我的世界1.7.10essentials插件这是一个我的(de)世界相关(guān)资源,使用《我(wǒ)的世界1.7.10essentials插件(jiàn)》能大大的提升(shēng)我(wǒ)的世界的可玩(wán)性和自由(yóu)性,网(wǎng)易游戏代理的《我的世(shì)界》(Minecraft)是一(yī)款风靡(mí)全世界的沙盒(hé)游(yóu)戏(xì)。玩家可以独(dú)自一(yī)人或与朋友们一起自由冒险,探索(suǒ)随机(jī)生成的世界,创造令人(rén)惊(jīng)叹(tàn)的奇(qí)迹。PC Java版(bǎn)现已开启不限号测试,还不(bú)赶快来红软下(xià)载这个我(wǒ)的(de)世界1.7.10essentials插件。
游戏名称:我的世界1.7.10essentials插件
英文名(míng)称:My world 1.7.10essentials plugin
更新日期(qī):2017-09-13
所属类型:游戏(xì)补丁
所(suǒ)属版本(běn):v1.0
Essentials基础系(xì)列(liè)插件(jiàn)包括以下七个文(wén)件:
1.Essentials.jar 总体设(shè)置——支(zhī)持各种(zhǒng)作弊命令(lìng),可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属(shǔ)插件的功能都经由该(gāi)插(chā)件实现
2.EssentialsGroupManager.jar 组管理——可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员(yuán),总管理(lǐ)等
3.EssentialsGroupBridge.jar 组桥接——支撑上一个插件(jiàn)的功能(néng)
4.EssentialsProtect.jar 游戏保护——保护轨道、牌子,还有锁箱功(gōng)能(néng)等
5.EssentialsSpawn.jar 出生点设(shè)置——设置出生点,仅仅需要一(yī)个命(mìng)令(lìng)
6.EssentialsChat.jar 聊天显示设(shè)置(zhì)——可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀(zhuì)尾(wěi)缀之类,可(kě)以设(shè)置聊天范围
7.EssentialsGeoIP.jar 玩家来(lái)源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市(shì)
8.VanishNoPickup.jar 限制拾取物(wù)品——可(kě)以阻止(zhǐ)特定玩(wán)家拾取物品
这几个是最基(jī)本(běn)的插件,有的(de)还(hái)带有其(qí)他的(de)插件,但没(méi)什么用(yòng),比如XMPP(虚拟E-mail)。
需要注意的是,在(zài)没(méi)有(yǒu)安装(zhuāng)主(zhǔ)程序的情况下单独安装子程序(xù)是会报错的哦,强烈建议(yì)大家都(dōu)安装上,反正现在大家服务器配置都很(hěn)好(hǎo)也没啥(shá)大事。
一、Essentials总体设置
该(gāi)文(wén)件对游戏起主(zhǔ)要作用,比如支持(chí)各种各(gè)样的命令,如传送类、作(zuò)弊类啦等等。
插(chā)件加载后对(duì)应文件夹位置:plugins\Essentials
其中ess目(mù)录(lù)文(wén)件详解如下:
1.userdata文(wén)件夹(jiá):玩家(jiā)存档——存储玩家有关游戏(xì)的信息,例如上(shàng)次地(dì)点、金钱、无敌等(děng)属(shǔ)性,有些(xiē)可以通过命令来更改,就不(bú)加介绍了;
2.config.yml:设置文件——用于设定几乎全(quán)部有关Essentials基础系列插件的(de)设(shè)置,是接下来要详(xiáng)细讲的;
3.item.csv:物品名单——用来(lái)将物品名称与ID挂接(jiē)上的表格,这样你作弊时输入(rù)物品名(míng)字也能获得(dé)物品(没它(tā),将只有ID起作用);
4.spawn.yml:出生地点——用来储存(cún)出(chū)生(shēng)点,包括视角和坐标的设置(zhì);
5.worth.yml:物(wù)价(jià)列表——设定了各个(gè)物品的价(jià)格名字,是(shì)否合理就(jiù)不知道了;
6.warPS文件夹:地标属性——其中文件和出生点文件内容相似(sì),只(zhī)是多了个名字的项;
7.db扩展名文件:数据文(wén)件——不解释,你懂的……(因为没法解释)
8.jail.yml:监狱目录——用来储(chǔ)存(cún)监狱(yù)的各项属(shǔ)性;
9.更新文(wén)件——使老版本的文件能适应(yīng)最新版(bǎn)本。
userdata文(wén)件夹(jiá)详解:玩家存档文件夹内全(quán)部(bù)都是以玩(wán)家ID.yml为文件名的数(shù)据文(wén)件,格式如下:
npc: false
# 是否(fǒu)开启NPC,具体(tǐ)作用(yòng)不明;
socialspy: false
# 是否开启聊天监视功(gōng)能(可看到私聊内容);
timestamps: #
