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帝(dì)国时(shí)代(dài)1罗马(mǎ)复兴中文版

游戏语言:
简体中文
游(yóu)戏官网:
暂无官网
游戏大(dà)小:
43 MB
游(yóu)戏类型:
即时战(zhàn)略
游(yóu)戏评级:
4
更新时间:
2015-06-20
游戏(xì)简介

《帝国时代1罗马复兴中文版》是一个很有特色的游戏,它将各个民(mín)族(zú)的历史以游戏(xì)的方式融入(rù)到其中,使(shǐ)战斗的史实模拟性(xìng)有了很大提高。帝国时代1罗马复兴中(zhōng)文版让(ràng)玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的(de)兴衰(shuāi)荣辱!游戏中通过你富有战略的指(zhǐ)挥(huī)来复兴罗马帝(dì)国的(de)强(qiáng)盛!游戏的世界观非(fēi)常大,喜(xǐ)欢(huān)策略游戏的玩家一定(dìng)不能错(cuò)过(guò)帝(dì)国时代1罗马复(fù)兴中文(wén)版(bǎn)了(le)。C83红软基地(dì)

游戏(xì)导读

帝(dì)国时代》(英语:Age of Empires,简(jiǎn)称AoE;港台地(dì)区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏(xì)由全效工(gōng)作室开发,微软公(gōng)司于1997年发行到Windows和(hé)Macintosh平台(tái)。这款可以(yǐ)让(ràng)玩(wán)家操纵历(lì)史(shǐ)上某个真实民族(zú)的(de)游戏,受到电玩市场热(rè)烈的欢迎。后来有许多公(gōng)司也(yě)竞相(xiàng)推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的(de)崛起》和微软再推(tuī)出的《神话时(shí)代》等,却(què)无法复制《帝国时代(dài)》的成功。《帝(dì)国(guó)时(shí)代》也在2003年推(tuī)出了掌上型电脑版。由(yóu)于《帝国(guó)时代》的(de)风行(háng),其后陆(lù)续推出续作(zuò)与扩充(chōng)资料片,发展成了自(zì)己的(de)系列。C83红(hóng)软(ruǎn)基地

游戏介(jiè)绍(shào)

《帝国时代》的基(jī)本玩法(fǎ)是要求游戏者(zhě)控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大(dà)的铁器时代帝(dì)国。为了(le)确保胜利,游(yóu)戏(xì)者必(bì)须收集(jí)尽可能(néng)多(duō)的资源以(yǐ)生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在(zài)游(yóu)戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。C83红软(ruǎn)基地
游戏者可以(yǐ)在(zài)12个文明中任选一个(gè)进行游戏,各个(gè)文明有着不同的属性(xìng),如可以(yǐ)研(yán)发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文(wén)明都有其(qí)独特的科技,因此没(méi)有一个文明(míng)可以(yǐ)研发出(chū)所有的(de)科技。C83红软基地
《帝(dì)国时(shí)代》的主要游(yóu)戏(xì)方式就是四个不同时代(dài)的演进。从(cóng)游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石(shí)器(qì)时代/红铜时代(dài)),青铜时代最后发展到铁器(qì)时代。随着(zhe)时代的(de)演进,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)建(jiàn)造(zào)更高级的建筑物、训(xùn)练更高级的军事和(hé)经济单(dān)位、研发更高级的科技,使(shǐ)自己的(de)国家更强盛(shèng)。C83红软基(jī)地
模式C83红软基地(dì)
游戏最(zuì)大的(de)特色在于(yú)四(sì)种不同的单人模式(shì)。战役模式(campaign)由(yóu)四个文明的剧情组成,它们分别是古埃及文(wén)明、古希(xī)腊文明(míng)、巴(bā)比伦文明与大(dà)和文明(míng),这四个剧情又通过(guò)一系列历史改编而成的情节而连串起来。游(yóu)戏的第二种模式是随机地(dì)图模式(random map),游戏者指定(dìng)地形、地(dì)图(tú)大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时(shí)代(dài)等参数,游戏就会据此自动生成一(yī)张(zhāng)全新的(de)地(dì)图,而玩家即以此开(kāi)始(shǐ)游(yóu)戏。死亡竞赛模式(shì)的(de)大(dà)部分规则(zé)和(hé)随机地图模(mó)式(shì)相似(sì),但在该模式下玩(wán)家在游(yóu)戏一开(kāi)始就拥有大量的资源(20000单位(wèi)木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位(wèi)石头(tóu)),因此(cǐ)该模式和(hé)随机地图模式任有(yǒu)不同。场景模式(scenario)是一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好(hǎo)的24幅的(de)地图开始(shǐ)游(yóu)戏;而游戏者(zhě)通过场(chǎng)景(jǐng)编辑器(qì)自行设计的地图也(yě)在该模式下进行(háng)。C83红软(ruǎn)基(jī)地
《帝(dì)国时代》最多支持(chí)8人同时在(zài)线进行联(lián)网游戏,但由于当时的网络连接的技术还不是很成熟,游戏经常发生延迟甚至是断线现象。直(zhí)到2006年6月19日,微软游(yóu)戏区都(dōu)可以支持《帝(dì)国(guó)时(shí)代》的联网游(yóu)戏模式。事(shì)实上(shàng),微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏,其中就包括《帝国时代(dài)》以及《帝(dì)国时代Ⅱ:国王时代(dài)》。C83红(hóng)软基地(dì)
场景编辑器(scenario builder)是(shì)《帝国时代(dài)》的一个特色模(mó)式(shì),游戏者(zhě)可以根据自己(jǐ)的喜好设计地图(tú),也可以对场景模式中的24幅默认地(dì)图(tú)进行修改。场景编(biān)辑器的工具较现在的一些同类游戏简单,很(hěn)容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效(xiào)工(gōng)作(zuò)室(shì)使用(yòng)场景编辑器(qì)设(shè)计单(dān)人游(yóu)戏模(mó)式的战役(yì)模式(shì),而很多非官方(fāng)网站也提供由场景编辑器设(shè)计的游戏(xì)地图的上传和下载服(fú)务。2005年,有人发现通过修改游戏数据,在场景编辑器中可以使用在(zài)游戏的测(cè)试版本才存在的单位,如存在一种宇宙(zhòu)飞船以及一名英雄,它们可(kě)以将接近(jìn)自己敌(dí)方单位转化为(wéi)我方单(dān)位。通过编辑数据,游(yóu)戏(xì)单位(wèi)的(de)安置的(de)规则也可以被修(xiū)改,这使得单(dān)位可以放(fàng)置(zhì)在任何(hé)地形甚至(zhì)在(zài)其(qí)他单位的上面。其他(tā)重要的(de)发现还(hái)包括新(xīn)的地形模板、单位(wèi)生命值提高(gāo)到三(sān)倍的(de)模式,以及可以编辑地图大小的工具等。C83红软基地

