《NBA LIVE 08》是(shì)一款以篮球(qiú)为主题的体(tǐ)育竞(jìng)技游戏。NBA live 2008是一款特别注意细节(jiē)的游戏,比如球员的表情、动作(zuò),观众的情绪(xù)、动(dòng)作等(děng)等,这在同类型游(yóu)戏(xì)中是并(bìng)不多见的。总体来(lái)说NBA live 2008在延续了该(gāi)系列的(de)经(jīng)典,又在各方面都加入了新东西,有兴趣的玩家可以(yǐ)下载NBA live 2008自(zì)己(jǐ)去感受一下。
《NBA LIVE 08》是由EA发行的,相对于2k Sports发行的来讲,人物模(mó)型精度没那(nà)么高(gāo),毕竟是2007年发(fā)行的,但(dàn)是游(yóu)戏可玩性丝毫没有影响(xiǎng),可玩度很是不错,《NBA LIVE 08》从(cóng)团体篮球的理念出发,“回归实质”。
《NBA live 08》将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿(ná)大——EA SPORTS热门(mén)游戏系列之一的NBA LIVE主(zhǔ)创工作(zuò)室(shì)中传出。近些年(nián),NBA live系列在市场上并没有取得大家所期(qī)望的成(chéng)就,尤其是在XBOX 360平(píng)台上,游戏背后的开发(fā)团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们(men)在EA加拿大看到的(de)这款《NBA LIVE 08》,可(kě)以肯定地是,他(tā)们这(zhè)次(cì)的(de)确(què)在努力改(gǎi)进。
也许,对于近几款NBA live游(yóu)戏的(de)失(shī)望并不(bú)让人感到(dào)吃惊。团队将更多的注意(yì)力放(fàng)在了(le)游戏的控制系(xì)统上,诸如《NBA LIVE 06》的自由超级明星控制和《NBA live 07》的(de)完(wán)全(quán)自(zì)由操(cāo)作(zuò)系统,团队似乎在解决影响游戏性的基(jī)本问题上渐(jiàn)行渐远,甚至还导(dǎo)致了其他游戏(xì)内(nèi)容的质(zhì)量下(xià)降(jiàng)。在《NBA LIVE 08》中(zhōng),制(zhì)作(zuò)组(zǔ)将(jiāng)排除万难,在加入新(xīn)鲜内容前(qián),先着眼于游(yóu)戏(xì)的根本精髓(suǐ)。
区(qū)分《NBA LIVE 07》和(hé)LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对(duì)比。首先,让(ràng)我们来回顾LIVE 07,行动(dòng)迟缓的球(qiú)员,糟糕(gāo)的篮球物理效(xiào)果,不真实的投篮动作(zuò)。当Ullrich在电视上展示《NBA LIVE 08》的时候,区(qū)别马上显现出来,当球员们(men)在加(jiā)速的时候,他们看上去的确是在木地(dì)板上进行的,而不是和以往一样溜冰(bīng)。这(zhè)次改进了传球和投篮动作(zuò),与此同时,球(qiú)员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,《NBA LIVE 08》的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏(xì)将以每秒60帧运行。
Pass——传球 Switch Player——换人 [x]
Shott——投篮(lán) Take Charge——造撞人犯规[d]
Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖(gài)帽(mào) [e]
Dunk/Lay-up——上篮(lán)/扣篮 Steal——抢断 [s]
Turbo——加速 Turbo——加速 [左边Shift]
Direct Pass——直接传(chuán)球 Direct Switch——直接换人 [左边Ctrl]
Back Down——背身单打 Defensive Assistant——防守辅助 [c]
Alley-oop——空接(jiē) Take Charge——造撞人犯规(guī) [a]
Call Timeout——叫暂(zàn)停 Intentional Foul——故意犯(fàn)规[q]
Pause——游戏暂(zàn)停 Pause——游戏暂停 [ESC]
Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 —— [space 键]
Off-Ball——无(wú)球跑位[r]




《NBA live 2008》这(zhè)款游戏属(shǔ)于体育竞技栏目,由红软基(jī)地网友(yǒu)分享于2015-06-15,本文网址为:http://www.hch368.com/game/16555.html
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