传送、登录(lù)和登出的时间标记;
lastteleport: 1315648243725
logout: 1315744667375
login: 1315743612906
muted: false
# 是(shì)否提(tí)示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进入游戏!”,需要更改文本);
inventory:
# 背包大小,工作效(xiào)果不(bú)明;
size: 0
lastlocations:
# 最后的位置(zhì)记录
yaw: -48.74999 #
水平视角角度
pitch: 1.2000157 #
俯仰视角角度
z: 18.808077933180368 # 东西向(xiàng),东减西增(zēng)
y: 68.0
# 上下,低(dī)减高增(zēng)
world: sun
# 玩(wán)家所位于的世界
x: -71.0634425503852 #
南(nán)北向,北减南增(zēng)
godmode: true #
是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了(le)……);
teleportenabled: true #
是否(fǒu)可以传(chuán)送;
newplayer: false #
是否为(wéi)新玩(wán)家;
afk: false
# 是否为离(lí)开状态(tài);
jailed: false
# 是否被认定为罪犯(fàn);
money: 100030.0 # 资产;
home:
# 家的位置,每个世界(jiè)都可(kě)以有且只能有一(yī)个家(jiā);
default: world #
默认世(shì)界(jiè)
worlds:
# 这(zhè)行必须为worlds:
world:
# 世界名称
yaw: 164.55128 #
同上(shàng)面的“最后的(de)位置记录”
pitch: -32.999985
z: -40.69999998807907
y: 73.0
world: world
x: -10.015579178125355
unlimited:
# 无限物品的(de)代码(下面就是无(wú)限(xiàn)草块和无限水(shuǐ),好吧请正确断句(jù))。
- 2
- 8
config.yml详解(jiě),格式(shì)及注解(jiě)如下:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 注意事(shì)项(必(bì)读!!!) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 文本(běn)前(qián)带有“#”的(de)都是阐(chǎn)释说明的内容,不(bú)会(huì)对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为(wéi)“水桶(tǒng)”,该文本由(yóu)MC服主网(wǎng)贡献!
# 如果你想(xiǎng)要在该文件内添加非单字节内容,请(qǐng)务必要保存为UTF-8格式(shì),而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事(shì)本(běn)另存为(wéi)UTF-8即可(kě))
# 如果加载插件时(shí)出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:
# - 没有tabs这样的间隔(译注:锁定(dìng)键上方的(de)键):YAML文件(jiàn)仅支(zhī)持普通(tōng)的空格(译注:双(shuāng)字节空白字例外(wài),且仅可用于说明或提示信(xìn)息)
# - 正确(què)的“缩排书(shū)写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全(quán)依赖于首行(háng)缩排。
# - 你已(yǐ)经(jīng)“避(bì)免(原文:escaped)”了(le)所有(yǒu)文(wén)本信(xìn)息中的单引(yǐn)号:如果你想要输入(rù)“don't”,就输入(rù)例如“don''t”(注意重(chóng)复的单引号)(译注:双字节引号没有(yǒu)这个问题)
# - 列表(biǎo)项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面(miàn)的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现(xiàn),之(zhī)后也是(shì))
# lists: ( 列表:)
# - look like this ( - 应该像这样(yàng))
# not: ( 而不是:)
# - like this ( - 象(xiàng)这样(译注:就是表(biǎo)示上面的(de)排版缩写是正确的,而下面的是错误的(de),仅对该设置文件有效))
# - 带有(yǒu)符号的文本被用单(dān)引号或双引号隔绝开来
# - 水桶服务器(qì)和权限插件(jiàn)经常更(gèng)新:水桶和(hé)Essentials插件几(jǐ)乎总是同步更新的,不过(guò)有时其他(tā)插件会落后于水(shuǐ)桶的版本。
