4Engine,感谢(xiè)4engine您可以使用(yòng)GSM无线模块,而无(wú)需学习at命令。4engine让您了解GSM发动机(jī)状态概览;概述了发动(dòng)机注(zhù)册到的(de)GSM网络;概述了GSM模块的资源使用情况;拨打电话并接听电话;发送和(hé)接收短(duǎn)信;管理phonesbooks;如果你是专家,请发(fā)送命令(lìng)。
一种专业应(yīng)用程序设计,为帮助你在业务中使用GSM无(wú)线(xiàn)模块。有一个整体的(de)使(shǐ)用GSM模块的资源,生成(chéng)和(hé)接(jiē)受电话(huà)、短信(xìn)发送和接(jiē)收phonesbooks管理。
这(zhè)是(shì)一种全新的动态投影模(mó)式,通过在距(jù)离场(chǎng)内追踪光线生成(chéng)细节(jiē)锐利的柔和区域阴影,从而(ér)实现(xiàn)让投影在(zài)近处拥有足够(gòu)的细节,而拉长的(de)阴影则会(huì)逐渐柔和起来。 光线追踪阴影可(kě)以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效(xiào)地计算出视野距离,当然,在虚幻(huàn)4引擎中,可以同时使用光线追(zhuī)踪(zōng)和CSM,汲(jí)取两者优点,得到最佳 效果。
屏幕空(kōng)间次表面散射
虚幻4引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这(zhè)一功能创建出极为逼真的(de)皮肤(fū)以(yǐ)及其他非常(cháng)高(gāo)大上(shàng)的效果。
UMG图形UI设计(jì)工具
Unreal Motion Graphics在默(mò)认状态(tài)下是可用的,开发者只需简单地创建(jiàn)一个新“Widget Blueprint”就(jiù)可以开(kāi)始设计UI,而UE开发团(tuán)队表示将会继(jì)续(xù)改进(jìn)这一工具,不(bú)断添加(jiā)新的(de)功能。
自动C++热重载
在开发者的C++游(yóu)戏代码(mǎ)通(tōng)过(guò)Visual Studio或Xcode进行编译时,软(ruǎn)件将自动进行“热(rè)重载”,而无需关闭编辑器(qì),而当对(duì)代码(mǎ)进(jìn)行编(biān)辑的过(guò)程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新(xīn)的动画目标重定(dìng)位系统,以帮助开发者实(shí)现在不同的(de)人形骨架之间转换动画。
1.只需(xū)一个引(yǐn)擎,一种工作流程
使用Unreal Engine 4,您仅需(xū)学习一个(gè)引擎和(hé)一种工作流程,就能在(zài)现在和未(wèi)来都满足所需。 从移(yí)动平台项目,到超(chāo)级高(gāo)端的主机和(hé)PC游戏,虚幻引擎是全球独立游戏开发(fā)人士和专业游戏开发者(zhě)的选择。
2.掌控高端(duān)性能
使用自定(dìng)义光照(zhào)、着色、视觉特效以(yǐ)及过场动画(huà)系统来把您在PC、主机(jī)和虚拟现实(shí)中的视觉效果推向极致。助您为(wéi)建筑可视化、模拟、数字电影等(děng)创建令人瞩目的视觉效果。
