一个(gè),在该(gāi)模式(shì)下(xià)每人(rén)在游戏(xì)开(kāi)始时都会获得100HP的生(shēng)命加成(chéng),用来防止(zhǐ)在爆头模式下过(guò)于轻易的死去,同时爆(bào)头模式下对敌人造成一定伤害(hài)还会获(huò)得额外分数,该模式比较注重玩(wán)家(jiā)技巧(qiǎo)。
歼灭模式
歼灭(miè)模式彬不算是(shì)非常(cháng)新颖(yǐng)的游戏模式,都是将对手(shǒu)全歼,但是在小龙CF中焕发(fā)出了不一样的光(guāng)彩。首先小(xiǎo)龙CF中的歼灭模式人(rén)物血量更(gèng)厚,防(fáng)御力(lì)更高,增加了游戏的对战性,同时对跳跃力(lì)度修(xiū)改让玩家闪避活动起来(lái)更为轻松(sōng)。
竞技模式中(zhōng)怎(zěn)么没有买枪啊?
答:小龙CF单机版V1.6金龙咆哮力图简洁,是(shì)CF单机版中简洁版的(de)游戏,所以经济(jì)模式中没有买枪图。
游戏(xì)中的雷(léi)达太小了/太大了,看起来(lái)不舒服怎么办(bàn)?
答:在小龙(lóng)CF单机版V1.6金龙咆哮游(yóu)戏中按下“H”键呼出游(yóu)戏辅(fǔ)助菜单(dān),在菜(cài)单(dān)中找到(dào)雷达转换类型进行(háng)调整,稍等片刻即会完成转换。
1.穿越火线是CS的一个主要替代品。在硬件要求上,穿越火(huǒ)线对机器(qì)配置要求不高,无须频(pín)繁升级硬件以求得流畅的FPS数值。但CS 1.6对于(yú)CPU的依赖、在多任(rèn)务(wù)下对(duì)于系统资源的(de)剥削,直到英(yīng)特尔酷睿二双核CPU问世(shì)之后(hòu),才得到了明(míng)显的改(gǎi)善。注意,这里是(shì)指(zhǐ)酷睿二双核,而不是酷睿(ruì)二核心的赛扬或者(zhě)奔腾(téng)处理器。目前还(hái)有大(dà)批弱智玩家以为光靠一(yī)块好显卡就能(néng)解决CS的掉帧问(wèn)题,这是不对的。
2.穿越火(huǒ)线对于(yú)技术要求的门槛更低。CS的所有产(chǎn)品,从1.1开始(shǐ)到现在的Go,全(quán)部是易于上手难于精通(tōng),高手和庸手之间的分水(shuǐ)岭明(míng)显(xiǎn),玩家不容易(yì)在游戏当中(zhōng)获得乐趣,也无法(fǎ)在短时间之内取得相应的(de)游(yóu)戏(xì)成(chéng)就感。穿越火线用“级(jí)别(bié)”概念对游戏玩(wán)家(jiā)进行强制分层,保(bǎo)证了每(měi)个阶层的玩家都能获得相应的游(yóu)戏(xì)乐趣。
3.穿越火线更为低龄化,宣传渠道和获知(zhī)过程更短。CS的界面已经过分老化,设置不友好,现(xiàn)在(zài)已经不是(shì)钻研的时(shí)代,而是人性化界面和傻瓜式调节(jiē)的(de)时代。而175、浩方(fāng)等各(gè)种游戏平台的安装(zhuāng)又不具备普遍性,很难让(ràng)玩家(jiā)之间完成游(yóu)戏间的沟通(tōng)。目(mù)前玩CS的玩家还(hái)需通过YY进行(háng)沟(gōu)通,这就是一个(gè)典型例子。另(lìng)外,在宣传渠道、游戏方(fāng)式上(shàng),腾讯用户更容(róng)易因为QQ平(píng)台的用户黏(nián)性而引发群体效应。
4.穿(chuān)越火线具备养(yǎng)成成分(fèn),容易培养玩(wán)家的游戏(xì)观(guān)念。养成成分(fèn)是目前所有游(yóu)戏当中最能吸引玩家的一个(gè)概念,这个成分的存在(zài)与否、完善(shàn)与否、人(rén)性(xìng)化与否,都能导(dǎo)致用户黏性产生差异。CS则不一样,无论什么时候进入游戏,玩家自身(shēn)的水平(píng)始终是(shì)一个(gè)固定的起点(diǎn),高手就(jiù)是高手,二逼就是二逼(bī),没有合理(lǐ)的成长性,也使得(dé)玩家的个体素质(zhì)游离于(yú)游戏之外,无(wú)法获(huò)得相(xiàng)应的成(chéng)长性。
5.穿越火线(xiàn)(部分)解决了游戏宣传和可盈利性信息植入(rù)的矛盾。CS的生态圈非常封(fēng)闭(bì),而且来源(yuán)于国外(wài)制作商,对于广(guǎng)告或者盈利(lì)性宣传信息的排斥(chì)非常明显。而且CS的制造商Valve也好、雪乐山也罢(bà),甚至(zhì)是当(dāng)年全国最二、没有之一的代理(lǐ)商武汉奥美电子,都(dōu)不能解决这个矛盾。而穿越(yuè)火线依托腾讯的用户(hù)平台,无论(lùn)是游戏内还是游戏外植入(rù),都可以比较好地解决可盈利(lì)性信(xìn)息传播(bō)的课(kè)题(tí)。










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