# - 如果一个冒号后面有文(wén)本(běn),则冒号与文本间必须有一个空格(gé)
# - 有些设置只能(néng)设(shè)置“true”或“false”
# - 你保存该文本为UTF-8格式,而不(bú)是其他default、ANSI等格(gé)式
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | Essentials (总体设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP的颜色代(dài)码,填写0~9或a~f其中(zhōng)的(de)一个数字或字母,填写(xiě)'none'来(lái)冻结该功能。(译注(zhù):可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵(nì)称的前缀(zhuì)符号,这样你能(néng)知道这(zhè)不是他们真正的用户名。
nickname-prefix: '~'
# 如果(guǒ)你(nǐ)想用其他的(de)插件来设(shè)置(zhì)玩(wán)家名字,将其改为(wéi)“false”。
change-displayname: true
# 在玩家显示的名字上添加(jiā)前缀或尾缀,然后会被显示在聊(liáo)天、提示信息或(huò)在线列表中(zhōng)。
# 前缀或尾缀可通(tōng)过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。
# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。
# 如果你不设(shè)置该项,且essentialschat被安(ān)装了,其将会被默(mò)认为“true”。
# 不要忘记去除前(qián)面(miàn)的“#”
add-prefix-suffix: true
# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0
# 传送延迟时间(以秒为单位),在(zài)玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在(zài)该(gāi)时间内移动了或者(zhě)受到攻(gōng)击,传送将取消(xiāo)。
teleport-delay: 0
# 治疗(liáo)冷却时(shí)间(以秒为单位(wèi)),/heal命令。
heal-cooldown: 60
# 在使用/give或/item命令时如果没有(yǒu)填(tián)写数量,则默认的数量(liàng)为
default-stack-size: 64
# 禁(jìn)止(zhǐ)作弊命令(lìng)调出的物品列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把该项设置为(wéi)“true”,如果你想要(yào)调(diào)出物品(pǐn)的能力基于权限设置(zhì)的话
# 下面权限中的all表(biǎo)示允许所有物(wù)品,itemname表示(shì)填写物品名称,itemid表示填(tián)写物(wù)品ID。
# 注意:上面的黑(hēi)名(míng)单将被(bèi)忽略
# 权限格式:
# - essentials.itemspawn.item-all
# - essentials.itemspawn.item-[itemname]
# - essentials.itemspawn.item-[itemid]
# - essentials.give.item-all
# - essentials.give.item-[itemname]
# - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设(shè)置(zhì),且只用于(yú)特殊情况。
# 这总体上提升了服务器(qì)的稳定性,除非(fēi)极特(tè)殊的运(yùn)行设置被使用了.
# 然而,这被知道会使玩(wán)家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!
reclaim-onlogout: true
# 是否启用原始的(de)出生点保护机制?对(duì)于大多数服务器(qì)来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更(gèng)有效一些。
spawn-protection: false
# 一次性生成生物的最大数量
spawnmob-limit: 10
# 是(shì)否提醒玩家(jiā),当OP使用(yòng)“/lightning”时(闪电)
warn-on-smite: true
# 服(fú)务器(qì)公告,当玩(wán)家(jiā)登入服务器后(hòu)或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文(wén)补丁,中文将被显示)。
# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 从左依次(cì):(玩家) (IP) (现金) (右(yòu)键) (世界) (状态) (特性) (玩家列表)
motd:
- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
- '&fType &c/help&f for a list of commands.'