文明特点

希腊(là)化(huà)文明特点C83红软基地(dì)
希腊化文明的(de)共同特点是拥有强大的(de)海军,但祭(jì)司能力(lì)较(jiào)弱。C83红软基地
希腊(Greek):方(fāng)阵兵和海军种(zhǒng)族。方阵部队移(yí)动(dòng)速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工(gōng)智能(néng))训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生(shēng)祭司(priest)。C83红软基(jī)地(dì)
米诺(nuò)斯(Minoan):弓兵和海(hǎi)军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船(chuán)只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合(hé)弓手(shǒu)、投石车和三(sān)列桨战(zhàn)船。C83红软基地
腓尼(ní)基(Phoenician):战(zhàn)象和(hé)海军(jun1)种族。伐木能力+30%,投石战舰(jiàn)攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。C83红软基地
埃及化文明特点C83红软(ruǎn)基地
埃及化(huà)文(wén)明的共同特点是强大的快速弓(gōng)兵部(bù)队,但海军能力(lì)较弱。C83红软(ruǎn)基地(dì)
埃及(Egypt):战车和祭司种族。开采金(jīn)矿能力+30%,战车部(bù)队HP+33%,祭司(sī)招(zhāo)降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。C83红软基地
亚述(shù)(Assyria):弓(gōng)骑兵(bīng)、战车(chē)射手和(hé)弩车种(zhǒng)族。弓(gōng)箭(jiàn)部队攻击(jī)速(sù)度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵(bīng)、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。C83红软基地
苏美尔(Sumer):投(tóu)石车和弓(gōng)骑兵种(zhǒng)族。村(cūn)民HP+60%,农田(tián)产量(liàng)+100%,投石车部(bù)队攻(gōng)击速(sù)度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和(hé)投石车,具有少量祭司。C83红软基地
两河文明特(tè)点C83红(hóng)软基地
两河文明的共同特点是攻城部(bù)队能力很强。C83红软基地
巴比(bǐ)伦(lún)(Babylon):防御工事和牧师种族。开采石矿能力(lì)+30%,塔楼和城(chéng)墙HP+100%,牧师回复速度(dù)+30%。AI产生的(de)兵(bīng)种主要有祭司和(hé)投石(shí)车。C83红软基地
西台(Hittie):投石车、弓兵(bīng)和海军(jun1)种族。弓箭部队攻击力(lì)+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑(nǎo)AI产生的兵(bīng)种主要有弓骑兵和投(tóu)石车,很少产生祭司。C83红软(ruǎn)基地(dì)
波(bō)斯(Persian):剑兵、战象(xiàng)和海(hǎi)军(jun1)种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击(jī)速度+50%,战象部队移(yí)动速度+50%。AI产生(shēng)的兵种主(zhǔ)要(yào)有剑兵和战象。C83红软(ruǎn)基地
东亚文明特点(diǎn)C83红(hóng)软基地
东亚文(wén)明的共同特(tè)点是没有象(xiàng)兵,弓兵、弓(gōng)骑兵和战车(chē)射手能力一般,攻城能力一般。C83红软基地
商(Shang):骑兵种族(zú)。村民价(jià)格-30%,城墙HP+100%。AI产(chǎn)生(shēng)的兵种主要有骑兵、投石车(chē)和祭司(sī)。C83红软基地
大和(hé)(Yamato):骑兵和(hé)海军种族。村民移动速(sù)度(dù)+30%,骑(qí)兵部(bù)队价格-25%,船只(zhī)HP+30%。AI训练的兵种(zhǒng)主要(yào)是骑兵、弓(gōng)骑兵和少(shǎo)量方阵步兵和祭(jì)司。C83红软(ruǎn)基地
