我的世界1.7.2偏向探险性(xìng)懒人(rén)包包含内容: 村(cūn)庄 暮色 企鹅 拔刀剑 精(jīng)英怪(guài) 扩展工作台 加强附魔台 更多(duō)附(fù)魔 血量(liàng)显(xiǎn)示(shì) 整理 TMI 中文输入(rù) 聊天泡泡 g键(jiàn)合(hé)成表 更多食物 zoom 拔刀剑附(fù)属刀
中文名称(chēng): 整合包(bāo)01
适用版本: 1.7.2
最(zuì)后(hòu)更新: 2014-08-01
包含内容: 请看下面介绍
语言支持: 依赖于预先设置的(de)字段语言
大家好,我是(shì)随便吧土(tǔ)豆,今天给大(dà)家介(jiè)绍一个自己(jǐ)凑MOD组成的整合包(bāo),此包我(wǒ)玩了很久(jiǔ)了,无闪退(tuì)现象,接下来就是呵(hē)呵的介绍,快速入门本整合包。
二.MOD介绍(shào),由于(yú)部分MOD不(bú)太常用,我会挨个(gè)说
无节♂操的介绍(shào)#内含大量无节♂操内容#
1.G键合成表
--不说了,按G查看(kàn)合成
2.ID冲突(tū)调(diào)整(zhěng)
--由于部分ID重复(fù)导致物品丢失加的,也(yě)不(bú)说了。
3.rei's 小地(dì)图
--额。
4.TMI
--额
5.搬箱器(qì)
--可以制作一个搬箱子(zǐ)的工具,这个(gè)MOD 也支持 MulitPageChest(多页(yè)箱子) 和 IronChest(更(gèng)多(duō)箱(xiāng)子) MOD
6.饱食(shí)度溢(yì)出显(xiǎn)示
--貌似进游戏后显示不出来的(de)说QAQ,略过
7.背包R键整理
--按R可(kě)整理背包,箱子可点击箱子(zǐ)界面(miàn)右上方按钮
8.MyHome
--可在单机使用/home,/back,/sethome等(děng)指令
9.指南针(zhēn)
--这(zhè)个与耐久HUD;状态HUD一(yī)起发
10.腐(fǔ)肉(ròu)烧(shāo)皮革
--不(bú)杀生者的福利11.更多(duō)地牢
--增加很(hěn)多(duō)地牢
12.更多熔炉
--增加很多种(zhǒng)熔炉,相信各位都知道,不说了
-
13.黑(hēi)曜石(shí)船
--可以在(zài)岩浆(jiāng)里开的(de)船!破坏(huài)时请(qǐng)预(yù)留(liú)1格背包!
14.黑曜石装备
--可以用黑曜石做装备工具等,有把+9攻击自带击退III锋利II的3000+耐久(jiǔ)的剑,值得拥有(yǒu)!
15.自动化机器(qì)
--籽岷介绍 采用籽岷从中介绍的第一个mod16.暮色森林
--本整合中的重头MOD
--介绍:点击查看介绍
17.尼古(gǔ)拉斯凯奇(qí)
--此mod无节操,啊(ā)啊,+16攻击的剑,两分钟搞到,呵呵
--籽岷(mín)介(jiè)绍(shào)过,只是多了(le)一种矿,可以制作武器和工具(jù),不能(néng)做装备
18.随(suí)机(jī)矿
--添加随机矿物
--包(bāo)括既有好运也有坏(huài)运的,也有随机掉落某种矿的,人品(pǐn)是关键,大多数需铁(tiě)镐以上开(kāi)采(cǎi)。
19.幸运(yùn)方块
--用手即可撸掉,随机(jī)效果N多种(zhǒng),用8个金锭包围投(tóu)掷(zhì)器来合成,这个是真正的(de)人品考验。
--建议:撸之前带(dài)一桶(tǒng)水,带几个(gè)建(jiàn)筑方(fāng)块(kuài),再带桶牛(niú)奶,,具体可以(yǐ)用创造调出来再用(yòng)生存(cún)去(qù)试,呵呵。
20.遗(yí)迹
--会产生(shēng)N多的(de)遗迹(jì)
21.自定(dìng)义(更好的)字(zì)体BetterFonts
--在config文件夹(jiá)里有个betterfonts.cfg文件(jiàn),font.name=字体(tǐ)名,即可
--本整合包(bāo)默认为微软雅黑字体(tǐ)。
--注意:汉字(zì)请(qǐng)用(yòng)U码,附转换器 点击下载汉(hàn)字U码转换器
22.会动的方块
--你会发现很多在地(dì)上跑(pǎo)的矿物和南(nán)瓜等
23.方块(kuài)宝宝
--点击看介绍
24.更(gèng)多僵尸(shī)
--大家应(yīng)该都知(zhī)道(dào)吧,不知道(dào)的进去探索(suǒ)
移动:W、S、A、D
攻击:鼠(shǔ)标左(zuǒ)键
使用物品:鼠标(biāo)右键
跳跃:空格
潜行:左Shift
丢弃:Q
道(dào)具栏:E
合成表:G
创造模式:方块是无限(xiàn)的,无需担心自己的(de)安全,可以飞行。创造模式拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功(gōng)能。
生存模(mó)式:该模式(shì)要求玩家通过建设建筑和打造(zào)各(gè)种器械来(lái)保(bǎo)护自己免受怪(guài)物袭击,以及发掘地下(xià)有(yǒu)用的(de)矿石,并且还通过物品(pǐn)栏(lán)系统限制(zhì)了玩(wán)家携带方块的数量,并且所有方(fāng)块都得(dé)先通过(guò)开采的方式(shì)获得(dé)。