- 'Currently online: {PLAYERLIST}'
# 服务器规定,当(dāng)输入“/rules”时显示
rules:
- ' 和平(píng)'
- ' 守法'
- ' 入乡(xiāng)随俗(sú)'
# 强制设置命令权(quán)限列(liè)表,当一(yī)个命令与其(qí)它插件冲突,默认的,Essentials基(jī)础插件会(huì)尝试强行让其它插件获得优先(xiān)权。
# 如果一个命令在列表中,Essentials基(jī)础插件会尝试给他自己优先(xiān)权。这(zhè)不总是起作用:
# 通常无(wú)论哪一个(gè)插件更新(xīn)得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看(kàn)懂)。然(rán)而,全名的命令总是会起作用(yòng)。
# 例如,如果WorldGuard保护插(chā)件和Essentials基(jī)础(chǔ)插件都被(bèi)开(kāi)启,并且WorldGuard控制了(le)/god,
# /essentials:god将仍(réng)然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧(ba),该句英(yīng)文理解不能(néng)),
# 有“e”作为前缀的命令,比(bǐ)如/egod,总是使Essentials具有优先权(quán)。
# 我(wǒ)们(men)应该尝试取得/god命(mìng)令的优先权。如果它不(bú)起作用(yòng),使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模(mó)式被设置为由WorldGuard决(jué)定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式(shì)。
overridden-commands:
- god
# 黑(hēi)名(míng)单(dān)命(mìng)令,冻结的命令在服务器将完全不可使(shǐ)用。
disabled-commands:
- nick
# 简约权(quán)限系统(tǒng),受限制(zhì)的命令已被移除。
# 现在我们有了一(yī)个白名单,所(suǒ)有(yǒu)不在(zài)该名单中的命令将只有OP能够使用。
# 这将(jiāng)不(bú)启(qǐ)作用,如果你安装了Permissions之类(lèi)的(de)权(quán)限插(chā)件!
# 这种(zhǒng)方(fāng)式只是(shì)为了当你想(xiǎng)用更简单的方式管理命令时,给你提(tí)供方法(fǎ)。
# 这些是没有(yǒu)权限没有“essentials.”部分的权限。
player-commands:
- afk
- back
- back.ondeath
- balance
- clearinventory
- compass
- depth
- getpos
- geoip.show
- help
- helpop
- home
- home.others
- ignore
- info
- kit
- list
- mail
- mail.send
- me
- motd
- msg
- nick
- pay
- ping
- powertool
- protect
- r
- rules
- seen
- sell
- sethome
- setxmpp
- signs.create.protection
- signs.create.trade
- signs.break.protection
- signs.break.trade
- signs.use.balance
- signs.use.buy
- signs.use.disposal
- signs.use.free
- signs.use.heal
- signs.use.mail
- signs.use.protection
- signs.use.sell
- signs.use.time
- signs.use.trade
- signs.use.warp
- signs.use.weather
- spawn
- suicide
- tpa
- tpaccept
- tpahere
- tpdeny
- warp
- warp.list
- world
- worth
- xmpp
# /kit快(kuài)速工(gōng)具(jù)命令,注意:所有物品(pǐn)后(hòu)面必须写明数量!
# 时间(jiān)以秒为单位。
kits:
tools:
delay: 10
items:
- 277 1
- 278 1
- 279 1
# 冻结所有木牌功能。
signs-disabled: false
# 自动备份(fèn)被取消时,使用命令来备份。
backup:
# 时间间隔,以分(fèn)钟为单位(wèi)
interval: 60
# 添加一个备份数据的命令,例(lì)如:
# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。
per-warp-permission: false
# 是否将在线(xiàn)玩家(jiā)按组分(fèn)类(lèi),当输(shū)入“/list”时。
sort-list-by-groups: true
# 是否(fǒu)在服务器窗口上(shàng)显示(shì)更多的输出信息。
debug: false
# 设置所有消息的语言文件,
# 如果没有设置,默认(rèn)文(wén)件将被使用。
# 不(bú)要忘(wàng)记去除“#”。
#locale: de_DE
# 是否(fǒu)当玩家退出时,关闭(bì)他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 是否使用Bukkit的(de)权(quán)限系统(tǒng),
# 这仅在没有其他权限插(chā)件不(bú)被安装的时候起作用。(译注:安了权限(xiàn)插(chā)件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自动AFK(Away From Keyboard,离开(kāi)状态)
# 以秒为(wéi)单(dān)位(wèi),保持(chí)静止状(zhuàng)态达到该时间,玩家将(jiāng)被(bèi)自动(dòng)设置为离开状(zhuàng)态。
# 设(shè)置为 -1 取(qǔ)消该功能。
auto-afk: 300
# 自动T出AFK状态下的玩家
# 以秒为单位,AFK状(zhuàng)态达到该时间,玩家将自(zì)动被服务器T出。
# 设置(zhì)为 -1 取(qǔ)消(xiāo)该(gāi)功能。
auto-afk-kick: -1