朝鲜(Chosen):剑兵、祭司和箭塔种(zhǒng)族。塔楼(lóu)攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士(shì)和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要(yào)是剑(jiàn)兵和祭司。C83红软基(jī)地
按兵种特(tè)色划(huá)分(fèn)的文(wén)明C83红软基地
步兵种族:希腊、波斯、朝鲜。C83红软基(jī)地
弓(gōng)兵种族(zú):米诺斯、西台(tái)。C83红软基地
战(zhàn)车种族:埃及(jí)。C83红软基地
骑(qí)兵种(zhǒng)族:商、大和。C83红软基地
弓骑兵种(zhǒng)族(zú):亚述、苏美尔、西台、大和。C83红软基地
战象种族:腓尼(ní)基、波斯。C83红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
攻城(chéng)部队(duì)种族:苏美尔、西台。C83红软基地
祭司(sī)种(zhǒng)族: 埃及、巴(bā)比伦、朝鲜。C83红软基地(dì)
海(hǎi)军种(zhǒng)族:希腊、米诺斯、腓尼基、西台、波斯、大和。C83红软基地
防(fáng)御性民族:希腊、埃及、巴比伦、商、朝(cháo)鲜。C83红软基(jī)地
科技(jì)C83红软基地
帝国时代(dài)中的科技可以在(zài)相关的建筑中研(yán)究,例如神庙可以(yǐ)发(fā)展(zhǎn)宗教(jiāo)类的科技,而矿井则可(kě)以研究军队的装甲科(kē)技。这些科技可(kě)以分成(chéng)很多类型,有军事方面,如(rú)装备和(hé)装甲;有经济方(fāng)面,如增加资源的收集效率;有宗教方面,如增加牧师的能力;还有基(jī)础(chǔ)建设方(fāng)面,如加强(qiáng)防御(yù)工事。当研究(jiū)出一个级别的科技,就(jiù)可以研究更高级别的同(tóng)类科技(当然是(shì)要和所处时代相对应)。每个文明(míng)都无法研究(jiū)全(quán)部的(de)科技,特定的文(wén)明或多或少多(duō)没有相(xiàng)应的科(kē)学技术(shù)。C83红软基地(dì)
科技(jì)在游戏(xì)策略中占据非(fēi)常重(chóng)要的位置,随着文明(míng)的进步,科技研(yán)究变得越来越(yuè)昂贵,这导致游戏(xì)者通(tōng)过(guò)收集资(zī)源进(jìn)行研究的难度越来越(yuè)大(dà)。能有效(xiào)平(píng)衡平民收(shōu)集各种资源的数(shù)量将会是游戏胜败(bài)的关键。C83红软基地
单位C83红软基地
游戏(xì)者可(kě)以操控不同的平民(mín)和军(jun1)事单位。大部分单位可以通过(guò)科(kē)技研(yán)究而升级,例如(rú)研究车轮(lún)可以让(ràng)平(píng)民走得更快,研究装甲科技可(kě)以提高军(jun1)事单(dān)位的防御力等。C83红软(ruǎn)基地
在游戏中(zhōng),陆(lù)上单位的(de)使用率非常高。其中平民是《帝国时代》游(yóu)戏最基本的(de)单位,他们的主要用途在(zài)于收集资(zī)源,如(rú)伐树收集木材,采矿(kuàng)收集石头和黄金,打猎、收集果(guǒ)子(zǐ)、耕地或捕鱼以获得食物。此外(wài),平民还(hái)可以用于建(jiàn)造建筑或(huò)修复建筑、海上单位(wèi),在有(yǒu)必要时甚至(zhì)可以和敌人进行肉搏(bó)战(zhàn)。牧师是一(yī)种(zhǒng)特殊的(de)非战斗(dòu)型单位,他们(men)可以通过治疗(liáo)回(huí)复我方单位的生命值,也可以“感化”敌人单(dān)位,即将敌人单位转变(biàn)成我方单(dān)位。步兵单位,如棍棒兵(bīng)、剑士和重装步兵的攻击范(fàn)围(wéi)很小,只能进行近身战。骑兵单位包括战车兵、骑兵和战象等,它们的攻击范围比(bǐ)较(jiào)小,但(dàn)和步兵相比其攻击力(lì)和防御力(lì)更(gèng)高(gāo),而且前(qián)两者具(jù)有移(yí)动速(sù)度快,后者(zhě)具有生命值高等特(tè)点。弓箭兵有步(bù)行和骑乘(chéng)两种(zhǒng)类型,它们的攻击范(fàn)围比较大。攻城武器包括投石车(chē)和弩车两种,投石车可以通过投掷石块可(kě)以在目标区域及其附近小范围内(nèi)产(chǎn)生破坏(huài)效果,在破坏(huài)建筑或对付(fù)群体单(dān)位时非常有效。弩车的(de)破坏力不如(rú)投石车,但它发射的速度比投石车(chē)快,费用也(yě)相对比较便宜。C83红软基(jī)地
