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游戏名称:侏罗(luó)纪公园基因计划(huá)霸王龙(lóng)补丁
英文名称(chēng):Jurassic Park gene project Tyrannosaurus Rex patch
更新(xīn)日期:2017-09-20
所属类型:游戏补丁
所属版本:V1.0
侏(zhū)罗纪公园基(jī)因计划霸王龙(lóng)补丁
恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个6550万年前骤然消(xiāo)亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们(men)生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的(de)身姿已经被烙印(yìn)在(zài)大地、天空(kōng)和海洋的记忆里。它们曾经(jīng)主宰(zǎi)着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道(dào)恐龙突然灭绝的真正(zhèng)原因,只留(liú)下一些带(dài)给后人无限遐想和思索(suǒ)的(de)化石,证明(míng)它们曾经来过、活过、辉(huī)煌过(guò)。 著名导演史(shǐ)蒂(dì)文·斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》里,用(yòng)先进的计算机(jī)动画技术在影(yǐng)像上使这些神秘的史前生物活生生地呈(chéng)现在人们(men)眼前,在影(yǐng)片中(zhōng),人们看到了近(jìn)乎真实的恐龙(lóng),对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,通过(guò)基因技术要复活(huó)出真正的恐龙也有一定(dìng)的科学依据(jù)。 斯皮(pí)尔伯格的《侏罗纪(jì)公园》系(xì)列电影让我们很快(kuài)被这群古代生(shēng)物所吸(xī)引。此后,以恐(kǒng)龙为主题的游戏也渐渐出现了。 关于恐龙的游戏基本分为三类:冒险类、射击类和模拟类。第一类以CAPCOM的大(dà)作《恐龙危机》系列游戏为代表,第二类则以Propaganda工作室开发的(de)《恐(kǒng)龙猎人2008》为代表(biǎo),而第三类则是以微软的《动物(wù)园大亨1》的资料片《恐龙馆》为代表。而《侏罗纪公(gōng)园:基因计划》把两者结为一体,游(yóu)戏中(zhōng)有着(zhe)两种不同的风(fēng)格,玩家既能(néng)体(tǐ)验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带(dài)来的成就(jiù)感(gǎn)。 在主题(tí)公园模式中,玩(wán)家必须把一(yī)个没有任何(hé)生物的岛屿开(kāi)发成(chéng)五星级的公园(yuán)。游戏开始时(shí)只有两(liǎng)种恐龙,仅通过门票收入来发展DNA计划,克隆更多种类的恐龙。公(gōng)园发展壮大(dà)后,玩(wán)家又必须面对更(gèng)多、更难(nán)的(de)管理,如修建场(chǎng)馆(guǎn)、门票定价、设施安全等。玩家要是想多赚(zuàn)点(diǎn)钱,或者(zhě)研制(zhì)新恐龙(lóng)的成(chéng)功率更高些,那(nà)就(jiù)必须详细阅读游戏中提供的恐龙大百科了。 游戏中的恐龙,在(zài)强大的电脑AI控制下,虽然说不上聪明,但也至少不会傻头傻脑地乱闯。如果玩家(jiā)管理不当,它们就会出来捣乱,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其他恐(kǒng)龙当作是同(tóng)类,当出现食物冲突(tū)时(shí),它(tā)们(men)也(yě)会(huì)奋不(bú)顾身地去争个你死我活。《侏罗(luó)纪公园》在强调管(guǎn)理(lǐ)的同(tóng)时,也提供了一些(xiē)动作(zuò)元素,如驾驶(shǐ)吉普车或直升机在公园中巡视。这(zhè)时,我们就可以欣赏到白垩纪时期的美丽风光。
而在任务模式中,有10个独立的关卡等待着玩家的完成(chéng),这些(xiē)任务包括救援被恐(kǒng)龙困住的参观者、去恐(kǒng)龙的栖(qī)息地(dì)拿物(wù)品、拍照、歼灭暴乱(luàn)恐龙(lóng)等。游戏中(zhōng)将为玩(wán)家(jiā)提供很多奇特的武器和道(dào)具(jù),还(hái)会出现一些交通工具。与(yǔ)《恐龙危机》不同的是,游戏的射击模(mó)式由始至终都(dōu)采(cǎi)用第一人称视角(jiǎo),以获取更加真实的效(xiào)果。
《侏(zhū)罗纪公园:基因计(jì)划》无(wú)论在冒险射击模式上,还是在主题公(gōng)园模式(包(bāo)括(kuò)自(zì)由度极高,没(méi)有任何(hé)限制的“B地(dì)点”模式)上,都采用全3D的画面,恐龙看起来十分真实,树木和草也都会随风(fēng)摆动。游戏的音效也是根(gēn)据现有的资料和电(diàn)影制作出(chū)来(lái)的,每一种恐龙都(dōu)有自己独(dú)特的声(shēng)音。