# 设置(zhì)为(wéi)true,如果你想要冻(dòng)结AFK状态下(xià)的玩(wán)家。
# 其他玩家和怪物将无法推动(dòng)或攻击他。
# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式(shì)。
# 玩(wán)家需要使用(yòng)“/afk”命令来退出AFK状态。
freeze-afk-players: true
# 你(nǐ)可以(yǐ)在这取消Minecraft的死亡提示(shì)
death-messages: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHome (家的设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置为true,来(lái)使玩家死(sǐ)后,重生在(zài)自己家,而不是出生点。
respawn-at-home: true
# 设置为true,来使当(dāng)一个玩(wán)家睡觉之后,他床所在(zài)的位(wèi)置为家。
# 如果你开启了该项,并(bìng)且取消(xiāo)了(le)玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家(jiā)设置家的唯一方法。
bed-sethome: false
# 设置为true,来使没有(yǒu)家的玩家输入/home时,被(bèi)传送(sòng)到(dào)出生点。
spawn-if-no-home: false
# 允许玩家(jiā)拥有多(duō)个家。
# 定义不同权限(xiàn)的不同家的数(shù)量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家(jiā)将不被此(cǐ)项设置所限制。
sethome-multiple:
# essentials.sethome.multiple
default: 3
# essentials.sethome.multiple.vip
vip: 5
# essentials.sethome.multiple.staff
staff: 10
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsEco (经济(jì)设置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置(zhì)玩(wán)家(jiā)第一次登录服务器时(shí)拥有的金钱,默认为0。
starting-balance: 0
# worth-# 定义(yì)物品的价格,用来使(shǐ)玩家输(shū)入“/sell”后(hòu),以这种价(jià)格将物品卖给服务器。
# 现在该项设置的文件(jiàn)是worth.yml。
# 定义玩家每次使用(yòng)命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的(de)是例子
command-costs:
# /example costs $1000 PER USE
#example: 1000
# /kit tools costs $1500 PER USE
#kit-tools: 1500
# 设(shè)置(zhì)该项为(wéi)一个你想(xiǎng)使用(yòng)的(de)货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).
currency-symbol: '$'
# 设置一个玩家所允许拥有的(de)最大钱数,
# 这个数(shù)量最大为(wéi)10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的(de)限制。
max-money: 10000000000000
# 设置(zhì)为true来记录所有玩家的交(jiāo)易记录(译注(zhù),仅记录Essentials所支持的交易命令和功(gōng)能)
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHelp | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否设置输入“/help”时(shí),显示其它插件的命令。
non-ess-in-help: true
# 隐(yǐn)藏没(méi)给出权限的插(chā)件(jiàn),
# 你可以添加(jiā)权(quán)限到对应玩家或用户组,使之对其显示,
# 个人权(quán)限设置是:essentials.help.,任何人有(yǒu)essentials.*或'*'将能看到所有帮助(zhù)。
# 如果下面的(de)设置开启,你可以使用否定命令(lìng)来移除权(quán)限,之后该(gāi)插件的帮助将不会被看到。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsChat (聊天设(shè)置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置聊天半(bàn)径(jìng),如果安装了EssentialsChat,这将(jiāng)设置玩(wán)家喊话(huà)的可见范围(wéi),以(yǐ)格为单位。设置为0则允(yǔn)许全图聊天(tiān)。
# 注意开(kāi)启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家(jiā)将(jiāng)看到所(suǒ)有(yǒu)聊天内(nèi)容,无视(shì)该设置。
# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩(wán)家可以忽视该(gāi)设置,只要在聊天内容(róng)前面(miàn)加上“!”符号(hào)即(jí)可(kě)(小写感(gǎn)叹号);
# 或者(zhě)拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天(tiān)内容前面加上“?”符号(hào)即(jí)可(小(xiǎo)写问(wèn)号);
# 你可以(yǐ)添加使用上两行方法的(de)花销,在上经济设置中(zhōng)的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置(zhì)即可。
chat:
radius: 0
# 是(shì)否(fǒu)设置(zhì)为默(mò)认聊天格(gé)式,需要与(yǔ)ichat插件兼容(róng)。
format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# 你也可以设置(zhì)特定组(zǔ)别的聊天格式,删除前面的“#”号来(lái)启用。