海(hǎi)上(shàng)单位(wèi)通常(cháng)都只能作为次要的角色,但(dàn)它(tā)们(men)可能也是(shì)游戏胜利的必要因(yīn)素。渔船和平民的作用相似,可以通过捕鱼收(shōu)集食物。商船在我(wǒ)方(fāng)和另(lìng)一个游戏(xì)者的码头(tóu)之间(jiān)进行贸易,可以将我方收(shōu)集(jí)到的资源(食物、木材或石头(tóu))交换成(chéng)黄金,获得黄金的数(shù)量与两(liǎng)个码(mǎ)头(tóu)之间的距(jù)离成(chéng)正比。运输(shū)船的作(zuò)用是将陆地单位从一块大(dà)陆运输到另外一块大(dà)陆(lù)。战船除了可以(yǐ)攻击敌人的战船外,也(yě)可以攻击(jī)靠(kào)近海岸线的(de)陆上单(dān)位,由(yóu)于步兵等肉搏型单位无法(fǎ)还击,所以是一种非(fēi)常有效的攻击方法。战船(chuán)分为(wéi)发(fā)射弓箭(jiàn)的桨帆船和发(fā)射弩箭或石块的三列桨座战船,其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。C83红软(ruǎn)基地
无论是选择哪个文明,这(zhè)些基(jī)本单位的(de)类型都是一样的,如商(shāng)朝的剑士(shì)和波(bō)斯、埃及的剑士完全没有区别,但特定文明(míng)中某些单位的能(néng)力可能有所变化。游戏中一(yī)些盔(kuī)甲(jiǎ)或装备并(bìng)没有严格按(àn)照历史记载进行设计,如长剑兵只在罗马禁卫军比(bǐ)较多见,但游戏中遍布世界各地。军事单位也有相(xiàng)同的情况,有(yǒu)些文明可以(yǐ)训练出该(gāi)文明历(lì)史上(shàng)并没有(yǒu)出现(xiàn)过的单位,如(rú)除了波斯(sī)之(zhī)外的(de)其他(tā)文明都可以生产希腊重装步兵(bīng),一些中东(dōng)文明可以生产罗马军团和百夫长,日本大和可以制(zhì)造三列(liè)桨座战船等(děng)。C83红软基地
建(jiàn)筑C83红软基地
城镇(zhèn)中心在《帝(dì)国时代》游戏里是最重要的建筑(zhù)之一。城镇中心可以生产村民,同时也可以(yǐ)研究进化到(dào)下一个时代。在游戏(xì)开(kāi)始最多只(zhī)能(néng)建造一个城镇中心,只有在青(qīng)铜时(shí)代建造政府中心后,才允许修建多个城镇中心。城镇(zhèn)中心能容(róng)纳四(sì)个人口,如果(guǒ)要生产更多的单位,必(bì)须修建房屋。一座房(fáng)屋也能容纳(nà)四个人口。虽然游戏(xì)允(yǔn)许(xǔ)玩家制造无数座房屋,但它们最(zuì)多只(zhī)能容纳五十个人口。C83红软基地
军(jun1)事建筑可以生产出相应的(de)军事单(dān)位。如军营可以训练步(bù)兵,马(mǎ)厩可以(yǐ)训练骑兵,靶场可以训练(liàn)弓(gōng)箭兵,学院可以(yǐ)训练军团,攻城工厂可以(yǐ)生产攻城武(wǔ)器,神庙可以生产牧师等。而且这些(xiē)军事建(jiàn)筑有先后的次序,如没有建造军营将(jiāng)无法建(jiàn)造马厩和靶场(chǎng),没有建(jiàn)造靶(bǎ)场(chǎng)将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单(dān)位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿(kuàng)井用于收集木材(cái)、石(shí)头、金子(zǐ)等资源,此外(wài),城镇中心可以收集(jí)所有的资源。C83红软基地
“奇(qí)迹”是(shì)代表一(yī)个文明成就的巨(jù)大(dà)建筑物,如埃及(jí)化(huà)文明的奇迹是埃及金字塔。建(jiàn)造奇迹需要耗费大量的资源(1000单位的木材(cái),1000单位的石头和1000单位的黄金),而且建(jiàn)造(zào)速度非常慢。奇迹不(bú)能生产任何单位,也不能进行科(kē)技研究,在(zài)标准胜(shèng)利模式中,一方建(jiàn)造出(chū)奇迹并将其保存(cún)2000年(游戏时间(jiān))就可(kě)以获得胜利。奇迹的建(jiàn)造也可(kě)以增加大量的(de)分数,在以分数定(dìng)输(shū)赢的模式(shì)中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是游戏(xì)者的首要目的,特别是在标准胜利模式中(zhōng)。虽(suī)然奇迹需要花(huā)费大(dà)量(liàng)时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此(cǐ)需要每时每刻都对(duì)它进(jìn)行(háng)保护以防止敌(dí)人(rén)的破坏。C83红软(ruǎn)基地