极限模式(shì):游戏功能与生存模式相同,只是在此(cǐ)模式中难(nán)度将固定于困难难度,并且一旦死(sǐ)亡(wáng)就会删除存档(其实如果死亡时(shí)直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会(huì)有你的生存分数(shù)出现在(zài)死亡(wáng)画面上。
冒(mào)险(xiǎn)模式:只能使用指(zhǐ)令(lìng)(/gamemode 2)来游戏。在空手的(de)情况下(xià)无法破坏大部分的方块以及道具(jù),但是玻(bō)璃一样可以空(kōng)手(shǒu)打(dǎ)碎。只能用铲子可以破坏沙(shā)质方块,只(zhī)能斧头来破坏木头类方块,只能用镐(gǎo)破坏石(shí)质方块,即只(zhī)能使(shǐ)用正确的工具破(pò)坏正确(què)的方块。
旁观者模(mó)式(shì):只能(néng)使用指令(/gamemode spectator)进入在旁(páng)观者模式,在此模(mó)式中只有旁观者才能(néng)看见旁观者。可以查看道具栏等,但是不(bú)能(néng)修改。旁观者可以穿过任何实(shí)体/方块而不与之发生操作(zuò)。可(kě)以点击(jī)实(shí)体来从它(tā)们的视角观察(chá)。但(dàn)是不能使用任何方法使用物品(pǐn)、放(fàng)置方块、移除方块或者与方块交互。
不得不(bú)说,MC的很多决策是超前的。当(dāng)然(rán)也有可能是Notch提前预(yù)料到了这一切,但是(shì)鉴(jiàn)于那么多大佬(lǎo)都不知道,我更倾(qīng)向于他(tā)是运气好(hǎo),蒙的(de)。
1.沙盒:谁能想到(dào)沙盒今天会如此流行?
在这里我们不纠结沙盒的(de)有关定义。请自(zì)行套名词到你希望的(de)框架(jià)里。
应该说(shuō),沙盒游戏的(de)流行是一个迟早的事。我们都知道,游(yóu)戏的(de)目标(biāo)是完全虚拟(nǐ)现实(shí),所以游戏必然(rán)从(cóng)最早的那种MUD线性变(biàn)得越来越沙盒(hé)化。然而,在游戏拟真(zhēn)化的过程中,我们可(kě)以放弃什么(me),而坚持什么(me)?
MC的游戏性最(zuì)大的一个特(tè)点是(shì),放弃了所有(yǒu)跟数字有关的概念。假如要想把mc变成现实世界,我们首先要(yào)计算的就是,刚性为(wéi)a的(de)墙(qiáng)体将在超过b角(jiǎo)度(dù)时垮塌(tā),一体积(jī)的(de)原木可以制成(chéng)c体积的木板(bǎn)或烧(shāo)成d体积(jī)的(de)木炭,火把在(zài)距离e处照(zhào)亮的(de)亮(liàng)度为f,而它将在(zài)g时(shí)间(jiān)后燃尽,史蒂夫的实(shí)际荷载能力(lì)是h千克,而一个面(miàn)包需要i千克小麦和j千克炭制成,将(jiāng)给(gěi)他提供k大(dà)卡能量……
以抽(chōu)掉所有数字为代价,MC给我们带来了一个“真实”的物理系统(tǒng)。在这(zhè)里,只(zhī)有基于经验(yàn)的(de) 规则(zé)。斧头(tóu)能砍树,剪刀能剪羊毛。
如(rú)果说这种(zhǒng)规则给我们(men)带来了什么教训的话(huà),就是(shì)玩家(jiā)比作者(zhě)预想(xiǎng)中还要讨厌数字。真的,作为一个玩家,我觉得这样很(hěn)舒(shū)适(当(dāng)把(bǎ)自己的(de)脑子丢掉之后),但作为一个作者,我几乎忍不住想在里面(miàn)加点(diǎn)数(shù)字的欲(yù)望,数(shù)学简直是神(shén)的语(yǔ)言,它能轻易解决从角色平衡到动作设计的一切问题,更不用说物理(lǐ)引擎了(le)。
关于物理(lǐ)引擎,有一个有趣的事实(shí):迄(qì)今为止,人(rén)类任何想要搭建(jiàn)三(sān)维建筑的设计工具,都要用到(dào)大量(liàng)的数学。不管是(shì)建筑师用CAD设计还是结构师画应力,都是在数字的河流里游泳。游戏也是(shì)如(rú)此,所有能自由移动物品的游戏,都打着真实物理引擎的(de)旗号。而对制作3D游戏的人(rén)来说,一(yī)个场(chǎng)景变换矩阵就足够(gòu)筛掉任何线代不及格的制(zhì)作者(zhě)。在MC之前,没人知道在(zài)普通玩家内心深处藏着的(de)这(zhè)样(yàng)的绘画的欲(yù)望,它被(bèi)深深藏在数学的海洋的底部(bù)。
直到MC,它发掘(jué)出了每个人心中那种在(zài)纸上涂(tú)鸦的欲(yù)望。
为(wéi)什么游戏业界一直(zhí)没(méi)有发现这种事?我想大概(gài)是因为上面的那些原因(yīn),每个能和制作(zuò)建筑游(yóu)戏沾上边的人,数学对他们早就不是问题了,他们察觉不到(dào)普通玩家那种又渴望(wàng)又无能为力的心情。Notch察觉到了(le)吗?不知道(dào),我猜没有,毕竟一开(kāi)始(shǐ)MC是(shì)个挖矿游戏。
2.摩尔:多亏(kuī)了它(tā),java也能跑得动了(le)。
3.开源:如何同时享用开源与闭(bì)源的优点(diǎn)?










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