group-formats:
# Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsProtect | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
protect:
# 保护牌(pái)子/轨(guǐ)道的数据库文件Database settings for sign/rail protection
# 获取mysql.jar、sqlite,把(bǎ)他们放到服务器(qì)文件夹下(xià)的lib文件夹,获取地址(zhǐ):
# http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435
# 可设置为mysql, sqlite或none(无(wú))。
datatype: 'sqlite'
# 如(rú)果(guǒ)你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写(xiě)适当的细节。
# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。
username: 'root'
password: 'root'
mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
# 当(dāng)以下方块被(bèi)放置(zhì)&破坏,或物品被(bèi)使用时会出现全服警告
# 你加(jiā)载了一次(cì)Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
alert:
# 10: 动态岩浆
# 11: 静(jìng)态(tài)岩浆
# 46: TNT
on-placement: 10,11,46 # 放置警告
on-use: # 使用警告(gào)
# 46: TNT
on-break: # 破(pò)坏警告
# 玩家将无法(fǎ)防止这些方块,或(huò)使用(yòng)这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆(bào)TNT)
# < 255 的ID对应一个 方(fāng)块 # > 255 的ID对(duì)应一件 物品(有些方块既(jì)可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水(shuǐ))
blacklist:
placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8 # 放置
usage: 327,326,325 # 使用
# 阻止玩家破坏以(yǐ)下方块(kuài)
# break: 20,50
break: # 破坏
# 阻止(zhǐ)活(huó)塞推动以(yǐ)下方块
piston:
# 总(zǒng)体的物理现象或行为的(de)设置
prevent: # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是(shì)允许,这里(lǐ)需要注意一下)
lava-flow: false # 岩浆的流动
water-flow: false # 水是(shì)的流动
water-bucket-flow: false # 水桶水的流(liú)动
fire-spread: true # 火(huǒ)的传(chuán)播
lava-fire-spread: true # 岩浆引起(qǐ)的火(huǒ)的传播(bō)
flint-fire: false # 打火(huǒ)石产生(shēng)的火的传(chuán)播
lightning-fire-spread: true # 闪电引起的(de)火的(de)传(chuán)播
portal-creation: false # 传(chuán)送门的创造(zào)
tnt-explosion: false # TNT的爆炸
tnt-playerdamage: false # TNT对玩家(jiā)造成伤害
fireball-explosion: false # 火球的爆(bào)炸(zhà)(译注:貌似是Ghast吐出(chū)的东西(xī))
fireball-fire: false # 火球的燃烧(shāo)
fireball-playerdamage: false # 火球对玩家造成(chéng)伤(shāng)害
creeper-explosion: false # Creeper的(de)爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)
creeper-playerdamage: false # Creeper对玩家造成伤害
creeper-blockdamage: false # Creeper破坏方块
enderman-pickup: false # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异(yì)界人,黑基佬对黑种人(rén)太不尊重了(le)……)
# 若改为(wéi)true,怪物将不会跟随玩家
# 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视(shì)该项(xiàng)。
entitytarget: false
# 阻止生物的出生(shēng)
spawn:
chicken: false # 鸡(jī)
cow: false # 牛
creeper: false # JJ怪(guài)(译注:我建议将其翻译(yì)为爆炸蔓藤,这个名(míng)字对(duì)女性玩家(jiā)太……那啥了)
ghast: true # 死灵(líng)(译注:地狱(yù)里吐火(huǒ)球的那个,像(xiàng)是一只会飞的水母(mǔ))
giant: false # 巨型(xíng)僵尸
monster: false # 怪物(传(chuán)说中的Him的分身,有眼(yǎn)珠,会攻击(jī)玩家(jiā))
pig: false # 猪
pig_zombie: false # 僵尸猪
sheep: false # 羊
skeleton: false # 骷(kū)髅射手
slime: true # 史(shǐ)莱姆
spider: false # 蜘蛛
squid: false # 乌(wū)贼
zombie: false # 僵尸
wolf: false # 狼
cave_spider: false # 洞穴蜘(zhī)蛛(译注:在洞穴中会出(chū)现,蓝色外壳)
enderman: false # 地底人
silverfish: false # 蠹虫(chóng)(译注:好吧不要问我这(zhè)个是(shì)什么,百度一(yī)下(xià)就知道了……因为我也(yě)不知道- -!)