帝(dì)国时代1罗马复兴秘籍

STORMBILLY = 机械兽会(huì)发射雷射C83红软基地
CONVERT THIS! = 会(huì)降天谴(qiǎn)的僧侣C83红软基地
BIG MOMMA = 得到一(yī)辆(liàng)白色车子,有火箭(jiàn)发(fā)射系统C83红软基地
POW = 婴(yīng)儿骑著三轮车会发射炮弹C83红软基地
KING ARTHUR = 飞(fēi)鸟变成飞龙(lóng)C83红软基地
GRANTLINKSPENCE = 动物变得(dé)很强C83红软基地
DIEDIEDIE = 杀死所有对手C83红软基地
E=MC2 TROOPER = 超级装(zhuāng)甲兵C83红软基地
RESIGN = 放(fàng)弃(qì)C83红软基地
REVEAL MAP = 显示所有地图C83红软基地
PEPERONI PIZZA = 食物1000C83红软(ruǎn)基(jī)地
COINAGE = 金1000C83红软(ruǎn)基地
WOODSTOCK = 木头1000C83红软基地
QUARRY = 石头1000C83红软基地
PHOTON MAN = 太空时(shí)代的人(rén),手持雷射枪C83红软基地
GAIA = 控制动物C83红软基(jī)地(dì)
HARI KARI = 自(zì)杀C83红软基(jī)地
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在(zài)路上行走C83红(hóng)软基地
NO FOG = 地图迷雾效果关闭(bì)C83红软基地
STEROIDS = 快速建筑C83红软基地
BIG DADDY = 飞(fēi)弹发射车(chē)C83红软基地(dì)
KILLX = 杀死编号(hào)(#=1-8)的敌(dí)人C83红软(ruǎn)基地
HOMERUN = 胜利C83红软(ruǎn)基地(dì)
BIG BERTHA = 投石车变强(qiáng)C83红(hóng)软基地
ICBM = 弩车的攻击距离(lí)增为100C83红软基地

游(yóu)戏截图(tú)

C83红软基地

C83红软(ruǎn)基地

《帝国时代1罗(luó)马(mǎ)复兴中文(wén)版》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)属于即时战略栏目,由红软基地网(wǎng)友分(fèn)享于2015-06-20,本(běn)文网(wǎng)址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/12007.html

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