# Creeper可以爆炸的最(zuì)大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
# 如(rú)果你想要彻底阻止它的爆炸(zhà)的(de)话,设置上(shàng)面的(de)prevent一栏中的creeper-explosion为true。
creeper:
max-height: -1
# 保护各种方块
protect:
# 保护(hù)所有牌子
signs: true
# 阻止(zhǐ)玩家破坏铁轨
rails: true
# 铁轨/牌(pái)子若被保护,下面(miàn)的方块将一同被保护。
# 这将使破坏保护(hù)变得(dé)更困难(各种(zhǒng)程序都难(nán)免有BUG),并且应该(gāi)开启(qǐ)。
# 只(zhī)有在上面两项开启时,各自(zì)下面的方块才会被保护
block-below: true
# 阻(zǔ)止在被保护的铁(tiě)轨上放方块,这将阻止潜在的(de)威胁。
prevent-block-on-rails: false
# 在写入之前,保存方块和牌子(zǐ)于存储器中
memstore: false
# 取(qǔ)消几种(zhǒng)默认的物理现象或行为(译注:伤(shāng)害大多数对玩家而言(yán),对怪物仍有效)
disable:
# 取消掉落伤害
fall: false
# 拥有(yǒu)“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍(réng)可以攻击其他玩家(jiā)
# 若设置为(wéi)true,没有上述(shù)权限的玩家(jiā)将(jiāng)无法攻击其(qí)他(tā)玩(wán)家
pvp: false
# 取消溺水和窒息的伤害
# (分为(wéi)两项,通常,你会想要(yào)设置两项为同样(yàng)设置)(Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)
drown: false # 溺水伤害
suffocate: false # 窒息伤害(被埋(mái)在方块中,例如沙子(zǐ))
# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将(jiāng)仍(réng)被烧(shāo)成(chéng)灰烬
lavadmg: false
# 取(qǔ)消弓箭伤害
projectiles: false
# 取消仙人掌伤害
contactdmg: false
# 烧吧,宝(bǎo)贝,烧(shāo)吧!取消火焰伤(shāng)害
firedmg: false
# 取(qǔ)消被雷劈的伤害
lightning: false
# 若在(zài)用户组中,某玩(wán)家组(zǔ)被设定为“build: false”,取消他们建造(zào)的能力
# 设置为true来阻(zǔ)止他们建造
build: true
# 若在用户(hù)组中(zhōng),某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能(néng)力
# 设置为true来阻止他们(men)使用物品(pǐn)
use: true
# 是否提(tí)示上述玩家无法建造的消息?
warn-on-build-disallow: false
# 冻结某些天气
weather:
storm: false # 雨天,寒冷生态环境(jìng)为雪(xuě)天
thunder: false # 雷
lightning: false # 闪电(diàn)
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | New Players (新玩家) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
newbies: # 新手
# 是(shì)否显示某玩家第一次进(jìn)服(fú)时的欢迎信息(xī)
# 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自(zì)动(dòng)转(zhuǎn)换为(wéi)玩家名字。
# 若取消,改为''
#announce-format: ''
announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到(dào)我们的服务器!'
# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
# 设置(zhì)为“none”,如(rú)果你想要使用世界自带的出生点。
spawnpoint: newbies
物品名单(dān)文件(jiàn)详解(jiě)
CSV文件(jiàn),可(kě)用(yòng)EXCEL打开,1行(háng)是列(liè)首,2行以下是设置(zhì)内容;A列是物品名(míng)称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不(bú)支(zhī)持中文。
出生地点(diǎn)文件详(xiáng)解
内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:
default:
yaw: -13.650006
pitch: 15.600017
z: 20.437959320560868
y: 68.0
world: world
x: -66.27229818886347
物(wù)价(jià)文件、地标(biāo)文件、监(jiān)狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述(shù)。
EssentialsGroupManager组管理设置
插件加载后对应文件夹位置:plugins\Groupmanager
其下包括worlds文件(jiàn)夹、备份文件夹和config.yml设(shè)置文件,后两者可以(yǐ)无(wú)视;
worlds文件(jiàn)夹下有各个世界所(suǒ)对应(yīng)的groups.yml组(zǔ)文(wén)件和users.yml玩家文件,是接下来要说明(míng)的(de)。
一、groups.yml组文件
文件组设置一般格式(shì)(注意(yì)空格!):
groups: # 这个要保持在文件最上处
XXX: # XXX的含(hán)义(yì)是你可以自行增减(jiǎn)用户组,名称任意,只(zhī)要保持各设置(zhì)格式相同即可
default: false #
该项设(shè)置玩(wán)家第(dì)一次(cì)进入游戏时(shí),是否自动归(guī)入(rù)改组(zǔ),true是,false否,下同
permissions: # 该项设(shè)置玩家的权限,在下一行之后添加,该(gāi)项请看完后面的设置再(zài)更(gèng)改
- essentials.* #
*代表ESS插件某一权限(xiàn),例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有(yǒu)Essentials插件的所有权限(xiàn)
- '*' # 仅仅为(wéi)'*'(注意引号)则(zé)是指该组拥有所有的权限(包括(kuò)上面的)
- XXX.XXX #
这是(shì)其他插件的(de)权(quán)限(xiàn)格式,长短,点(diǎn)数量(liàng)不(bú)定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的(de)详(xiáng)细(xì)权限在3楼中可以找到(dào)(目(mù)前未(wèi)完成)
inheritance: #
意为继承,在下一行之后添加(jiā)其它(tā)某一组(级(jí)别相邻(lín)或相(xiàng)同即(jí)可),之后XXX组就(jiù)拥有所添加(jiā)的组的所有权限,没有则改为“inheritance:
[]”,下方组也不添加(jiā)
- default #
例如该项设置了默(mò)认组,则XXX组就拥有默认组所有(yǒu)权限(你不(bú)用再在“permissions”中添加命(mìng)令(lìng)了(le))
info: # 用户(hù)组属性
prefix: '&e' #
前缀,若将引号(hào)中的内容改为“&c[VIP]&2”,该(gāi)组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在(zài)线(xiàn)人数时(shí)就可以看到。颜色设置在(zài)这里看
build: true # 该组是否能(néng)修改地(dì)形(注:刚(gāng)安装插件时,默(mò)认组此项为(wéi)false)
suffix: '' #
尾缀,好吧,这项我没用过,应(yīng)该和“prefix”一样功能,不过(guò)在昵称(chēng)尾部(bù)
二、users.yml玩家(jiā)文件
该(gāi)项(xiàng)设置很简(jiǎn)单,一般格式:
users: # 该(gāi)项固定在文件(jiàn)顶部
123: # 我们以一个名叫“123”的(de)玩家举例吧
subgroups: [] #
子用(yòng)户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有(yǒu)效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同
permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加(jiā)方法同groups.yml),该两项设置一般(bān)不需更改
group: XXX # 玩家所在用户组
EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多与Authme的IP限制差不(bú)多(duō),不再阐述(shù)。
《minecraft》(《我的(de)世界》)是一款风靡全球(qiú)的高自由度沙(shā)盒游戏(xì),由瑞典Mojang AB和4J Studioses开(kāi)发,于2009年5月13日发行。2014年11月(yuè)6日,该(gāi)游戏(xì)被微软收购。2016年网易(yì)取(qǔ)得了该游戏在中国的代理权(quán)。[1]
该游戏以每(měi)一(yī)个玩家在三维空间中自由地(dì)创(chuàng)造和(hé)破坏不同(tóng)种类的方块为(wéi)主题。玩家(jiā)在游(yóu)戏中可以在单人或(huò)多人(rén)模式中通(tōng)过摧(cuī)毁或创造方块以创造精妙绝(jué)伦的建(jiàn)筑(zhù)物和艺术,或者收集物(wù)品探索地图以完成游戏(xì)的主线。
